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目次
1. 抽象类
1.1 抽象类的概念
1.2 抽象类语法:abstract关键字
1.3 抽象类的特性
1.4 抽象类的作用
2. 接口
2.1 接口的概念
2.2 接口语法:interface关键字
2.3 接口的实现:implements关键字
2.4 接口的特性
2.5 实现多个接口
2.6 接口间的继续
2.7 接口的多态性
2.8 再谈instanceof
2.8.1 检查接口的实现
2.8.2 范例可见性问题
2.8.3 易混淆的可见性
3. 抽象类与接口的区别
1. 抽象类
1.1 抽象类的概念
在面向对象的概念中,全部的对象都是通过类来描绘的;但是反过来,并不是全部的类都是用来描绘对象的,如果 一个类中没有包罗足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
- 抽象类是一种不能被实例化,只能用作其他类的父类的类。它通常用于界说一组具有共同特征和行为的子类的底子框架,这些共同特征和行为以抽象方法的形式呈现,子类必要提供这些抽象方法的具体实现。
1.2 抽象类语法:abstract关键字
那么在java语言中,抽象类要如何表现呢?
java提供了一个abstract关键字,被该关键字修饰的类就是抽象类。
抽象类的语法:
(其他修饰词) abstract class 抽象类名{
……
}
abstract除了可以修饰类,还可以修饰成员方法使其成为抽象方法。必要注意的是,抽象方法只能存在于抽象类当中
抽象方法的语法:
(其他修饰词) abstract class 抽象类名{
……
(其他修饰词) abstract 返回值范例 抽象方法名 (参数表); //抽象方法无具体实现
……
}
比方:
- public abstract class Animal {
- private String name;
- private int age;
- //抽象方法
- abstract public void eat();
- }
复制代码 1.3 抽象类的特性
抽象类具有很多的特性和使用要求,我在下面逐一枚举出来。
1. 抽象类不能被直接实例化成对象。
以上面抽象类Animal为例:
着实这样的要求也很好理解,由于抽象类的产生就不是为了形貌对象的,它也没有包罗足够的信息来描绘一个具体的对象,必须由它的非抽象子类来实例化对象。
2. 抽象类被继续后,其子类要重写父类中的抽象方法;否则子类也必须设为抽象类,被abstract修饰。
子类Dog没有重写抽象方法,且没有设为抽象类而报错:
- package demo3; //包名:demo3
- //抽象父类Animal
- public abstract class Animal {
- public String name;
- public int age;
- //抽象方法
- abstract public void eat();
- }
- //Dog类继承自抽象类
- public class Dog extends Animal{
- public void bark(){
- System.out.println(name+"在汪汪叫");
- }
- }
复制代码
补充:非抽象子类必要重写的抽象方法都来自其直接父类的抽象方法。
如果有A、B、C三个类,A是B的直接父类,B是C的直接父类;A和B都是抽象类,C是普通类。如果B重写了A中的部门抽象方法,那么C要重写的抽象方法有 A剩下的抽象方法 和 B新增加的抽象方法。
比方:
- //抽象类Animal
- public abstract class Animal {
- public String name;
- //2个抽象方法
- abstract public void eat();
- abstract public void sleep();
- }
- //抽象类Dog
- public abstract class Dog extends Animal{
- //重写了抽象方法eat()
- public void eat(){
- System.out.println(name+"在吃狗粮");
- }
- //新增1个抽象方法walk()
- abstract public void walk();
- }
- //普通类 柯基
- public class Corgi extends Dog{
- //报错:没有重写抽象方法sleep()和walk()
- }
复制代码
这里Dog继续自Animal,所以Dog包罗成员变量name、父类方法eat和sleep 以及自己新增的抽象方法walk。
又由于Dog重写了抽象方法eat,eat方法在Dog类已经不是抽象方法,所以Dog类中只有sleep和walk两个抽象方法。
由于非抽象子类必要重写的抽象方法都来自其直接父类的抽象方法,所以柯基Corgi类必须要重写sleep和walk这两个直接来自Dog类的抽象方法。
3. 抽象方法不能被private、final和static修饰,由于抽象方法要被子类重写。
4. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量。
5. 抽象类中不一定有抽象方法,但是抽象方法只能存在于抽象类当中。
无抽象方法的抽象类:
报错·含抽象方法的普通类:
1.4 抽象类的作用
抽象类自己不能被实例化,要想使用,只能创建该抽象类的子类。 然后让子类重写抽象类中的抽象方法。
有些同砚可能会说了, 普通的类也可以被继续呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?
确实云云. 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验.
