Python嘎嘎涨知识的7个小游戏,玩过的都爱不释手(附源码,直接运行就可) ...

十念  金牌会员 | 2022-6-23 14:12:27 | 显示全部楼层 | 阅读模式
打印 上一主题 下一主题

主题 645|帖子 645|积分 1935

前言

今天星期七,是一个快乐的日子。上班族不用上班,学生不用学习。我也不想分享太多的知识去为难大家,就给大家七个小游戏
吧,从周一玩到周日的那种,学会了记得来找我PK…
1、消消乐

玩法:三个相连就能消除

源码分享:
  1. python学习交流Q群:906715085###
  2. import os
  3. import sys
  4. import cfg
  5. import pygame
  6. from modules import *
  7. '''游戏主程序'''
  8. def main():
  9.     pygame.init()
  10.     screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
  11.     pygame.display.set_caption('Gemgem —— 九歌')
  12.     # 加载背景音乐
  13.     pygame.mixer.init()
  14.     pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))
  15.     pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
  16.     pygame.mixer.music.play(-1)
  17.     # 加载音效
  18.     sounds = {}
  19.     sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))
  20.     sounds['match'] = []
  21.     for i in range(6):
  22.         sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))
  23.     # 加载字体
  24.     font = pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/font/font.TTF'), 25)
  25.     # 图片加载
  26.     gem_imgs = []
  27.     for i in range(1, 8):
  28.         gem_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))
  29.     # 主循环
  30.     game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)
  31.     while True:
  32.         score = game.start()
  33.         flag = False
  34.         # 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出
  35.         while True:
  36.             for event in pygame.event.get():
  37.                 if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
  38.                     pygame.quit()
  39.                     sys.exit()
  40.                 elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:
  41.                     flag = True
  42.             if flag:
  43.                 break
  44.             screen.fill((135, 206, 235))
  45.             text0 = 'Final score: %s' % score
  46.             text1 = 'Press <R> to restart the game.'
  47.             text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'
  48.             y = 150
  49.             for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
  50.                 text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
  51.                 rect = text_render.get_rect()
  52.                 if idx == 0:
  53.                     rect.left, rect.top = (212, y)
  54.                 elif idx == 1:
  55.                     rect.left, rect.top = (122.5, y)
  56.                 else:
  57.                     rect.left, rect.top = (126.5, y)
  58.                 y += 100
  59.                 screen.blit(text_render, rect)
  60.             pygame.display.update()
  61.         game.reset()
  62. '''run'''
  63. if __name__ == '__main__':
  64.     main()
复制代码
 
