先容
本示例先容利用Canvas
和定时器实现模拟时钟场景,该案例多用于用户需要表现自定义模拟时钟的场景。
结果图预览
利用说明
无需任何操纵,进入本案例页面后,所见即模拟时钟的展示。
实现思路
本例的的主要实现思路如下:
- 利用CanvasRenderingContext2D中的drawImage将表盘和表针绘制出来;
- 利用定时器每秒革新一次,计算好时针、分针、秒针对应的偏移量,重新绘制表盘和表针,实现表针的转动。
1.在aboutToAppear中执行init函数,初始化表盘和表针对应的pixelMap,并首次绘制表盘和表针,保证进入页面即展示时钟。
- // 初始化表盘和表针对应的变量,并首次绘制。
- private init() {
- let clockBgSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_BG_PATH);
- let hourSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_HOUR_PATH);
- let minuteSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_MINUTE_PATH);
- let secondSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_SECOND_PATH);
- const now = new Date();
- const currentHour = now.getHours();
- const currentMinute = now.getMinutes();
- const currentSecond = now.getSeconds();
- this.time = this.getTime(currentHour, currentMinute, currentSecond);
- // 创建表盘对应的PixelMap并绘制。
- let paintDial = clockBgSource.createPixelMap().then((pixelMap: image.PixelMap) => {
- this.clockPixelMap = pixelMap;
- this.paintDial();
- }).catch((err: BusinessError) => {
- logger.error(`[error]error at clockBgSource.createPixelMap:${err.message}`);
- });
- // 创建时针对应的PixelMap并绘制。
- hourSource.createPixelMap().then(async (pixelMap: image.PixelMap) => {
- await paintDial;
- const hourOffset = currentMinute / 2;
- this.paintPin(ANGLE_PRE_HOUR * currentHour + hourOffset, pixelMap);
- this.hourPixelMap = pixelMap;
- }).catch((err: BusinessError) => {
- logger.error(`[error]error at hourSource.createPixelMap:${err.message}`);
- });
- ...
- }
复制代码 2.为表盘和表针的绘制注册监听,每秒钟重新绘制一次,实现时钟的转动。
- // 2.监听时间变化,每秒重新绘制一次
- this.timeListener = new TimeChangeListener(
- (hour: number, minute: number, second: number) => {
- this.renderContext.clearRect(-this.clockRadius, -this.clockRadius, this.canvasSize, this.canvasSize);
- this.paintDial();
- this.timeChanged(hour, minute, second);
- this.time = this.getTime(hour, minute, second);
- },
- );
复制代码 3.表针的绘制逻辑也是关键的一部分,因表针的绘制涉及旋转场景,需每次在旋转前先保存当前的绘制状态,旋转绘制竣事后再恢复,防止多次旋转导致时间庞杂。
- // 绘制表针
- private paintPin(degree: number, pinImgRes: image.PixelMap | null) {
- // TODO:知识点:先将当前绘制上下文保存再旋转画布,先保存旋转前的状态,避免状态混乱。
- this.renderContext.save();
- const angleToRadian = Math.PI / 180;
- let theta = degree * angleToRadian;
- this.renderContext.rotate(theta);
- this.renderContext.beginPath();
- if (pinImgRes) {
- this.renderContext.drawImage(
- pinImgRes,
- -IMAGE_WIDTH / 2,
- -this.clockRadius,
- IMAGE_WIDTH,
- this.canvasSize);
- } else {
- logger.error('PixelMap is null!');
- }
- this.renderContext.restore();
- }
复制代码 高性能知识点
不涉及
工程结构&模块类型
- analogclock // har类型
- |---src/main/ets/pages
- | |---AnalogClock.ets // 页面及时钟绘制的主要逻辑
- | |---TimeChangeListener.ets // 时间变化监听文件
复制代码 模块依赖
路由管理模块
utils
参考资料
canvas
CanvasRenderingContext2D
image
鸿蒙全栈开发全新学习指南
也为了积极造就鸿蒙生态人才,让各人都能学习到鸿蒙开发最新的技术,针对一些在职人员、0底子小白、应届生/计算机专业、鸿蒙爱好者等人群,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线【包含了大厂APP实战项目开发】。
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第二阶段:鸿蒙南北双向高工技能底子:gitee.com/MNxiaona/733GH
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怎样快速入门?
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2.构建第一个ArkTS应用
3.……
开发底子知识:gitee.com/MNxiaona/733GH
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2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私掩护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……
基于ArkTS 开发
1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台使命(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备利用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……
鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH
鸿蒙入门教学视频:
美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH
写在最后
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