使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类 了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.
很多语法存在的意义都是为了 "预防堕落", 比方我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不 就相当于常量嘛? 但是加上 final 可以或许在不小心误修改的时候, 让编译器实时提醒我们. 充实利用编译器的校验, 在实际开发中黑白常故意义的
2. 接口
2.1 接口的概念
在现实生活中,接口的例子比比皆是,好比:笔记本上的USB口,电源插座等。
电脑侧面的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...全部符合USB协议的装备
电源插座的插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...全部符合规范的装备
通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准。各人在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
我们知道,在编程上我们用类来形貌对象,像电脑、鼠标、U盘这些对象都可以用类来形貌。天然的,我们也会有编程上的接口。
在Java中,接口可以看成是多个类的公共规范,也是一种引用数据范例。
2.2 接口语法:interface关键字
接口的语法格式 与 类的语法格式类似,将 class关键字 换成 interface关键字,就界说了一个接口。
接口的语法格式:
(其他限定词) interface 接口名{
……
}
比方:写一个图形接口,规范是要实现画图形方法draw。
- public interface IShape {
- void draw(); //画一个图形
- }
复制代码 注意:
- 接口的定名采用大驼峰定名法。
- 接口的定名一般以大写字母 I 开头,它的后一个字母也要大写。
2.3 接口的实现:implements关键字
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口。而实现指的是:重写接口中的全部抽象方法。(在接口中界说的方法都是抽象方法)
在java中,提供一个关键字implements来让我们完成对接口的实现
实现的语法:
(其他限定词) class 类名 implements 接口名{
……
//重写的接口方法
}
比方:
- //接口public interface IShape {
- void draw(); //画一个图形
- }//实现类public class Flower implements IShape{ @Override public void draw() { System.out.println("画一朵花……"); }}//测试public class Test { public static void main(String[] args) { IShape iShape = new Flower();//向上转型 iShape.draw(); }}
复制代码
可以看到,实现了接口,可以通过向上转型的方式来调用接口函数,这是接口多态性的一种体现。
2.4 接口的特性
1. 与抽象类一样,接口虽是一种引用范例,但是不能直接new接口的对象。
比方:
2. 接口中的成员变量都是被“ public static final ”修饰的。
也就是说,接口中的成员变量是一种静态全局常量。无论是无修饰(default),照旧显式用public修饰、static修饰或final修饰,它们最终都是由“ public static final ”共同修饰。
以下面的USB接口为例:
- public interface USB {
- double brand = 10;
- }
复制代码
3. 接口中的方法都是由“ public abstract ”修饰。
无论是无修饰(default),照旧显式用public修饰或abstract修饰,接口方法都是由“ public abstract ”共同修饰。也就是说接口方法都是公共的抽象方法,必须要求实现类举行方法重写,这体现了接口作为公共规范的作用。
比方:
// 接口IShape
// Flower类
Flower类没有重写IShape接口的draw方法,由于接口方法都是抽象的,所以会报错。
补充:如果实现类没有重写接口的全部抽象方法,那么该实现类要设为抽象类。
4. 由于接口的变量和方法都有固定的修饰符修饰,所以不能用其他修饰符 修饰接口的变量和方法。(好比private、protected)
错误例子:
补充:接口的变量和方法都有默认修饰符,一般发起接口的变量和方法前面都不写任何修饰符。
5. 接口中不能有静态代码块、动态代码块 和 构造方法。
静态代码块一般用来初始化静态变量,动态代码块和构造方法一般用来初始化成员变量,但是接口中的变量都是常量,不能修改。
错误例子:
- public interface USB {
- int BRAND = 10;
- static {
- //静态代码块
- }
- {
- //实例代码块
- }
- USB(int brand){
- BRAND = brand;
- }
- }
复制代码
6. 实现类重写接口方法时,重写的方法的包访问权限不能比接口方法的权限要低。即:不能是无修饰词(default)、不能是protected、不能是private。
比方:
【补充:着实 实现类的重写方法的访问权限在一种情况可以是无修饰词(default)的,这种情况我在第8点说】
7(小知识). 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class。
8(拓展). 从Java8版本开始,接口中可以界说default方法(默认方法)。它允许在接口中为方法提供默认的实现。
default方法在接口中的界说方式:
- 表现使用default关键字:在接口的方法签名前使用default关键字来界说一个默认方法。比方,default void methodName() {...}。
- 包罗方法体:与接口中的抽象方法不同,默认方法是具体的方法实现,必要在接口中给出方法的具体代码逻辑。
【注意】: 接口方法被default修饰后,就不能再被final和static修饰。
比方:
- //图形·接口