2、俄罗斯方块

玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。

源码分享:
  1. import os
  2. import sys
  3. import random
  4. from modules import *
  5. from PyQt5.QtGui import *
  6. from PyQt5.QtCore import *
  7. from PyQt5.QtWidgets import *
  8. '''定义俄罗斯方块游戏类'''
  9. class TetrisGame(QMainWindow):
  10.     def __init__(self, parent=None):
  11.         super(TetrisGame, self).__init__(parent)
  12.         # 是否暂停ing
  13.         self.is_paused = False
  14.         # 是否开始ing
  15.         self.is_started = False
  16.         self.initUI()
  17.     '''界面初始化'''
  18.     def initUI(self):
  19.         # icon
  20.         self.setWindowIcon(QIcon(os.path.join(os.getcwd(), 'resources/icon.jpg')))
  21.         # 块大小
  22.         self.grid_size = 22
  23.         # 游戏帧率
  24.         self.fps = 200
  25.         self.timer = QBasicTimer()
  26.         # 焦点
  27.         self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)
  28.         # 水平布局
  29.         layout_horizontal = QHBoxLayout()
  30.         self.inner_board = InnerBoard()
  31.         self.external_board = ExternalBoard(self, self.grid_size, self.inner_board)
  32.         layout_horizontal.addWidget(self.external_board)
  33.         self.side_panel = SidePanel(self, self.grid_size, self.inner_board)
  34.         layout_horizontal.addWidget(self.side_panel)
  35.         self.status_bar = self.statusBar()
  36.         self.external_board.score_signal[str].connect(self.status_bar.showMessage)
  37.         self.start()
  38.         self.center()
  39.         self.setWindowTitle('Tetris —— 九歌')
  40.         self.show()
  41.         self.setFixedSize(self.external_board.width() + self.side_panel.width(), self.side_panel.height() + self.status_bar.height())
  42.     '''游戏界面移动到屏幕中间'''
  43.     def center(self):
  44.         screen = QDesktopWidget().screenGeometry()
  45.         size = self.geometry()
  46.         self.move((screen.width() - size.width()) // 2, (screen.height() - size.height()) // 2)
  47.     '''更新界面'''
  48.     def updateWindow(self):
  49.         self.external_board.updateData()
  50.         self.side_panel.updateData()
  51.         self.update()
  52.     '''开始'''
  53.     def start(self):
  54.         if self.is_started:
  55.             return
  56.         self.is_started = True
  57.         self.inner_board.createNewTetris()
  58.         self.timer.start(self.fps, self)
  59.     '''暂停/不暂停'''
  60.     def pause(self):
  61.         if not self.is_started:
  62.             return
  63.         self.is_paused = not self.is_paused
  64.         if self.is_paused:
  65.             self.timer.stop()
  66.             self.external_board.score_signal.emit('Paused')
  67.         else:
  68.             self.timer.start(self.fps, self)
  69.         self.updateWindow()
  70.     '''计时器事件'''
  71.     def timerEvent(self, event):
  72.         if event.timerId() == self.timer.timerId():
  73.             removed_lines = self.inner_board.moveDown()
  74.             self.external_board.score += removed_lines
  75.             self.updateWindow()
  76.         else:
  77.             super(TetrisGame, self).timerEvent(event)
  78.     '''按键事件'''
  79.     def keyPressEvent(self, event):
  80.         if not self.is_started or self.inner_board.current_tetris == tetrisShape().shape_empty:
  81.             super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)
  82.             return
  83.         key = event.key()
  84.         # P键暂停
  85.         if key == Qt.Key_P:
  86.             self.pause()
  87.             return
  88.         if self.is_paused:
  89.             return
  90.         # 向左
  91.         elif key == Qt.Key_Left:
  92.             self.inner_board.moveLeft()
  93.         # 向右
  94.         elif key == Qt.Key_Right:
  95.             self.inner_board.moveRight()
  96.         # 旋转
  97.         elif key == Qt.Key_Up:
  98.             self.inner_board.rotateAnticlockwise()
  99.         # 快速坠落
  100.         elif key == Qt.Key_Space:
  101.             self.external_board.score += self.inner_board.dropDown()
  102.         else:
  103.             super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)
  104.         self.updateWindow()
  105. '''run'''
  106. if __name__ == '__main__':
  107.     app = QApplication([])
  108.     tetris = TetrisGame()
  109.     sys.exit(app.exec_())
复制代码
 

3、贪吃蛇

玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。
源码分享:
  1. python学习交流Q群:906715085###
  2. import cfg
  3. import sys
  4. import pygame
  5. from modules import *
  6. '''主函数'''
  7. def main(cfg):
  8.     # 游戏初始化
  9.     pygame.init()
  10.     screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
  11.     pygame.display.set_caption('Greedy Snake —— 九歌')
  12.     clock = pygame.time.Clock()
  13.     # 播放背景音乐
  14.     pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
  15.     pygame.mixer.music.play(-1)
  16.     # 游戏主循环
  17.     snake = Snake(cfg)
  18.     apple = Apple(cfg, snake.coords)
  19.     score = 0
  20.     while True:
  21.         screen.fill(cfg.BLACK)
  22.         # --按键检测
  23.         for event in pygame.event.get():
  24.             if event.type == pygame.QUIT:
  25.                 pygame.quit()
  26.                 sys.exit()
  27.             elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  28.                 if event.key in [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]:
  29.                     snake.setDirection({pygame.K_UP: 'up', pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key])
  30.         # --更新贪吃蛇和食物
  31.         if snake.update(apple):
  32.             apple = Apple(cfg, snake.coords)
  33.             score += 1
  34.         # --判断游戏是否结束
  35.         if snake.isgameover: break
  36.         # --显示游戏里必要的元素
  37.         drawGameGrid(cfg, screen)
  38.         snake.draw(screen)
  39.         apple.draw(screen)
  40.         showScore(cfg, score, screen)
  41.         # --屏幕更新
  42.         pygame.display.update()
  43.         clock.tick(cfg.FPS)
  44.     return endInterface(screen, cfg)
  45. '''run'''
  46. if __name__ == '__main__':
  47.     while True:
  48.         if not main(cfg):
  49.             break
复制代码
 
