基于 UDP 协议的 socket 编程:实现 UDP 服务器

打印 上一主题 下一主题

主题 840|帖子 840|积分 2520

1. 明白 IP 端标语 Socket



  • IP 地址是一个逻辑地址,每个连接到互联网的设备都会有一个唯一的 IP 地址;因此,IP 地址 可以用于唯一地标识互联网上的每一台设备。
  • 端标语 (port) 是一个 16 位的数字,用于区分同一台设备上的差别应用程序或服务。
  • Socket = IP + 端标语 ,用于在网络中唯一地标识一段通讯端点。
通过 IP 地址 加上 端标语 —— Socket,可以定位到互联网上的某个特定的程序或应用。
  1. #include <sys/socket.h>
  2. int socket(int domain, int type, int protocol); // 创建套接字(socket)文件描述符
复制代码
2. sockaddr 结构

sockaddr 结构是一个通用的网络地址结构。
在实际编程中,通常会先添补 sockaddr_in 结构,再将其强制转换为 sockaddr 结构,以便传递给网络相干的系统调用函数。
2.1 sockaddr_in

sockaddr_in 是专用于 IPv4 地址的结构,包含于 <netinet/in.h> 头文件中。
  1. struct sockaddr_in {
  2.     short int sin_family;   // 地址族,通常是 AF_INET
  3.     unsigned short int sin_port; // 端口号,网络字节序
  4.     struct in_addr sin_addr; // IPv4 地址
  5.     char sin_zero[8];       // 填充字段,通常设置为 0
  6. };
复制代码
  介绍两个函数,便于添补 sockaddr_in 结构
  1. #include <arpa/inet.h> // 头文件
复制代码


  • htons() :用于将端标语从 主机序列 转换成 网络序列。
  • inet_addr() :用于将 字符串风格的点分十进制 IP 地址 转换为 4 字节整数。
3. socket 常用接口

3.1 bind()

  1. #include <sys/socket.h>
  2. int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
  3. // bind() 用于将一个 套接字文件描述符 和一个 特定的地址(IP + 端口号) 进行绑定
  4. // 成功,返回 0;失败,返回 -1,并设置错误码
复制代码


  • 服务器程序:必要显式地绑定一个特定端标语,以便客户端能够通过该端口访问到服务器;
  • 客户端程序:不能显式绑定特定端标语!
    辩论风险: 如果客户端程序显式绑定了一个特定端标语,那么启动该程序之后,同一机器上其他必要利用相同端标语的程序将其无法启动。
           假设应用A的客户端程序显式绑定了8080端口,启动应用A之后,同样显式绑定了8080端口的应用B将无法被启动,由于该端口已被占用。
        自动端口分配: OS 会在第一次利用套接字时,自动分配一个临时端口,并将其与套接字绑定。
3.2 recvfrom() sendto()

  1. #include <sys/socket.h>
  2. ssize_t recvfrom(int sockfd, void buf[restrict .len], size_t len, int flags,
  3.                  struct sockaddr *_Nullable restrict src_addr, socklen_t *_Nullable restrict addrlen);
  4. // 成功,返回接收到的字节数;失败,返回 -1
  5. ssize_t sendto(int sockfd, const void buf[.len], size_t len, int flags,
  6.                       const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
  7. // 成功,返回发送的字节数;失败,返回 -1
复制代码
4. UdpServer

  1. const int defaultsockfd = -1
  2. class UdpServer
  3. {
  4. public:
  5.     UdpServer(uint16_t port, string ip) :_sockfd(defaultsockfd), _ip(ip), _port(port), _isrunning(false)
  6.     {}
  7.    
  8.     ~UdpServer()
  9.     {}
  10. private:
  11.     int _sockfd;
  12.     string _ip;
  13.     uint16_t _port;
  14.    
  15.     bool _isrunning;
  16. };
复制代码
4.1 InitServer()

   

