序言:
本文具体解说了关于鸿蒙体系学习中的模块化语法与自界说组件,在模块化语法中我们学习到了多种导入导出方式,实现了在一个项目中,通过引用差别的组件,让我们整体代码的可读性更强,相当于我们把一个手机拆分成了屏幕、芯片、外壳...等多种原件,最后组装成手机。
然后我们学习了自界说组件,在自界说组件模块中,我们学到了自界说组件中的各种成员参数的性质,基础属性和成员变量函数及成员函数的区别,最后我们学习了BuilderParam构建函数,可以起到通报UI的作用,使我们的代码更加机动和具有可维护性。
笔者也是跟着B站黑马的课程一步步学习,学习的过程中添加部分自己的想法整理为笔记分享出来,如有代码错误或笔误,欢迎指正。
B站黑马的课程链接:鸿蒙课程介绍_哔哩哔哩_bilibili
往期笔记:
【01】纯血鸿蒙HarmonyOS NEXT星河版开发0基础学习笔记-ArkTs基础语法与界面开发基础
【02】纯血鸿蒙HarmonyOS NEXT星河版开发0基础学习笔记-界面进阶与布局排布(附QQ登陆、得物、京东登陆综合案例+代码)
【03】纯血鸿蒙HarmonyOS NEXT星河版开发0基础学习笔记-更多布局(弹性/层叠)方式与界面开发综合(附飞狗卡片+B站卡片案例+实战开发支付宝界面+代码)
【04】纯血鸿蒙HarmonyOS NEXT星河版开发0基础学习笔记-ArkTs进阶运算符+状态管理(附综合案例美团购物车)
【05】纯血鸿蒙HarmonyOS NEXT星河版开发0基础学习笔记-条件渲染+if/switch判断与for/while循环(附计数器、京东加购案例)
【06】纯血鸿蒙HarmonyOS NEXT星河版开发0基础学习笔记-综合案例·生肖抽奖卡具体实现(类似支付宝集五福)
【07】纯血鸿蒙HarmonyOS NEXT星河版开发0基础学习笔记-Swiper轮播组件与样式&结构重用
【08】纯血鸿蒙HarmonyOS NEXT星河版开发0基础学习笔记-Scroll容器与Tabs组件
【09】纯血鸿蒙HarmonyOS NEXT星河版开发0基础学习笔记-Class类基础全解(属性、方法、继承复用、判断)
【10】纯血鸿蒙HarmonyOS NEXT星河版开发0基础学习笔记-泛型基础全解(泛型函数、泛型接口、泛型类)及参数、接口补充
目录
一.模块化语法
1.模块化根本认知
2.默认导出和导入
3.按需导出和导入
4.全部导入
二.自界说组件
1.自界说组件-基础
2.自界说组件-通用属性和语法
3.自界说组件-成员变量函数
一.模块化语法
1.模块化根本认知
1)简介:
模块化:把一个大的步伐,【拆分】成若干小的模块,通过【特定的语法】,可以进行任意组合,ArkTs中的每个ets文件,都可以看作是一个模块
2.默认导出和导入
1)简介:
默认导出:指一个模块,只能默认导出一个值或对象。使用时,可以自界说导入名称。
2)使用步调:
①当前模块中国导出模块。
②需要使用的地方导入模块。
3)语法:
- //默认导出
- export default 需要导出的内容
- //默认导入
- import xxx from '模块路径'
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4)基础代码实例:
①导入num
src/main/ets/pages/05tools/module1.ets
- //一个ets文件,就是一个模块,每个模块之间独立。
- interface Person{
- name:string
- age:number
- }
- let num:number = 10
- let person:Person = {
- name:'河马',
- age:88
- }
- //默认导出
- export default num
复制代码
src/main/ets/pages/Index.ets
- //路径:查找文件时,从起点到终点的路线
- //相对路径:从当前文件出发查找目标文件
- // 找上一级用../
- // 同级目录用 ./
- import myNum from './05tools/module1'
- console.log('module1中的数据',myNum)
复制代码
如果想导出和导入person也是一样的
②导入person
src/main/ets/pages/05tools/module1.ets
- //一个ets文件,就是一个模块,每个模块之间独立。
- interface Person{
- name:string
- age:number
- }
- let num:number = 10
- let person:Person = {
- name:'河马',
- age:88
- }
- //默认导出
- export default person
复制代码
src/main/ets/pages/Index.ets
- //路径:查找文件时,从起点到终点的路线
- //相对路径:从当前文件出发查找目标文件
- // 找上一级用../
- // 同级目录用 ./
- import result from './05tools/module1'
- console.log('module1中的数据',JSON.stringify(result))
复制代码
③结果
3.按需导出和导入
1)简介:
按需导出:指一个模块,可以按照需要,导出多个特性。
2)基础代码实例:
①写法1 逐个导出
src/main/ets/pages/05tools/module2.ets
- //按需导出
- //写法1 逐个导出
- export let name1:string = '荷花'
- export let price:number = 9.98
- export let sayHi = ()=>{
- console.log('打招呼')
- }
复制代码
src/main/ets/pages/Index.ets
- //2.按需导入
- import {name1,price,sayHi}from '../pages/05tools/module2'
- console.log('module2中的数据',name1,price)
- sayHi()
复制代码
②写法2 一次性多个特性,进行导出
- let name1:string = '荷花'
- let price:number = 9.98
- let sayHi = ()=>{
- console.log('打招呼')
- }
- //写法2 一次性多个特性,进行导出
- export {
- name1,
- price,
- sayHi
- }
复制代码
Index代码稳固,最后运行的效果都是一样的
3)别名:
4.全部导入
1)简介:
将所有的按需导入,全部导入进来→导出部分不需要调解,调解导入的语法即可。
2)基础代码实例:
src/main/ets/pages/05tools/module3.ets
- let name1:string = '吕小布'
- let name2:string = '陈美嘉'
- let name3:string = '曾小贤'
- let price1:number = 8888
- let price2:number = 5555
- let sayHi=()=>{
- console.log('打招呼')
- }
- let run=()=>{
- console.log('奔跑')
- }
- export {
- name1,name2,name3,
- price1,price2,