4、24点小游戏

玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。

源码分享:
  1. import os
  2. import sys
  3. import pygame
  4. from cfg import *
  5. from modules import *
  6. from fractions import Fraction
  7. '''检查控件是否被点击'''
  8. def checkClicked(group, mouse_pos, group_type='NUMBER'):
  9.     selected = []
  10.     # 数字卡片/运算符卡片
  11.     if group_type == GROUPTYPES[0] or group_type == GROUPTYPES[1]:
  12.         max_selected = 2 if group_type == GROUPTYPES[0] else 1
  13.         num_selected = 0
  14.         for each in group:
  15.             num_selected += int(each.is_selected)
  16.         for each in group:
  17.             if each.rect.collidepoint(mouse_pos):
  18.                 if each.is_selected:
  19.                     each.is_selected = not each.is_selected
  20.                     num_selected -= 1
  21.                     each.select_order = None
  22.                 else:
  23.                     if num_selected < max_selected:
  24.                         each.is_selected = not each.is_selected
  25.                         num_selected += 1
  26.                         each.select_order = str(num_selected)
  27.             if each.is_selected:
  28.                 selected.append(each.attribute)
  29.     # 按钮卡片
  30.     elif group_type == GROUPTYPES[2]:
  31.         for each in group:
  32.             if each.rect.collidepoint(mouse_pos):
  33.                 each.is_selected = True
  34.                 selected.append(each.attribute)
  35.     # 抛出异常
  36.     else:
  37.         raise ValueError('checkClicked.group_type unsupport %s, expect %s, %s or %s...' % (group_type, *GROUPTYPES))
  38.     return selected
  39. '''获取数字精灵组'''
  40. def getNumberSpritesGroup(numbers):
  41.     number_sprites_group = pygame.sprite.Group()
  42.     for idx, number in enumerate(numbers):
  43.         args = (*NUMBERCARD_POSITIONS[idx], str(number), NUMBERFONT, NUMBERFONT_COLORS, NUMBERCARD_COLORS, str(number))
  44.         number_sprites_group.add(Card(*args))
  45.     return number_sprites_group
  46. '''获取运算符精灵组'''
  47. def getOperatorSpritesGroup(operators):
  48.     operator_sprites_group = pygame.sprite.Group()
  49.     for idx, operator in enumerate(operators):
  50.         args = (*OPERATORCARD_POSITIONS[idx], str(operator), OPERATORFONT, OPREATORFONT_COLORS, OPERATORCARD_COLORS, str(operator))
  51.         operator_sprites_group.add(Card(*args))
  52.     return operator_sprites_group
  53. '''获取按钮精灵组'''
  54. def getButtonSpritesGroup(buttons):
  55.     button_sprites_group = pygame.sprite.Group()
  56.     for idx, button in enumerate(buttons):
  57.         args = (*BUTTONCARD_POSITIONS[idx], str(button), BUTTONFONT, BUTTONFONT_COLORS, BUTTONCARD_COLORS, str(button))
  58.         button_sprites_group.add(Button(*args))
  59.     return button_sprites_group
  60. '''计算'''
  61. def calculate(number1, number2, operator):
  62.     operator_map = {'+': '+', '-': '-', '×': '*', '÷': '/'}
  63.     try:
  64.         result = str(eval(number1+operator_map[operator]+number2))
  65.         return result if '.' not in result else str(Fraction(number1+operator_map[operator]+number2))
  66.     except:
  67.         return None
  68. '''在屏幕上显示信息'''
  69. def showInfo(text, screen):
  70.     rect = pygame.Rect(200, 180, 400, 200)
  71.     pygame.draw.rect(screen, PAPAYAWHIP, rect)
  72.     font = pygame.font.Font(FONTPATH, 40)
  73.     text_render = font.render(text, True, BLACK)
  74.     font_size = font.size(text)
  75.     screen.blit(text_render, (rect.x+(rect.width-font_size[0])/2, rect.y+(rect.height-font_size[1])/2))
  76. '''主函数'''
  77. def main():
  78.     # 初始化, 导入必要的游戏素材
  79.     pygame.init()
  80.     pygame.mixer.init()
  81.     screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
  82.     pygame.display.set_caption('24 point —— 九歌')
  83.     win_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWINPATH)
  84.     lose_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOLOSEPATH)
  85.     warn_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWARNPATH)
