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# LeetCode Problem 2038: 假如相邻两个颜色均相同则删 ...
# LeetCode Problem 2038: 假如相邻两个颜色均相同则删除当前颜色 (Winner ...
嚴華
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2025-1-6 16:41:38
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LeetCode Problem 2038: 假如相邻两个颜色均相同则删除当前颜色 (Winner of the Game)
在本篇博客中,我们将深入探讨 LeetCode 第2038题——
假如相邻两个颜色均相同则删除当前颜色
。该题目涉及字符串处理与游戏计谋,旨在观察如安在给定规则下判定游戏的胜败。我们将详细剖析题目、探索办理方案,并通过代码示例展示如何实现这一逻辑。
题目描述
背景
给定一个由 'A' 和 'B' 构成的字符串 colors,每个字符代表一个颜色片段。Alice 和 Bob 在玩一个游戏,他们轮番从字符串中删除颜色。Alice 先手。
游戏规则
删除规则
:
Alice
可以删除一个 'A',条件是该 'A' 的
相邻两个颜色片段
也都是 'A'。
Bob
可以删除一个 'B',条件是该 'B' 的
相邻两个颜色片段
也都是 'B'。
限定
:
无法删除位于字符串两端的颜色片段,因为它们没有两个相邻的颜色片段。
每次删除一个颜色片段后,字符串会重新连接,新的相邻关系会重新建立。
胜败判定
:
假如一方无法进行删除操作,则该玩家输掉游戏,另一方得胜。
假设 Alice 和 Bob 都采用最优计谋,判定 Alice 是否得胜。
示例
示例 1
输入: colors = "AAABABB"
输出: true
解释:
- Alice 删除中间的 'A',字符串变为 "AABABB"。
- Bob 无法进行删除操作,因为没有三个连续的 'B'。
- Alice 获胜。
复制代码
示例 2
输入: colors = "AA"
输出: false
解释:
- Alice 无法进行删除操作,因为字符串长度不足。
- Bob 获胜。
复制代码
示例 3
输入: colors = "ABBBBBBBAAA"
输出: false
解释:
- Alice 删除最后的 'A',字符串变为 "ABBBBBBBAA"。
- Bob 删除一个 'B',字符串变为 "ABBBBBBAA"。
- Alice 无法进行删除操作。
- Bob 获胜。
复制代码
提示
1 <= colors.length <= 10^5
colors 只包含字母 'A' 和 'B'
办理方案
要判定 Alice 是否能得胜,我们必要计算 Alice 和 Bob 各自能进行多少次删除操作,然后比较两者的次数。
关键观察
一连字符的分组
:对于一连的 'A' 或 'B',计算其长度。
可删除次数
:对于每一组一连的字符,只有当长度大于即是3时,才能进行删除操作。详细的删除次数为 长度 - 2。
例如,一连5个 'A',Alice 可以进行 5 - 2 = 3 次删除。
总删除次数
:
Alice 的总删除次数为所有一连 'A' 组的 (长度 - 2) 之和。
Bob 的总删除次数为所有一连 'B' 组的 (长度 - 2) 之和。
胜败判定
:假如 Alice 的删除次数大于 Bob 的删除次数,则 Alice 得胜,返回 true;否则,返回 false。
算法步骤
初始化两个计数器 alice_moves 和 bob_moves 分别记录 Alice 和 Bob 的可删除次数。
遍历字符串 colors,统计一连 'A' 和 'B' 的长度。
对于每个一连的 'A' 或 'B' 组,计算其可删除次数,并累加到相应的计数器。
最后比较 alice_moves 和 bob_moves 的值,判定 Alice 是否得胜。
复杂度分析
时间复杂度
:O(n),其中 n 是字符串 colors 的长度。我们只需遍历一次字符串。
空间复杂度
:O(1),仅利用了常数级别的额外空间。
代码实现
以下是基于上述思路的 Python 实现:
class Solution:
def winnerOfGame(self, colors: str) -> bool:
alice_moves = 0
bob_moves = 0
n = len(colors)
i = 0
while i < n:
current_char = colors[i]
count = 1
# 统计当前字符连续出现的次数
while i + 1 < n and colors[i + 1] == current_char:
count += 1
i += 1
# 如果连续字符数大于等于3,计算可删除次数
if count >= 3:
if current_char == 'A':
alice_moves += count - 2
else:
bob_moves += count - 2
i += 1
# Alice 必须有比 Bob 更多的删除次数才能获胜
return alice_moves > bob_moves
复制代码
代码剖析
初始化
:
alice_moves = 0
bob_moves = 0
n = len(colors)
i = 0
复制代码
alice_moves 和 bob_moves 分别记录 Alice 和 Bob 的可删除次数。
n 是字符串的长度,i 是当前遍历的索引。
遍历字符串
:
while i < n:
current_char = colors[i]
count = 1
# 统计当前字符连续出现的次数
while i + 1 < n and colors[i + 1] == current_char:
count += 1
i += 1
# 如果连续字符数大于等于3,计算可删除次数
if count >= 3:
if current_char == 'A':
alice_moves += count - 2
else:
bob_moves += count - 2
i += 1
复制代码
对于每一个字符,统计其一连出现的次数 count。
假如 count >= 3,则根据字符类型增加相应的删除次数。
最后,移动到下一个不同的字符。
胜败判定
:
return alice_moves > bob_moves
复制代码
假如 Alice 的删除次数大于 Bob 的,则 Alice 得胜,返回 true;否则,返回 false。
示例运行
让我们通过几个示例来验证我们的算法。
示例 1
colors = "AAABABB"
solution = Solution()
print(solution.winnerOfGame(colors)) # 输出: True
复制代码
剖析
:
一连 'A' 的组:'AAA',可删除次数为 3 - 2 = 1。
一连 'B' 的组:'B'、'BB',均不敷3个,不可删除。
Alice 的删除次数 1,Bob 的删除次数 0。
因为 1 > 0,Alice 得胜。
示例 2
colors = "AA"
solution = Solution()
print(solution.winnerOfGame(colors)) # 输出: False
复制代码
剖析
:
一连 'A' 的组:'AA',不敷3个,不可删除。
Alice 的删除次数 0,Bob 的删除次数 0。
因为 0 不是大于 0,Alice 无法得胜。
示例 3
colors = "ABBBBBBBAAA"
solution = Solution()
print(solution.winnerOfGame(colors)) # 输出: False
复制代码
剖析
:
一连 'A' 的组:'A'、'AAA',可删除次数为 1。
一连 'B' 的组:'BBBBBBB',可删除次数为 7 - 2 = 5。
Alice 的删除次数 1,Bob 的删除次数 5。
因为 1 小于 5,Bob 得胜。
总结
我们相识到如何通过统计一连字符的数量来判定 Alice 和 Bob 各自的删除次数。关键在于辨认一连的 'A' 和 'B' 组,并根据规则计算可删除次数。终极,通过比较两者的删除次数,我们可以高效地判定游戏的胜败。
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