- sayHi,run
- }
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src/main/ets/pages/Index.ets
- import * as Module3 from '../pages/05tools/module3'
- console.log('全部导入方法中的数据',Module3.name1)
- console.log('全部导入方法中的数据',Module3.name2)
- console.log('全部导入方法中的数据',Module3.name3)
- console.log('全部导入方法中的数据',Module3.price1)
- Module3.sayHi()
- Module3.run()
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结果:
二.自界说组件
1.自界说组件-基础
1)概念:
由框架直接提供的称为体系组件,由开发者界说的称为自界说组件。
2)根本语法及使用:
- @Component
- struct HelloComponent{
- //状态变量
- @State message:string=''
- build() {
- //描述UI
- Column(){
- Text('我是一个自定义组件')
- Button('我是按钮')
- }
- }
- }
- @Entry
- @Component
- struct Index {
- build() {
- Column(){
- HelloComponent()
- }
- }
- }
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3)具体应用:
比如说我们在一个界面上划分为上中下三部分,如头部、身体和腿,我们就可以界说三个组件来分别表示。
- @Component
- struct HelloComponent{
- //状态变量
- @State message:string=''
- build() {
- //描述UI
- Column(){
- Text('我是一个自定义组件')
- Button('我是按钮')
- }
- }
- }
- @Component
- struct MyHead{
- //状态变量
- @State message:string=''
- build() {
- //描述UI
- Column(){
- Text('我是一个头部')
- Button('我是按钮')
- }
- }
- }
- @Component
- struct MyBody{
- //状态变量
- @State message:string=''
- build() {
- //描述UI
- Column(){
- Text('我是一个中间的身体')
- Button('我是按钮')
- }
- }
- }
- @Component
- struct MyLeg{
- //状态变量
- @State message:string=''
- build() {
- //描述UI
- Column(){
- Text('我是一个底下的腿部')
- Button('我是按钮')
- }
- }
- }
- @Entry
- @Component
- struct Index {
- build() {
- Column(){
- HelloComponent()
- MyHead()
- MyBody()
- MyLeg()
- }
- }
- }
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2.自界说组件-通用属性和语法
1)简介:
自界说组件可以通过点语法,设置 通用样式(宽高背景色...)、通用事件。
2)基础语法及使用:
- @Component
- struct HelloComponent {
- @State info:string = '默认info'
- build() {
- Row(){
- Text(this.info)
- Button('修改数据')
- }
- .width(100)
- .height(80)
- .backgroundColor(Color.Brown)
- }
- }
- @Entry
- @Component
- struct Index {
- build() {
- Column(){
- HelloComponent()
- .width(200)
- .height(100)
- .backgroundColor(Color.Orange)
- .onClick(()=>{
- console.log('外部添加的点击事件')
- })
- }
- }
- }
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我们将来会建一个Component目录中,当我们需要什么组件,就可以把这些组件写在这个文件夹里,如许我们以后用到这些组件就可以使用上文提到的导出,一样平常我们都是按需导出。
我们在文件夹里写的组件因为不是入口,以是无法直接预览,这个时候我们可以添加@Preview标签,如许我们就可以预览了,方便我们进行组件的调试与编写。
3.自界说组件-成员变量函数
1)简介:
除了必须要实现build()函数外,还可以界说其他成员函数,以及成员变量。
成员变量的值→外部可传参覆盖。
2)基础语法及使用
- @Component
- struct Module1 {
- //状态变量
- @State msg:string=''
- //成员变量-数据
- info:string = ''
- //成员变量*函数-可以外部修改
- sayHello=()=>{
- }
- //成员函数-不可以外部修改
- sayHi(){}
- build() {
- ///.....描述UI
- }
- }
- @Entry
- @Component
- struct Index {
- build() {
- Column(){
- Module1()
- Module1({info:'你好',msg:'修改一下状态变量'})
- Module1({sayHello(){console.log('传入的逻辑')}})
- }
- }
- }
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3)BuilderParam构建函数-通报UI
- @Component
- struct SonCom {
- //1.定义构建函数
- @BuilderParam ContentBuilder:()=>void=this.defaultBuilder
- //2.定义默认值
- @Builder
- defaultBuilder(){
- Text('默认的内容')
- }
- build() {
- //3.使用构建函数,构建结构
- Column(){
- this.ContentBuilder()
- }
- }
- }
- @Entry
- @Component
- struct Index {
- build() {
- Column(){
- SonCom(){
- Button('传入的内容')
- }
- }
- }
- }
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