  86.     pygame.mixer.music.load(BGMPATH)
  87.     pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
  88.     # 24点游戏生成器
  89.     game24_gen = game24Generator()
  90.     game24_gen.generate()
  91.     # 精灵组
  92.     # --数字
  93.     number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now)
  94.     # --运算符
  95.     operator_sprites_group = getOperatorSpritesGroup(OPREATORS)
  96.     # --按钮
  97.     button_sprites_group = getButtonSpritesGroup(BUTTONS)
  98.     # 游戏主循环
  99.     clock = pygame.time.Clock()
  100.     selected_numbers = []
  101.     selected_operators = []
  102.     selected_buttons = []
  103.     is_win = False
  104.     while True:
  105.         for event in pygame.event.get():
  106.             if event.type == pygame.QUIT:
  107.                 pygame.quit()
  108.                 sys.exit(-1)
  109.             elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
  110.                 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
  111.                 selected_numbers = checkClicked(number_sprites_group, mouse_pos, 'NUMBER')
  112.                 selected_operators = checkClicked(operator_sprites_group, mouse_pos, 'OPREATOR')
  113.                 selected_buttons = checkClicked(button_sprites_group, mouse_pos, 'BUTTON')
  114.         screen.fill(AZURE)
  115.         # 更新数字
  116.         if len(selected_numbers) == 2 and len(selected_operators) == 1:
  117.             noselected_numbers = []
  118.             for each in number_sprites_group:
  119.                 if each.is_selected:
  120.                     if each.select_order == '1':
  121.                         selected_number1 = each.attribute
  122.                     elif each.select_order == '2':
  123.                         selected_number2 = each.attribute
  124.                     else:
  125.                         raise ValueError('Unknow select_order %s, expect 1 or 2...' % each.select_order)
  126.                 else:
  127.                     noselected_numbers.append(each.attribute)
  128.                 each.is_selected = False
  129.             for each in operator_sprites_group:
  130.                 each.is_selected = False
  131.             result = calculate(selected_number1, selected_number2, *selected_operators)
  132.             if result is not None:
  133.                 game24_gen.numbers_now = noselected_numbers + [result]
  134.                 is_win = game24_gen.check()
  135.                 if is_win:
  136.                     win_sound.play()
  137.                 if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1:
  138.                     lose_sound.play()
  139.             else:
  140.                 warn_sound.play()
  141.             selected_numbers = []
  142.             selected_operators = []
  143.             number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now)
  144.         # 精灵都画到screen上
  145.         for each in number_sprites_group:
  146.             each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
  147.         for each in operator_sprites_group:
  148.             each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
  149.         for each in button_sprites_group:
  150.             if selected_buttons and selected_buttons[0] in ['RESET', 'NEXT']:
  151.                 is_win = False
  152.             if selected_buttons and each.attribute == selected_buttons[0]:
  153.                 each.is_selected = False
  154.                 number_sprites_group = each.do(game24_gen, getNumberSpritesGroup, number_sprites_group, button_sprites_group)
  155.                 selected_buttons = []
  156.             each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
  157.         # 游戏胜利
  158.         if is_win:
  159.             showInfo('Congratulations', screen)
  160.         # 游戏失败
  161.         if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1:
  162.             showInfo('Game Over', screen)
  163.         pygame.display.flip()
  164.         clock.tick(30)
  165. '''run'''
  166. if __name__ == '__main__':
  167.     main()
复制代码
 