- public interface IShape {
- //抽象方法
- void draw1();
- //默认方法
- default void draw2(){
- System.out.println("画两次图形");
- }
- }
- //圆形·类 :只重写抽象方法
- public class Circle implements IShape{
- @Override
- public void draw1() {
- System.out.println("画一个圆……");
- }
- }
- //花形·类:抽象方法和默认方法都重写了
- public class Flower implements IShape{
- @Override
- public void draw1() {
- System.out.println("画一朵花……");
- }
- @Override
- public void draw2() {
- System.out.println("画两朵花");
- }
- }
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Circle circle = new Circle();
- circle.draw1();
- circle.draw2(); //会使用接口的默认方法
- System.out.println("============================");
- Flower flower = new Flower();
- flower.draw1();
- flower.draw2();
- }
- }
复制代码
【这里的第8点特性属于拓展内容,相识即可】
2.5 实现多个接口
java中没有多继续,即一个子类不能继续自多个父类,但是一个类可以实现多个接口。
语法格式:(全部的接口都跟在implements的背面,每个接口之间用逗号隔开)
【无继续】
class 实现类 implements 接口1,接口2,……,接口K{
…… //实现类的成员
}
【有继续】(只能有一个父类) (“继续extends”要在“实现implements”前面)
class 实现类 extends 父类名称 implements 接口1,接口2,……,接口K{
…… //实现类的成员
}
下面演示如何用接口和继续来表现企鹅类:
先有父类Animal:
- abstract public class Animal {
- protected String name;
-
- public Animal(String name){
- this.name = name;
- }
- }
复制代码 别的我们再提供一组接口, 分别表现 "会飞的", "会跑的", "会游泳的":
- interface IFlying {
- void fly();
- }
-
- interface IRunning {
- void run();
- }
-
- interface ISwimming {
- void swim();
- }
复制代码 末了我们创建具体的动物——企鹅类(企鹅既能在路上走,也能在水中游)
- public class Penguin extends Animal implements IRunning,ISwimming{
- public Penguin(String name) {
- super(name);
- }
- @Override
- public void run() {
- System.out.println(name+"用两只脚走路");
- }
- @Override
- public void swim() {
- System.out.println(name+"用两只翅膀游泳");
- }
- }
复制代码 tips:在IDEA中使用 ctrl + i 可快速实现接口。
2.6 接口间的继续
类与类之间可以有继续关系,那接口与接口之间可以有继续关系吗?
接口与接口之间可以有继续关系,而且接口可以多继续,即一个接口可以继续自多个接口。
语法格式:(继续语法是extends,每个父接口之间用逗号隔开)
interface 子接口 extends 父接口1,父接口2,……,父接口k{
……
}
田鸡是两栖动物,我们用接口间的继续可以这样表现:
- interface IRunning {
- void run();
- }
-
- interface ISwimming {
- void swim();
- }
-
- // 两栖的动物:既能跑, 也能游
- interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
-
- }
-
- class Frog implements IAmphibious {
- ...
- }
复制代码
2.7 接口的多态性
当实现类实现了接口,那么它就可以向接口范例举行向上转型。这体现了接口的多态性。
接口不仅仅是一种规范标准,它照旧一种引用范例,这样的计划提高了代码的可重复性。
【实现多个接口】
实现类实现了多个接口,那么被实现的接口都可以吸收实现类的向上转型。
比方:
- //接口
- public interface ISwimming {
- void swim();
- }
- public interface IRunning {
- void run();
- }
- //实现类
- public class Penguin implements ISwimming,IRunning{
- @Override
- public void swim() {
- System.out.println("企鹅游泳");
- }
- @Override
- public void run() {
- System.out.println("企鹅走路");
- }
- }
- public class Dog implements IRunning{
- @Override
- public void run() {
- System.out.println("狗在奔跑");
- }
- }
- //多态方法
- public class Test {
- public static void swim(ISwimming iSwimming){ //ISwimming接口类型作为多态类型参数
- iSwimming.swim(); //方法会根据动态绑定来使用
- }
- public static void run(IRunning iRunning){ //IRunning接口类型作为多态类型参数
