在AIGC(人工智能天生内容)时代,网页计划和3D编程成为了很多人的热门学习方向。无论你是渴望成为一名网页开发者,还是想进入3D建模和动画领域,从零开始学习并掌握这些技能将为你打开很多机会的大门。本文将具体介绍怎样从零开始学习网页计划及3D编程,并附上示例代码。
一、网页计划入门
1. 基础知识
网页计划主要包括前端和后端技能。前端技能主要关注用户界面的计划和实现,主要包括HTML、CSS和JavaScript。后端技能则负责处置处罚服务器端的逻辑和数据处置处罚,常见的后端语言包括Node.js、Python等。
2. 学习平台与资源
- 学习平台:
- 网易云课堂:提供全面的编程和计划课程,适合零基础学员。
- 中国大学MOOC:与一流高校合作,提供系统的网页计划课程。
- Bilibili:有大量免费的网页制作教学视频,从基础到进阶都有。
- 学习资源:
- MDN Web Docs:Mozilla开发者网络提供的权势巨子Web技能文档和教程。
- W3Schools:提供在线的Web教程,内容全面且易于理解。
3. 示例代码:简朴的HTML+CSS+JavaScript网页
以下是一个简朴的网页示例,展示了怎样利用HTML创建结构,CSS举行样式计划,以及JavaScript添加交互功能。
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
- <title>简单网页示例</title>
- <style>
- body {
- font-family: Arial, sans-serif;
- background-color: #f0f0f0;
- margin: 0;
- padding: 0;
- }
- .container {
- width: 80%;
- margin: 0 auto;
- background-color: #fff;
- padding: 20px;
- box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);
- }
- button {
- padding: 10px 20px;
- background-color: #007BFF;
- color: #fff;
- border: none;
- cursor: pointer;
- }
- button:hover {
- background-color: #0056b3;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div class="container">
- <h1>欢迎来到我的网页</h1>
- <p>这是一个简单的网页示例。</p>
- <button onclick="showAlert()">点击我</button>
- </div>
- <script>
- function showAlert() {
- alert('你点击了按钮!');
- }
- </script>
- </body>
- </html>
复制代码 二、3D编程入门
1. 基础知识
3D编程通常涉及3D建模、动画和渲染。常见的3D编程工具包括Unity、Blender等。Unity是一款强盛的游戏开发引擎,支持C#编程,而Blender则是一款免费的开源3D创作软件。
2. 学习平台与资源
- Unity学习平台:
- Unity官网:提供全面的Unity学习资源和教程。
- Unity Hub:用于管理Unity编辑器和项目。
- 学习资源:
- Unity官方文档:具体的Unity利用指南和API文档。
- GitHub:可以找到很多开源的Unity项目和示例代码。
3. 示例代码:简朴的Unity 3D游戏
以下是一个利用Unity和C#创建简朴“网络金币”游戏的示例代码。
步调:
- 创建Unity项目:
- 打开Unity Hub,点击“New Project”。
- 选择3D模板,定名项目并选择存储路径。
- 点击“Create”创建项目。
- 设置游戏场景:
- 在Unity编辑器中,右键点击“Hierarchy”面板,选择3D Object -> Cube,创建一个立方体。
- 调解立方体的属性,并创建一个地面平面。
- 创建玩家和金币模子:
- 下载或创建玩家和金币的3D模子,将其拖入Unity项目面板中。
- 将玩家和金币放置在场景中。
- 编写脚本:
- 右键点击项目面板,选择Create -> C# Script,创建两个脚本:PlayerController.cs和Coin.cs。
PlayerController.cs:
- using UnityEngine;
- public class PlayerController : MonoBehaviour
- {
- public float moveSpeed = 5.0f;
- void Update()
- {
- float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
- float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
- Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
- transform.Translate(movement * moveSpeed * Time.deltaTime);
- }
- }
复制代码 Coin.cs:
- using UnityEngine;
- public class Coin : MonoBehaviour
- {
- void OnTriggerEnter(Collider other)
- {
- if (other.CompareTag("Player"))
- {
- Destroy(gameObject);
- // 可以添加收集金币的分数更新逻辑
- }
- }
- }
复制代码
- 添加脚本和标签:
- 将PlayerController.cs脚本附加到玩家模子上。
- 将Coin.cs脚本附加到金币模子上。
- 在Unity编辑器中,选择金币模子,在“Inspector”面板中将其“Tag”设置为“Player”。
- 设置碰撞检测:
- 为玩家和金币添加Rigidbody组件,以实现物理效果。
- 为金币添加Box Collider组件,以检测碰撞。
- 运行和测试游戏:
- 点击Unity编辑器顶部的“Play”按钮,运行游戏并测试玩家移动和金币网络功能。
通过本文,我们具体介绍了怎样从零开始学习网页计划和3D编程。网页计划主要关注HTML、CSS和JavaScript,而3D编程则涉及Unity和C#的利用。通过示例代码和具体步调,渴望可以或许资助你快速入门并掌握这些技能。在AIGC时代,掌握这些技能将为你带来更多的机会和创造力。
《编程真好玩:从零开始学网页计划及3D编程》
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内容简介
本书从网页开发的基础知识HTML5、CSS、JavaScript开始,以项目实战的方式具体介 绍怎样构建自顺应网页,并通过工具免费发布自己的网站。在背面的章节中,以主流的3D框架ThreeJS为技能支持,在网页中编写JavaScript代码,让读者深入浅出地构建完备的3D应用场景。
本书由少儿编程网核心成员编写,作者都具有多年软件开发履历,书中案例中包含很多良好的软件工程思想,夸大编程实战,接纳项目驱动和目标导向的头脑方法去学习最前沿的盘算机编程技能。
本书适合对网页计划和3D编程感爱好的读者,特别是对前端开发(网站、小程序、3D模子展示、3D游戏原理、数据可视化、虚拟现实等应用方向)有爱好的青少年。无论是初学者还是有一定基础的爱好者,都能从本书中获益匪浅。
作者简介
少儿编程网(kidscode.cn)成立于2014年,是国内最早专门从事少儿编程教育宣传、推广、普及的公益平台,网站提供了大量的免费图文和视频教程,并有QQ群和微信群提供在线引导和答疑。网站的首创及运营团队均来自于软件开发一线,具有丰富的程序计划开发履历,也有多年的青少年编程教学实践履历,曾编写出版了《带你步入编程世界 :Scratch 2.0 零基础入门》、《Scratch2.0 少儿编程奇幻之旅》及《从 Scratch 进阶到 Python(基础篇)》。
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