目次
1.直接插入排序
代码实现
时间复杂度
2. 冒泡排序
代码实现
时间复杂度
3. 对比直接插入排序和冒泡排序
4. 希尔排序
代码实现 (2种版本)
特性总结
5. 选择排序
代码实现(2种版本)
时间复杂度
1.直接插入排序
基本头脑:
把第一个元素看成有序,把第二个元素插入进去,前两个元素有序,把第三个元素插入进去,前三个元素已经有序,把第四个元素插入进去,以此类推,这样从头到尾依次扫描未排序序列,将扫描到的每个元素插入有序序列的得当位置。得到一个新的有序序列。现实中我们玩扑克牌时,就用了插入排序的头脑。
它的工作原理为将待分列元素划分为【已排序】和【未排序】两部分,每次从【未排序】元素中选择一个插入到【已排序】元素中的正确位置。
动图:
代码实现
- //插入排序
- void InsertSort(int* a, int n) //n个数据
- {
- for (int i = 0; i < n - 1; i++) //最后end=n-2,注意i的取值范围
- {
- int end = i;
- int tmp = a[end + 1];
- //[0,end]有序,把end+1位置的值插入到这个区间中,保持有序
- while (end >= 0)
- {
- if (tmp < a[end])
- {
- a[end + 1] = a[end]; //数据往后挪
- --end;
- }
- else
- {
- break;
- }
- }
- a[end + 1] = tmp; //这条语句没有放到上面的else语句里是为了兼容end=-1的情况,所有值都比tmp值大,把它放在a[0]处
- }
- }
复制代码 时间复杂度
最好环境:要排序的数据自己就有序,没有移动,统共比较了n-1次,时间复杂度为O(n)
最坏环境:即待排数据是逆序的,必要比较1+2+3+……+n-1=(n-1)(1+n-1)/2次,时间复杂度O(n²)
总的时间复杂度为O(n²)。
1. 元素聚集越接近有序,直接插入排序算法的时间服从越高
2. 时间复杂度:O(N^2)
3. 空间复杂度:O(1)
4. 稳固性:稳固
2. 冒泡排序
代码实现
- void BubbleSort(int* a, int n)
- {
- for (int j = 0; j < n-1; j++)
- {
- int flag = 0;//若flag为1,则有数据交换,否则退出循环
- //单趟
- for (int i = 0; i < n-j; i++)
- {
- if (a[i - 1] > a[i])
- {
- Swap(&a[i - 1], &a[i]);
- flag = 1;
- }
- }
- if (flag == 0)
- {
- break;
- }
- }
- }
复制代码 时间复杂度
最好环境,待排序的数据有序,统共进行n-1次比较,没有数据交换,时间复杂度为O(n)。
最坏环境:待排序数据是逆序的,必要进行n-1+n-2+……+3+2+1=(n-1)(n-1+1)/2次比较。
总的时间复杂度为O(n²)。
3. 对比直接插入排序和冒泡排序
虽然它们的时间复杂度都为O(n²),但是插入排序在多数环境下会优于冒泡排序。假如数据存在大量重复元素或已经部分有序,插入排序通常会比冒泡排序更快,由于插入排序可以利用这些特点来淘汰比较和移动的次数,对于完全随机分布的数据聚集,两者的性能相差不大。
4. 希尔排序
希尔排序是一种排序算法,由美国计算机科学家Donald Shell于1959年提出。希尔排序法又称缩小增量法。
基本头脑:将待排序的元素分为多个子序列,子序列之间相距某个“增量”,然后对每个子序列进行插入排序。然后徐徐减小增量排序,最终将增量减小到1,此时序列已经基本有序,只需完成最后一轮的插入排序,只进行了少量的比较和交换利用,大大进步了排序服从。
基本有序:小的数据基本在前面,大的数据基本在反面,不大不小的基本在中央。
将数据分成几组,增量gap是几就是几组,每个组分别进行插入排序,缩小隔断gap的值,重复上述过程,最后gap=1,进行最后一次插入排序就完成排序了。
图解:
代码实现 (2种版本)
- //方便理解版本
- void ShellSort(int* a, int n)
- {
- int gap = n;//将数组的长度赋值给gap,再设置循环使gap除以3得到 分成4组 分成2组 分成1组(依据上图分析)
- while (gap > 1)
- {
- gap = gap / 3 + 1; //+1为了保证gap最后是1,gap>1是预排序,gap=1是插入排序
-
- for (int j = 0; j < gap; j++) //j变量指向初始位置,gap组依次排序,一组一组来!