- iRunning.run();
- }
- public static void main(String[] args) {
- Penguin penguin = new Penguin();
- swim(penguin); //向上转型传参
- run(penguin);
- System.out.println("==============");
- Dog dog = new Dog();
- run(dog);
- }
- }
复制代码
这里的Penguin类实现了ISwimming接口和IRunning接口,所以swim方法和run方法可以完成对penguin的向上转型。
【接口间的继续】
如果子接口继续自父接口,而实现类“直接实现”的是子接口,那么父接口也可以吸收实现类的向上转型。
比方:
- //IAmphibious接口继承自上面的ISwimming、IRunning接口
- public interface IAmphibious extends ISwimming,IRunning{
- }
- //Penguin类直接实现IAmphibious接口
- public class Penguin implements IAmphibious{
- @Override
- public void swim() {
- System.out.println("企鹅游泳");
- }
- @Override
- public void run() {
- System.out.println("企鹅走路");
- }
- }
- public class Test {
- public static void swim(ISwimming iSwimming){ //ISwimming接口类型作为多态类型参数
- iSwimming.swim();
- }
- public static void run(IRunning iRunning){ //IRunning接口类型作为多态类型参数
- iRunning.run();
- }
- public static void main(String[] args) {
- Penguin penguin = new Penguin();
- swim(penguin);
- run(penguin);
- }
- }
复制代码
- Penguin类实现了Imphibious接口,所以Penguin可以向Imphibious转型。
- 而Imphibious继续自ISwimming接口和IRunning接口,所以Imphibious可以向ISwimming接口和IRunning接口转型。
- 于是乎Penguin可以向ISwimming接口和IRunning接口向上转型
【注意】
如果子接口继续自父接口,实现类直接实现的也是这个父接口,那么该实现类不能向子接口举行向上转型。
错误例子:
- //父接口
- public interface IRunning {
- void run();
- }
- //子接口:表示爬行类的动物
- public interface ICreeping extends IRunning{
- }
- //实现类:蜥蜴
- public class Lizard implements IRunning{
- @Override
- public void run() {
- System.out.println("蜥蜴在快速爬行");
- }
- }
- //用子接口ICreeping接收实现类Lizard
- public class Test {
- public static void run(ICreeping iCreeping){
- iCreeping.run();
- }
- public static void main(String[] args) {
- Lizard lizard = new Lizard();
- run(lizard); //报错:Lizard类型与ICreeping类型不兼容
- }
- }
复制代码
接口多态性与继续多态性的对比:
2.8 再谈instanceof
2.8.1 检查接口的实现
我在《类和对象(4)——多态》中解说过instanceof关键字,当时说过“该关键字不仅能判断类,还能判断接口”。但当时还没学到接口,如今让我们看看instanceof对于接口的作用。
instanceof的作用:(对象 instanceof 类名/接口名)
- 对于类:检查对象是否是指定范例的实例,或该范例的子类实例。
- 对于接口:检查对象是否实现了指定接口,或该接口的父接口。
为什么instanceof检查类的时候,可以检查其子类,而在检查接口的时候,却是可以检查其父接口呢?
这就不得不说一下instanceof检查的实际用途了:
类和instanceof的用途:确保向下转型的安全,从而让子类实例变量吸收向下转型后的父类实例变量,使用子类特有的功能。
接口和instanceof的用途:确保对象具有某类多态行为,从而调用该多态方法。
类的举例息争析:
- abstract public class Animal {
- public String name;
- public Animal(String name){
- this.name = name;
- }
- }
- public class Dog extends Animal{
- public Dog(String name) {
- super(name);
- }
- public void eat(){
- System.out.println(super.name+"在吃狗粮");
- }
- }
- public class Corge extends Dog{
- public Corge(String name) {
- super(name);
- }
- public void eat(){
- System.out.println(name+"在吃科技合成肉");
- }
- }
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Animal animal1 = new Dog("小狗");
- if (animal1 instanceof Dog){ //检查为Dog类的实例
- Dog dog = (Dog) animal1;
- dog.eat();
- }
- Animal animal2 = new Corge("小柯基");