5、平衡木

玩法:也是小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。
源码分享:
  1. import cfg
  2. from modules import breakoutClone
  3. '''主函数'''
  4. def main():
  5.     game = breakoutClone(cfg)
  6.     game.run()
  7. '''run'''
  8. if __name__ == '__main__':
  9.     main()
复制代码
 
6、外星人入侵

玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。
源码分享:
  1. python学习交流Q群:906715085###
  2. import os
  3. import sys
  4. import cfg
  5. import random
  6. import pygame
  7. from modules import *
  8. '''开始游戏'''
  9. def startGame(screen):
  10.     clock = pygame.time.Clock()
  11.     # 加载字体
  12.     font = pygame.font.SysFont('arial', 18)
  13.     if not os.path.isfile('score'):
  14.         f = open('score', 'w')
  15.         f.write('0')
  16.         f.close()
  17.     with open('score', 'r') as f:
  18.         highest_score = int(f.read().strip())
  19.     # 敌方
  20.     enemies_group = pygame.sprite.Group()
  21.     for i in range(55):
  22.         if i < 11:
  23.             enemy = enemySprite('small', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
  24.         elif i < 33:
  25.             enemy = enemySprite('medium', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
  26.         else:
  27.             enemy = enemySprite('large', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
  28.         enemy.rect.x = 85 + (i % 11) * 50
  29.         enemy.rect.y = 120 + (i // 11) * 45
  30.         enemies_group.add(enemy)
  31.     boomed_enemies_group = pygame.sprite.Group()
  32.     en_bullets_group = pygame.sprite.Group()
  33.     ufo = ufoSprite(color=cfg.RED)
  34.     # 我方
  35.     myaircraft = aircraftSprite(color=cfg.GREEN, bullet_color=cfg.WHITE)
  36.     my_bullets_group = pygame.sprite.Group()
  37.     # 用于控制敌方位置更新
  38.     # --移动一行
  39.     enemy_move_count = 24
  40.     enemy_move_interval = 24
  41.     enemy_move_flag = False
  42.     # --改变移动方向(改变方向的同时集体下降一次)
  43.     enemy_change_direction_count = 0
  44.     enemy_change_direction_interval = 60
  45.     enemy_need_down = False
  46.     enemy_move_right = True
  47.     enemy_need_move_row = 6
  48.     enemy_max_row = 5
  49.     # 用于控制敌方发射子弹
  50.     enemy_shot_interval = 100
  51.     enemy_shot_count = 0
  52.     enemy_shot_flag = False
  53.     # 游戏进行中
  54.     running = True
  55.     is_win = False
  56.     # 主循环
  57.     while running:
  58.         screen.fill(cfg.BLACK)
  59.         for event in pygame.event.get():
  60.             # --点右上角的X或者按Esc键退出游戏
  61.             if event.type == pygame.QUIT:
  62.                 pygame.quit()
  63.                 sys.exit()
  64.             if event.type == pygame.KEYDOWN:
  65.                 if event.key == pygame.K_ESCAPE:
  66.                     pygame.quit()
  67.                     sys.exit()
  68.             # --射击
  69.             if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
  70.                 my_bullet = myaircraft.shot()
  71.                 if my_bullet:
  72.                     my_bullets_group.add(my_bullet)
  73.         # --我方子弹与敌方/UFO碰撞检测
  74.         for enemy in enemies_group:
  75.             if pygame.sprite.spritecollide(enemy, my_bullets_group, True, None):
  76.                 boomed_enemies_group.add(enemy)
  77.                 enemies_group.remove(enemy)
  78.                 myaircraft.score += enemy.reward
  79.         if pygame.sprite.spritecollide(ufo, my_bullets_group, True, None):
  80.             ufo.is_dead = True
  81.             myaircraft.score += ufo.reward
  82.         # --更新并画敌方
  83.         # ----敌方子弹
  84.         enemy_shot_count += 1
  85.         if enemy_shot_count > enemy_shot_interval:
  86.             enemy_shot_flag = True
  87.             enemies_survive_list = [enemy.number for enemy in enemies_group]
  88.             shot_number = random.choice(enemies_survive_list)
  89.             enemy_shot_count = 0
  90.         # ----敌方移动
  91.         enemy_move_count += 1
  92.         if enemy_move_count > enemy_move_interval:
  93.             enemy_move_count = 0
  94.             enemy_move_flag = True
  95.             enemy_need_move_row -= 1
  96.             if enemy_need_move_row == 0:
  97.                 enemy_need_move_row = enemy_max_row
  98.             enemy_change_direction_count += 1
  99.             if enemy_change_direction_count > enemy_change_direction_interval:
  100.                 enemy_change_direction_count = 1
  101.                 enemy_move_right = not enemy_move_right
  102.                 enemy_need_down = True
  103.                 # ----每次下降提高移动和射击速度
  104.                 enemy_move_interval = max(15, enemy_move_interval-3)
  105.                 enemy_shot_interval = max(50, enemy_move_interval-10)
  106.         # ----遍历更新
  107.         for enemy in enemies_group:
  108.             if enemy_shot_flag:
  109.                 if enemy.number == shot_number:
  110.                     en_bullet = enemy.shot()
  111.                     en_bullets_group.add(en_bullet)
  112.             if enemy_move_flag:
  113.                 if enemy.number in range((enemy_need_move_row-1)*11, enemy_need_move_row*11):
  114.                     if enemy_move_right:
  115.                         enemy.update('right', cfg.SCREENSIZE[1])
  116.                     else:
  117.                         enemy.update('left', cfg.SCREENSIZE[1])
  118.             else:
  119.                 enemy.update(None, cfg.SCREENSIZE[1])
  120.             if enemy_need_down:
  121.                 if enemy.update('down', cfg.SCREENSIZE[1]):
  122.                     running = False
  123.                     is_win = False
  124.                 enemy.change_count -= 1
  125.             enemy.draw(screen)
  126.         enemy_move_flag = False
  127.         enemy_need_down = False
  128.         enemy_shot_flag = False
  129.         # ----敌方爆炸特效
  130.         for boomed_enemy in boomed_enemies_group:
  131.             if boomed_enemy.boom(screen):
  132.                 boomed_enemies_group.remove(boomed_enemy)
  133.                 del boomed_enemy
  134.         # --敌方子弹与我方飞船碰撞检测
  135.         if not myaircraft.one_dead:
  136.             if pygame.sprite.spritecollide(myaircraft, en_bullets_group, True, None):
  137.                 myaircraft.one_dead = True
  138.         if myaircraft.one_dead:
  139.             if myaircraft.boom(screen):
  140.                 myaircraft.resetBoom()
  141.                 myaircraft.num_life -= 1
  142.                 if myaircraft.num_life < 1:
  143.                     running = False
  144.                     is_win = False
  145.         else:
  146.             # ----更新飞船
  147.             myaircraft.update(cfg.SCREENSIZE[0])
  148.             # ----画飞船
  149.             myaircraft.draw(screen)
  150.         if (not ufo.has_boomed) and (ufo.is_dead):
  151.             if ufo.boom(screen):
  152.                 ufo.has_boomed = True
  153.         else:
  154.             # ----更新UFO
  155.             ufo.update(cfg.SCREENSIZE[0])
  156.             # ----画UFO
  157.             ufo.draw(screen)
  158.         # --画我方飞船子弹
  159.         for bullet in my_bullets_group:
  160.             if bullet.update():
  161.                 my_bullets_group.remove(bullet)
  162.                 del bullet
  163.             else:
  164.                 bullet.draw(screen)
  165.         # --画敌方子弹
  166.         for bullet in en_bullets_group:
  167.             if bullet.update(cfg.SCREENSIZE[1]):
  168.                 en_bullets_group.remove(bullet)
  169.                 del bullet
  170.             else:
  171.                 bullet.draw(screen)
  172.         if myaircraft.score > highest_score:
  173.             highest_score = myaircraft.score
  174.         # --得分每增加2000我方飞船增加一条生命
  175.         if (myaircraft.score % 2000 == 0) and (myaircraft.score > 0) and (myaircraft.score != myaircraft.old_score):
  176.             myaircraft.old_score = myaircraft.score
  177.             myaircraft.num_life = min(myaircraft.num_life + 1, myaircraft.max_num_life)
  178.         # --敌人都死光了的话就胜利了
  179.         if len(enemies_group) < 1:
  180.             is_win = True
  181.             running = False
  182.         # --显示文字
  183.         # ----当前得分
  184.         showText(screen, 'SCORE: ', cfg.WHITE, font, 200, 8)
  185.         showText(screen, str(myaircraft.score), cfg.WHITE, font, 200, 24)
  186.         # ----敌人数量
  187.         showText(screen, 'ENEMY: ', cfg.WHITE, font, 370, 8)
  188.         showText(screen, str(len(enemies_group)), cfg.WHITE, font, 370, 24)
  189.         # ----历史最高分
  190.         showText(screen, 'HIGHEST: ', cfg.WHITE, font, 540, 8)
  191.         showText(screen, str(highest_score), cfg.WHITE, font, 540, 24)
  192.         # ----FPS
  193.         showText(screen, 'FPS: ' + str(int(clock.get_fps())), cfg.RED, font, 8, 8)
  194.         # --显示剩余生命值
  195.         showLife(screen, myaircraft.num_life, cfg.GREEN)
  196.         pygame.display.update()
  197.         clock.tick(cfg.FPS)
  198.     with open('score', 'w') as f:
  199.         f.write(str(highest_score))
  200.     return is_win
  201. '''主函数'''
  202. def main():
  203.     # 初始化
  204.     pygame.init()
  205.     pygame.display.set_caption('外星人入侵 —— 九歌')
  206.     screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
  207.     pygame.mixer.init()
  208.     pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
  209.     pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
  210.     pygame.mixer.music.play(-1)
  211.     while True:
  212.         is_win = startGame(screen)
  213.         endInterface(screen, cfg.BLACK, is_win)
  214. '''run'''
  215. if __name__ == '__main__':
  216.     main()
复制代码
 