  • 创建套接字
  • 添补 sockaddr_in 结构
  • 将 套接字 和 sockaddr_in 绑定
  1. class UdpServer
  2. {
  3. public:
  4.     void InitServer()
  5.     {
  6.         // 1. 创建套接字
  7.         _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
  8.         if (_sockfd < 0)
  9.         {
  10.             cout << "socket make fail" << endl;
  11.             exit(1);
  12.                 }
  13.         
  14.         // 2. 填充 sockaddr_in 结构
  15.         struct sockaddr_in local;
  16.         local.sin_family = AF_INET;
  17.         local.sin_port = htons(_port); // 主机序列 -> 网络序列
  18.         
  19.         local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); // 字符串风格的点分十进制 ip -> 4字节整数
  20.         
  21.         // 3. 绑定 套接字 和 地址
  22.         int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local));
  23.         if (n < 0)
  24.         {
  25.             cout << "socket bind error" << endl;
  26.             exit(1);
  27.         }
  28.     }
  29. }
复制代码
INADDR_ANY 是一个特殊常量,值为 0 ,表示 “任何可用的网络接口” 。
当服务端程序调用 bind 函数时,可以将 INADDR_ANY 或 0 作为 IP 地址绑定在套接字上 —— 这种做法可以使服务端程序接收来自任何网络接口的连接请求,而不仅仅是特定 IP 地址。
   基于此,对 class UdpServer 举行修改。
  1. class UdpServer
  2. {
  3. public:
  4.     UdpServer(uint16_t port) :_sockfd(defaultsockfd), _port(port), _isrunning(false)
  5.     {}
  6.    
  7.     void InitServer()
  8.     {
  9.         // ...
  10.         // local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); // 字符串风格的点分十进制 ip -> 4字节整数
  11.         local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 字符串风格的点分十进制 ip -> 4字节整数
  12.     }
  13. private:
  14.     int _sockfd;
  15.     // string _ip;
  16.     uint16_t _port;
  17.    
  18.     bool _isrunning;
  19. }
复制代码
4.2 Start()

为了包管服务的高可靠性和连续性,服务程序计划为一旦启动就会持续运行,直到手动制止
为此,利用一个布尔变量 _isrunning 来标记当前服务是否处于运行状态;
服务的主要使命是循环实行两个核心操作:1. 担当信息; 2. 返回接收到的信息。
  1. class UdpServer
  2. {
  3. public:
  4.     void Start()
  5.     {
  6.         _isrunning = true;
  7.         while (true)
  8.         {
  9.             // 1. 接收信息
  10.             char buffer[1024];
  11.             struct sockaddr_in peer;
  12.             memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
  13.             socklen_t len = sizeof(peer);
  14.                        
  15.             ssize_t n = recvfrom(_sockfd, buffer, 1024, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
  16.             if (n < 0)
  17.             {
  18.                 cout << "recvfrom error" << endl;
  19.                 exit(1);
  20.                         }
  21.             cout << "get message# " << buffer << endl;
  22.             // 2. 发送信息
  23.             n = sendto(_sockfd, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&peer, len);
  24.             if (n < 0)
  25.             {
  26.                 cout << "sendto error" << endl;
  27.                 exit(1);
  28.             }
  29.         }
  30.         _isrunning = false;
  31.     }
  32. }
复制代码
4.3 启动 Server

  1. void Usage(string proc)
  2. {
  3.     cout << "Usage:\n\t" << proc << "  server_ip  server_port\n" << endl;
  4. }
  5. int main(int argc, char* argv[])
  6. {
  7.     if (argc != 3)
  8.     {
  9.         Usage(argv[0]);
  10.         exit(1);
  11.         }
  12.    
  13.     string server_ip = argv[1];
  14.     uint16_t server_port = stoi(argc[2]);
  15.    
  16.     unique_ptr<UdpServer> usvr = make_unique<UdpServer>(server_port, server_ip);
  17.     usvr->InitServer();
  18.     usvr->Start();
  19.    
  20.     return 0;
  21. }
复制代码
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。
回复

使用道具 举报

0 个回复

倒序浏览

快速回复

您需要登录后才可以回帖 登录 or 立即注册

本版积分规则

小小小幸运

金牌会员
这个人很懒什么都没写!

标签云

快速回复 返回顶部 返回列表