SkiaSharp 之 WPF 自绘 拖曳小球(案例版)

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感谢各位大佬和粉丝的厚爱和关心( 催更),我会再接再厉的,其实这也是督促自己的一种方式,非常感谢。
刚写了一篇万字长文,自己也休养生息(低调发育)了一段时间,接下来来几个小案例。
拖曳小球

WPF的拖曳效果,基本配置一下,就可以了,但是自绘的话,就得自己控制,按键点击,按键移动和按键松开的事件,与其配合达到目的。
这个效果实现了,其实也变相的实现了WPF里的拖动效果,这个效果用着还是很方便的。
但是代码,确十分的简单。
Wpf 和 SkiaSharp

新建一个WPF项目,然后,Nuget包即可
要添加Nuget包
  1. Install-Package SkiaSharp.Views.WPF -Version 2.88.0
复制代码
其中核心逻辑是这部分,会以我设置的60FPS来刷新当前的画板。
  1. skContainer.PaintSurface += SkContainer_PaintSurface;
  2. _ = Task.Run(() =>
  3. {
  4.     while (true)
  5.     {
  6.         try
  7.         {
  8.             Dispatcher.Invoke(() =>
  9.             {
  10.                 skContainer.InvalidateVisual();
  11.             });
  12.             _ = SpinWait.SpinUntil(() => false, 1000 / 60);//每秒60帧
  13.         }
  14.         catch
  15.         {
  16.             break;
  17.         }
  18.     }
  19. });
复制代码
实现代码的 鼠标按下,移动,鼠标松开

先对SkiaSharp对象,增加相关事件
  1.     skContainer.MouseDown += SkContainer_MouseDown;
  2.     skContainer.MouseUp += SkContainer_MouseUp;
  3.     skContainer.MouseMove += SkContainer_MouseMove;   
复制代码
然后增加相关事件处理代码,我这边都统一处理了.
  1. private void SkContainer_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
  2. {
  3.     var cur = e.GetPosition(sender as IInputElement);
  4.     drawClock.MouseDown(new SKPoint((float)cur.X, (float)cur.Y), true);
  5. }
  6. private void SkContainer_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
  7. {
  8.     var cur = e.GetPosition(sender as IInputElement);
  9.     drawClock.MouseDown(new SKPoint((float)cur.X, (float)cur.Y), false);
  10. }
  11. private void SkContainer_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
  12. {
  13.     var cur = e.GetPosition(sender as IInputElement);
  14.     drawClock.MouseMove(new SKPoint((float)cur.X, (float)cur.Y));
  15. }
复制代码
拖曳核心类
  1. /// <summary>
  2. /// 拖曳
  3. /// </summary>
  4. public class Drag
  5. {
  6.     public SKPoint centerPoint;
  7.     public int Radius = 0;
  8.     private bool Pressed = false;
  9.     private bool CirclePressend = false;
  10.     private SKPoint sKPoint = SKPoint.Empty;
  11.     private SKPoint CirclePoint = SKPoint.Empty;
  12.     private SKCanvas canvas;
  13.     private float dx = 0;
  14.     private float dy = 0;
  15.     /// <summary>
  16.     /// 渲染
  17.     /// </summary>
  18.     public void Render(SKCanvas canvas, SKTypeface Font, int Width, int Height)
  19.     {
  20.         this.canvas = canvas;
  21.         centerPoint = new SKPoint(Width / 2, Height / 2);
  22.         this.Radius = 40;
  23.         canvas.Clear(SKColors.White);
  24.         if (CirclePoint.IsEmpty)
  25.         {
  26.             CirclePoint = new SKPoint(centerPoint.X, centerPoint.Y);
  27.         }
  28.         if (CirclePressend)
  29.         {
  30.             CirclePoint = new SKPoint(sKPoint.X - dx, sKPoint.Y - dy);
  31.             DrawCircle(this.canvas, CirclePoint);
  32.         }
  33.         else
  34.         {
  35.             DrawCircle(this.canvas, CirclePoint);
  36.         }
  37.         using var paint = new SKPaint
  38.         {
  39.             Color = SKColors.Black,
  40.             IsAntialias = true,
  41.             Typeface = Font,
  42.             TextSize = 24
  43.         };
  44.         var msg = $"X:{ sKPoint.X}  Y:{sKPoint.Y}  Pressed:{Pressed} CirclePressend:{CirclePressend}";
  45.         canvas.DrawText(msg, 0, 30, paint);
  46.     }
  47.     public void MouseMove(SKPoint sKPoint)
  48.     {
  49.         this.sKPoint = sKPoint;
  50.         if (CirclePressend)//按下,就开始拖动
  51.         {
  52.             CirclePoint = sKPoint;
  53.         }
  54.     }
  55.     public void MouseDown(SKPoint sKPoint, bool Pressed)
  56.     {
  57.         this.sKPoint = sKPoint;
  58.         this.Pressed = Pressed;
  59.         if (this.Pressed)
  60.         {
  61.             this.CirclePressend = CheckPoint(sKPoint, CirclePoint);
  62.             if (this.CirclePressend)
  63.             {
  64.                 dx = sKPoint.X - CirclePoint.X;
  65.                 dy = sKPoint.Y - CirclePoint.Y;
  66.             }
  67.         }
  68.         else
  69.         {
  70.             this.CirclePressend = false;
  71.         }
  72.     }
  73.     public bool CheckPoint(SKPoint sKPoint, SKPoint CirclePoint)
  74.     {
  75.         var d = Math.Sqrt(Math.Pow(sKPoint.X - CirclePoint.X, 2) + Math.Pow(sKPoint.Y - CirclePoint.Y, 2));
  76.         return this.Radius >= d;
  77.     }
  78.     /// <summary>
  79.     /// 画一个圆
  80.     /// </summary>
  81.     public void DrawCircle(SKCanvas canvas, SKPoint sKPoint)
  82.     {
  83.         using var paint = new SKPaint
  84.         {
  85.             Color = SKColors.Blue,
  86.             Style = SKPaintStyle.Fill,
  87.             IsAntialias = true,
  88.             StrokeWidth = 2
  89.         };
  90.         canvas.DrawCircle(sKPoint.X, sKPoint.Y, Radius, paint);
  91.     }
  92. }
复制代码
效果如下:


我可以点的球的边边哦,这也是一个小技巧,点到球哪里,停止的时候,鼠标还在那个位置,是不是有点像拖动窗体的感觉了。
总结

以前对拖曳总是很好奇,一直想是如何实现的,现在自己也自己从头到尾的实现了,那么,它就是已知的,这就是可以写出来的进步,每天都应该有一点这样的进步。
代码地址

https://github.com/kesshei/WPFSkiaDragDemo.git
https://gitee.com/kesshei/WPFSkiaDragDemo.git


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