7、井字棋888

玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。
源码分享
  1. from tkinter import *
  2. import tkinter.messagebox as msg
  3. root = Tk()
  4. root.title('TIC-TAC-TOE---Project Gurukul')
  5. # labels
  6. Label(root, text="player1 : X", font="times 15").grid(row=0, column=1)
  7. Label(root, text="player2 : O", font="times 15").grid(row=0, column=2)
  8. digits = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
  9. # for player1 sign = X and for player2 sign= Y
  10. mark = ''
  11. # counting the no. of click
  12. count = 0
  13. panels = ["panel"] * 10
  14. def win(panels, sign):
  15.     return ((panels[1] == panels[2] == panels[3] == sign)
  16.             or (panels[1] == panels[4] == panels[7] == sign)
  17.             or (panels[1] == panels[5] == panels[9] == sign)
  18.             or (panels[2] == panels[5] == panels[8] == sign)
  19.             or (panels[3] == panels[6] == panels[9] == sign)
  20.             or (panels[3] == panels[5] == panels[7] == sign)
  21.             or (panels[4] == panels[5] == panels[6] == sign)
  22.             or (panels[7] == panels[8] == panels[9] == sign))
  23. def checker(digit):
  24.     global count, mark, digits
  25.     # Check which button clicked
  26.     if digit == 1 and digit in digits:
  27.         digits.remove(digit)
  28.         ##player1 will play if the value of count is even and for odd player2 will play
  29.         if count % 2 == 0:
  30.             mark = 'X'
  31.             panels[digit] = mark
  32.         elif count % 2 != 0:
  33.             mark = 'O'
  34.             panels[digit] = mark
  35.         button1.config(text=mark)
  36.         count = count + 1
  37.         sign = mark
  38.         if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
  39.             msg.showinfo("Result", "Player1 wins")
  40.             root.destroy()
  41.         elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
  42.             msg.showinfo("Result", "Player2 wins")
  43.             root.destroy()
  44.     if digit == 2 and digit in digits:
  45.         digits.remove(digit)
  46.         if count % 2 == 0:
  47.             mark = 'X'
  48.             panels[digit] = mark
  49.         elif count % 2 != 0:
  50.             mark = 'O'
  51.             panels[digit] = mark
  52.         button2.config(text=mark)
  53.         count = count + 1
  54.         sign = mark
  55.         if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
  56.             msg.showinfo("Result", "Player1 wins")
  57.             root.destroy()
  58.         elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
  59.             msg.showinfo("Result", "Player2 wins")
  60.             root.destroy()
  61.     if digit == 3 and digit in digits:
  62.         digits.remove(digit)
  63.         if count % 2 == 0:
  64.             mark = 'X'
  65.             panels[digit] = mark
  66.         elif count % 2 != 0:
  67.             mark = 'O'
  68.             panels[digit] = mark
  69.         button3.config(text=mark)
  70.         count = count + 1
  71.         sign = mark
  72.         if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
  73.             msg.showinfo("Result", "Player1 wins")
  74.             root.destroy()
  75.         elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
  76.             msg.showinfo("Result", "Player2 wins")
  77.             root.destroy()
  78.     if digit == 4 and digit in digits:
  79.         digits.remove(digit)
  80.         if count % 2 == 0:
  81.             mark = 'X'
  82.             panels[digit] = mark
  83.         elif count % 2 != 0:
  84.             mark = 'O'
  85.             panels[digit] = mark
  86.         button4.config(text=mark)
  87.         count = count + 1
  88.         sign = mark
  89.         if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
  90.             msg.showinfo("Result", "Player1 wins")
  91.             root.destroy()
  92.         elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
  93.             msg.showinfo("Result", "Player2 wins")
  94.             root.destroy()
  95.     if digit == 5 and digit in digits:
  96.         digits.remove(digit)
  97.         if count % 2 == 0:
  98.             mark = 'X'
  99.             panels[digit] = mark
  100.         elif count % 2 != 0:
  101.             mark = 'O'
  102.             panels[digit] = mark
  103.         button5.config(text=mark)
  104.         count = count + 1
  105.         sign = mark
  106.         if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