- if(animal2 instanceof Dog){ //检查为Dog类的子类实例
- Dog dog = (Dog) animal2;
- dog.eat();
- }
- }
- }
复制代码
- Dog类和Corge类都有自己特有的eat方法。
- 在animal1中,由于对象的本质是Dog类的实例,故可以安全地将animal1向下转型成Dog类。
- 在animal2中,虽然对象的本质是Corge类的实例,但由于Corge类是Dog类的子类(即Corge类可以向上转型成Dog类),所以它也可以安全地将animal2向下转型成Dog类。
- 这就解释了:为什么instanceof能检查指定范例的子类。
接口的举例息争析:
- //父接口
- public interface IRunning {
- void run();
- }
- public interface ISwimming {
- void swim();
- }
- //子接口
- public interface IAmphibious extends ISwimming,IRunning{
- }
- //实现类
- public class Penguin extends Animal implements IAmphibious{
- @Override
- public void swim() {
- System.out.println("企鹅游泳");
- }
- @Override
- public void run() {
- System.out.println("企鹅走路");
- }
- }
- //多态方法
- public class Test {
- public static void run(IRunning iRunning){
- iRunning.run();
- }
- public static void main(String[] args) {
- Animal animal = new Penguin(); //向上转型
- if(animal instanceof IAmphibious){ 检查到指定接口的父接口的run行为
- run( (IAmphibious)animal ); //此时调用的是Test类中的多态方法run
- //或写成((IAmphibious)animal).run(); 此时调用的是自己的重写方法run
- }
- if(animal instanceof IRunning){ 检查指定接口
- run((IRunning) animal);
- //或写成((IRunning)animal).run();
- }
- }
- }
复制代码
- 子接口继续自多个父接口,实现类直接实现子接口 就相当于是 把全部父接口的行为都实现了一遍,那天然可以使用 以父接口范例为参数范例的多态方法。
- 这解释了:为什么instanceof能检查指定接口的父接口。
小结:
2.8.2 范例可见性问题
如果我们将上面接口例子中Test类(含多态方法的那个)修改成下面这样会发生什么:
可以发现,我们把强制范例转换用的“(IAmphibious)”去掉后居然报错了。这是编译时范例对成员可见性的限定惹的祸。
要明白 “编译时范例对成员可见性的限定”,我们必需先相识编译时范例和运行时范例的概念。
编译时范例(也称 声明范例)
- 变量在代码中声明的范例。(如" Parent parent;",此时实例变量parent的数据范例Parent就是编译时范例)(编译时范例也包罗底子范例,如int、double)
- 编译器仅根据此范例检查可访问的成员变量和方法。
运行时范例(也称 实际范例)
- 对象实际所属的范例。(如“ new Child() ”)
- 运行时动态决定,但编译时不可见。
当用编译时范例的变量 访问 运行时范例的特有成员时,编译器检查发现该声明范例不具有访问特有成员的本领,直接触发了编译错误。这就是编译时范例对可见性的限定。
- 强制转换的作用
强制转换的本质是 告诉编译器,请按强转范例检查成员。编译器接受新的编译时范例,从而允许访问该范例界说的成员。
- 运行时验证
强制转换可能在运行时失败(如 强转范例 与 对象实际范例 不符),因此需配合 instanceof 提前检查范例安全。
2.8.3 易混淆的可见性
上述发生的编译错误属于范例可见性的问题,而不是权限的问题。
成员可见性:
- 在java中,权限指的就是各种访问修饰符。
- 而成员可见性的控制机制是访问修饰符(好比public、protected),为每个成员变量和方法赋予权限。
类可见性:
- 类可见性的控制机制也是访问修饰符,为类赋予访问权限。
- 成员可见性是 成员变量和成员方法 被访问修饰符修饰,共有4种权限;类可见性是 类 被访问修饰符修饰,顶级类只有public类或默认类(default)2种。
- 类的可见性是成员可见性的 条件。(如果顶级类是默认类,且内部全部成员都是public修饰的,那么不是同一个包的类就无法访问该顶级类及其全部成员。)
错误例子:
在包test1中有默认类Demo:
当我们在包test2中实验使用Demo会报错:
包可见性:
- 包可见性 = default 权限 = 包访问权限 = 仅包内可见。
- 包可见性 包罗于 成员可见性和类可见性当中。(包可见性是权限中的一种具体范例)
成员可见性和类的可见性通过访问修饰符界说,具体规则如下:
最终总结:
- 类可见性 和 成员可见性属于访问权限控制的同一维度(层级不同),且 类可见性是成员可见性的条件。
- 包可见性是访问权限控制中的一种具体范例(默认修饰符),属于成员可见性和类可见性的一部门。
- 范例可见性是独立于访问控制的另一维度,属于编译时范例系统的限定。
3. 抽象类与接口的区别
焦点区别: 抽象类中可以包罗普通方法和普通字段,这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写),而接口中不能包罗普通方法(但是可以包罗default方法),子类必须重写全部的抽象方法。
下面的表格是抽象类和接口不同的地方:
抽象类和接口的类似之处:
- 可以没有任何成员。(此时的接口被称作空接口或标志接口)
- 抽象方法不能被private、static、final修饰。
- 子类/实现类 重写方法的包访问权限不能更低。
- 子类/实现类 没有重写完全部的抽象方法时,必须设置为抽象类。
- 字节码文件的后缀都是.class。
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