★Java对象内存布局
详解参考:Java 对象内存布局详解-CSDN博客
★JVM 内存布局
程序计数器:
线程私有的(每个线程都有一个本身的程序计数器),是一个指针.代码运行,执行下令.而每个下令都是有行号的,会使用程序计数器来记录下令执行到多少行了.记录代码执行的位置.
Java虚拟机栈:
线程私有的(每个线程都有一个本身的Java虚拟机栈)( java 开启一个线程都会开启一个虚拟机栈,默认大小是1M)
本地方法栈:
线程私有的(每个线程都有一个本身的本地方法栈),和Java虚拟机栈类似,Java虚拟机栈加载的是平凡方法,本地方法加载的是native修饰的方法(即C语言方法).
native:在java中有效native修饰的,表示这个方法不是java原生的.
堆:
线程共享的(所有的线程共享一份).存放对象的,new的对象都存储在这个区域
元空间(元数据区):
线程共享的(所有的线程共享一份).存储.class信息,类的信息,方法的定义,静态变量等.常量池放到元空间
堆和元空间是线程共享的,在Java虚拟机中只有一个堆、一个元空间,并在JVM启动的时候就创建,JVM制止才销毁。
栈、本地方法栈、程序计数器是每个线程私有的,随着线程的创建而创建,随着线程的结束而死亡。
★堆 内存布局
(GC)★垃圾回收
怎样发现垃圾
1.引用计数算法
该算法很古老(了解即可)。核心思想是,堆中的对象每被引用一次,则计数器加1,每减少一个引用就减1,当对象的引用计数器为0时可以被当作垃圾网络。
优点:快。
缺点:无法检测出循环引用。如两个对象互相引用时,他们的引用计数永远不可能为0。
2.★根搜刮算法(也叫根可达性分析)
根搜刮算法是把所有的引用关系看作一张图,从一个节点GCROOT开始,寻找对应的引用节点,找到这个节点以后,继承寻找这个节点的引用节点,当所有的引用节点寻找完毕之后,剩余的节点则被认为是没有被引用到的节点,即可以当作垃圾。
Java中可作为GCRoot的对象有:
1.虚拟机栈中引用的对象
2.本地方法栈引用的对象
3.元空间中静态属性引用的对象
4.元空间中常量引用的对象
怎样回收垃圾
1.标记-打扫算法(Mark and Sweep)
分为“标记”和“打扫”两个阶段:首先标记出所有必要回收的对象,在标记完成之后统一回收掉所有被标记的对象。
缺点:效率低(标记和打扫效率都不高);会产生大量的不连续的内存碎片(清算后空出大量不连续的小内存碎片,无法存放较大对象)
2.标记-整理算法(Mark-Compact)
是在标记-打扫算法基础上做了改进,标记阶段是相同的,但标记完成之后不是直接对可回收对象进行清算,而是让所有存活的对象都向一端移动,在移动过程中清算掉可回收的对象,这个过程叫做整理。
优点:不会产生大量不连续内存碎片。
缺点:耗时耗力;效率低。
3.★复制算法(Copying)
将可用内存按容量分成大小相等的两块,每次只使用其中一块,当这块内存使用完了,就将还存活的对象复制到另一块内存上去,然后把使用过的内存空间一次清算掉。
缺点:可用内存小(只有原来一半,即在某一个时候点,总有一个S是空的,可能是S0 也可能是S1)
4.★分代网络算法(Generation)
当前主流JVM都采用分代网络(GenerationalCollection)算法,这种算法会根据对象,存活周期的不同将内存分别为年轻代、大哥代,不同生命周期的对象可以采取不同的回收算法,以便提高回收效率。
1.年轻代(YoungGeneration)
1.所有新天生的对象首先都是放在年轻代的。
2.新生代内存按照8:1:1的比例分为一个Eden区和两个Survivor(s0,s1)区。大部门对象在Eden区中天生。回收时先将eden区存活的对象复制到一个s0区,然后清空eden区,当这个s0区,也存放满了时,则将eden区和s0区存活对象复制到另一个s1区,然后清空eden和这个s0区,此时s0区是空的,然后将s0区和s1区互换,即保持s1区为空,如此往复.
3.特殊情况:当一个大对象不敷于存放到eden区时,就将存活对象直接存放到老年代。若是老年代也满了就会触发一次FullGC,也就是新生代、老年代都进行回收。
4.新生代发生的GC也叫做MinorGC,MinorGC发生频率比力高.
2.大哥代(OldGeneration)
1.在年轻代中经历了 N次(默认是15次)垃圾回收后仍旧存活的对象,就会被放到大哥代中。因此,可以认为大哥代中存放的都是一些生命周期较长的对象。
2.内存比新生代也大许多(大概是2倍),当老年代内存满时触发FullGC,FullGC发生频率比力低,老年代对象存活时间比力长,存活率比力高。(优化就是只管减少FullGC触发的频率)
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