  107.             msg.showinfo("Result", "Player1 wins")
  108.             root.destroy()
  109.         elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
  110.             msg.showinfo("Result", "Player2 wins")
  111.             root.destroy()
  112.     if digit == 6 and digit in digits:
  113.         digits.remove(digit)
  114.         if count % 2 == 0:
  115.             mark = 'X'
  116.             panels[digit] = mark
  117.         elif count % 2 != 0:
  118.             mark = 'O'
  119.             panels[digit] = mark
  120.         button6.config(text=mark)
  121.         count = count + 1
  122.         sign = mark
  123.         if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
  124.             msg.showinfo("Result", "Player1 wins")
  125.             root.destroy()
  126.         elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
  127.             msg.showinfo("Result", "Player2 wins")
  128.             root.destroy()
  129.     if digit == 7 and digit in digits:
  130.         digits.remove(digit)
  131.         if count % 2 == 0:
  132.             mark = 'X'
  133.             panels[digit] = mark
  134.         elif count % 2 != 0:
  135.             mark = 'O'
  136.             panels[digit] = mark
  137.         button7.config(text=mark)
  138.         count = count + 1
  139.         sign = mark
  140.         if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
  141.             msg.showinfo("Result", "Player1 wins")
  142.             root.destroy()
  143.         elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
  144.             msg.showinfo("Result", "Player2 wins")
  145.             root.destroy()
  146.     if digit == 8 and digit in digits:
  147.         digits.remove(digit)
  148.         if count % 2 == 0:
  149.             mark = 'X'
  150.             panels[digit] = mark
  151.         elif count % 2 != 0:
  152.             mark = 'O'
  153.             panels[digit] = mark
  154.         button8.config(text=mark)
  155.         count = count + 1
  156.         sign = mark
  157.         if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
  158.             msg.showinfo("Result", "Player1 wins")
  159.             root.destroy()
  160.         elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
  161.             msg.showinfo("Result", "Player2 wins")
  162.             root.destroy()
  163.     if digit == 9 and digit in digits:
  164.         digits.remove(digit)
  165.         if count % 2 == 0:
  166.             mark = 'X'
  167.             panels[digit] = mark
  168.         elif count % 2 != 0:
  169.             mark = 'O'
  170.             panels[digit] = mark
  171.         button9.config(text=mark)
  172.         count = count + 1
  173.         sign = mark
  174.         if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
  175.             msg.showinfo("Result", "Player1 wins")
  176.             root.destroy()
  177.         elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
  178.             msg.showinfo("Result", "Player2 wins")
  179.             root.destroy()
  180.     ###if count is greater then 8 then the match has been tied
  181.     if (count > 8 and win(panels, 'X') == False and win(panels, 'O') == False):
  182.         msg.showinfo("Result", "Match Tied")
  183.         root.destroy()
  184. ####define buttons
  185. button1 = Button(root, width=15, font=('Times 16 bold'), height=7, command=lambda: checker(1))
  186. button1.grid(row=1, column=1)
  187. button2 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(2))
  188. button2.grid(row=1, column=2)
  189. button3 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(3))
  190. button3.grid(row=1, column=3)
  191. button4 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(4))
  192. button4.grid(row=2, column=1)
  193. button5 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(5))
  194. button5.grid(row=2, column=2)
  195. button6 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(6))
  196. button6.grid(row=2, column=3)
  197. button7 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(7))
  198. button7.grid(row=3, column=1)
  199. button8 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(8))
  200. button8.grid(row=3, column=2)
  201. button9 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(9))
  202. button9.grid(row=3, column=3)
  203. root.mainloop()
复制代码
 
最后


万水千山总是情,点个
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

0 个回复

正序浏览

快速回复

您需要登录后才可以回帖 登录 or 立即注册

本版积分规则

十念

金牌会员
这个人很懒什么都没写!

标签云

快速回复 返回顶部 返回列表