- {
- for (int i = j; i < n - gap; i += gap) //注意控制好i的取值范围,防止越界
- {
- int end = i;
- int tmp = a[end + gap];
- while (end >= 0)
- {
- if (tmp < a[end])
- {
- a[end + gap] = a[end];
- end -= gap;
- }
- else
- {
- break;
- }
- }
- a[end + gap] = tmp;
- }
- }
- }
- }
复制代码- //优化版本,相对于上面减少一层循环,效率无区别
- void ShellSort(int* a, int n)
- {
- int gap = n;
- while (gap > 1)
- {
- gap = gap / 3 + 1;
- for (int i = 0; i < n - gap; i++) //多组并着走!
- {
- int end = i;
- int tmp = a[end + gap];
- while (end >= 0)
- {
- if (tmp < a[end])
- {
- a[end + gap] = a[end];
- end -= gap;
- }
- else
- {
- break;
- }
- }
- a[end + gap] = tmp;
- }
- }
- }
复制代码 特性总结
1.希尔排序是对直接插入排序的优化。
2.当gap > 1时都是预排序,目标是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经基本接近有序,只需最后插入排序进行少量的比较和交换利用,这样就会很快。这样整体而言,可以到达优化的效果。
3.希尔排序的时间复杂度不好计算,由于gap的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些书中给出的希尔排序的时间复杂度都不固定,有学者经过大量计算,得出结果约莫在O(n^1.25) 到 O(1.6*n²) 范围内,我们临时按照这个来算。
4.稳固性:不稳固。
5. 选择排序
基本头脑: 每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完 。
动图:
流程:
- 在元素聚集 [0,n-1] 中选择最小的数据,将其和第1个位置的数据交换。
- 接着从剩下的n-1个数据中选择最小的数,将其和第2个位置的数据交换。
- 不断重复上面步调,直到最后两个元素发生交换,完成排序。
代码实现(2种版本)
- void SelectSort(int* a, int n) // [0,n-1]
- {
-
- for (int i = 0; i < n - 1; i++)
- {
- int mini = i;
- for (int j = i + 1; j < n; j++)
- {
- if (a[j] < a[mini])
- {
- mini = j;
- }
- }
- if (mini != i)
- {
- Swap(&a[i], &a[mini]);
- }
- }
- }
复制代码- //优化版本(一次性找出最大的数和最小的数的下标)
- void SelectSort(int* a, int n) // [0,n-1]
- {
- int begin = 0, end = n - 1;
- while (begin < end)
- {
- int mini = begin, maxi = begin;
- for (int i = begin + 1; i <= end; i++)//遍历一遍,同时选出最小的数和最大的数的下标
- {
- if (a[i] > a[maxi])
- {
- maxi = i;
- }
- if (a[i] < a[mini])
- {
- mini = i;
- }
- }
- Swap(&a[begin], &a[mini]);
- if (begin == maxi) //如果某次循环时初始元素下标begin处的值就是最大的数,当把mini处的值赋给begin,begin下标处的值发生改变,变成最小的数,就不能赋值给end了,需要更新一下maxi的值再发生交换
- {
- maxi = mini;
- }
- Swap(&a[end], &a[maxi]);
- begin++;
- end--;
- }
- }
复制代码 时间复杂度
无论最好还是最坏环境,其比较次数都是一样多的,必要进行n-1+n-2+n-3+……+2+1=(n-1)(n-1+1)/2次比较,对于交换次数而言,最好的时间交换0次,最坏的时间交换n-1次,基于最终的排序时间是比较与交换次数的总和,因此,总的时间复杂度为O(n²)。
与冒泡排序的时间复杂度相同,但是在性能上要略优于冒泡排序。选择排序是不稳固的排序算法
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