使用Rust直接编译单个的Solidity合约

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使用Rust直接编译单个的Solidity合约

前言

我们知道,我们平常开发Solidity智能合约时一样平常使用Hardhat框架,但是如果你是一个Rustacean (这是由 “Rust” 和 “crustacean” -甲壳类动物 结合而来的俏皮称呼),也许你会使用Foundry框架进行开发。开发好了之后,我们要编写相关应用怎么办?通常的做法是将编译好的合约字节码和ABI复制到其它项目中去,然后使用各种框架来编写我们的Dapp。
但是这里有一个问题,如果合约只是简朴的合约,或者是一个flatten之后的合约,如果有任何修改,你都必须在Hardhat或者Foundry中进行重新编译,然后重复复制到Dapp目录(偷懒的做法是使用一个sh 脚本自动去做这些事)。那么,作为一个Rustacean来讲,你肯定在想,能否在我的Dapp中使用Rust语言来直接编译这个合约呢?答案是肯定的。
如许做的目的是为我们节省不少工序,如果只是一个简朴的没有外部依靠的合约,或者是一个Flatten后的合约,我们直接在Dapp目录进行开发和编译及使用其它库进行交互,不必重新建立hardhat或者foundry工程。
但是这是有条件的,我们直接使用Rust编译并不会自动查找它的外部依靠,因此这是我说的只能编译简朴合约或者flatten合约的缘故原由。
预备知识

Rust 语言本身无法编译Solidity或者Vyper智能合约,因此它照旧得调用第三方编译工具进行。通常这个工具为solc。其原理就是Rust调用solc,再由solc来编译合约。
但是Rust调用solc这一步已经有第三方库抽象好了,我们不必手动去实现了。
在我们的示例中,我们使用 foundry-compilers这个crate来调用solc进行编译,它其实是Foundry内部工具的一部分。
预备工作

上面提到了,照旧得第三方编译工具。因此我们得安装solc,详细方法为:
  1. brew install solc-select
  2. solc-select install 0.8.24
  3. solc-select use 0.8.24
复制代码
示例


  • 运行cargo new sol_demo 来新建一个rust 工程
  • 在项目根目录下建立contracts目录,这是hardhat框架常用的源文件目录。
  • 在contracts目录下新建Counter.sol,内容如下:
    1. // SPDX-License-Identifier: MIT
    2. pragma solidity ^0.8.24;
    3. contract Counter {
    4.         uint256 public number;
    5.         function setNumber(uint256 newNumber) public {
    6.             number = newNumber;
    7.         }
    8.         function increment() public {
    9.             number++;
    10.         }
    11. }
    复制代码
  • 在Cargo.toml中添加如下依靠
    1. [dependencies]
    2. foundry-compilers = "0.11.0"
    复制代码
  • 将main.rs替换为如下内容:
    1. use foundry_compilers::{Project, ProjectPathsConfig};
    2. use std::path::Path;
    3. use std::env;
    4. fn main() {
    5.         // 这个环境变量会识别为运行cargo的项目根目录
    6.         let cargo_manifest_dir = env::var("CARGO_MANIFEST_DIR").unwrap();
    7.         // configure the project with all its paths, solc, cache etc.
    8.         let project = Project::builder()
    9.                 .paths(ProjectPathsConfig::hardhat(Path::new(&cargo_manifest_dir)).unwrap())
    10.                 .build(Default::default()) //Default::default()这里其实返回的是MultiCompilers,可以编译vyper和solidity
    11.             .unwrap();
    12.         // 这里也可以使用compile()函数编译contracts目录下的所有文件,有外部依赖的得提前导入
    13.         let output = project.compile_file("contracts/Counter.sol").unwrap();
    14.         // 如果有任何错误,panic
    15.         output.succeeded();
    16.         println!("Compilation succeeded.");
    17.         // Tell Cargo that if a source file changes, to rerun this build script.
    18.         // project.rerun_if_sources_changed();
    19. }
    复制代码
  • 打开终端,在项目根目录下运行cargo run,得到Compilation succeeded.输出。
  • 同时检察项目根目录,会发现多了artifacts和cache目录,如下图所示:

真正使用时,你其实是另外起一个bin目录,在这里面做编译工作,而主main.rs一样平常做交互工作。

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