马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
websocket的实现
什么是websocket?
WebSocket 是一种网络通讯协议,旨在为客户端和服务器之间提供全双工、实时的通讯通道。它是在 HTML5 规范中引入的,可以让浏览器与服务器进行持久化毗连,以便实现低延迟的数据交换。
WebSocket 的特点:
- 全双工通讯:客户端和服务器可以同时发送和接收消息,而不必等候对方完成操作。
- 轻量级:相较于传统的 HTTP 协议,WebSocket 头部信息更小,这淘汰了网络开销。
- 持久毗连:一旦创建毗连,双方可以一直保持这个毗连,直到主动关闭。如许克制了频繁创建和关闭毗连带来的性能消耗。
- 实时性:适合需要即时数据更新的应用,如在线谈天、游戏、股票行情等
通讯过程
websocket通讯协议是基于http的,客户端首先发送毗连请求request,在该request中包含了基本的HTTP头信息:
- GET /chat HTTP/1.1
- Host: server.example.com
- Upgrade: websocket
- Connection: Upgrade
- Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
- Sec-WebSocket-Version: 13
复制代码 以上这些信息以字符串的形式发送至服务端的rbuffer里,当服务端识别到这些字符串信息后,需要发送相应response进行确认后才能创建websocket毗连。确认信息的response应该如下:
接收到客户端的key->
key与“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”进行拼接,得到新的key-->
使用SHA1算法加密-->
再使用base64加密-->
加上http头信息,以字符串形式的发送至客户端。当客户端收到后,websocket创建。
- int response_websock(struct conn *c){
- char* key_head = "Sec-WebSocket-Key";
- char* start = strstr(c->rbuffer, key_head);
- start += 19;
- char key[1024] = {0};
- int set = 0;
- while (*start != '='){
- key[set] = *start;
- start++;
- set++;
- }
- key[set] = '\0';
- char* result = strcat(key, GUID);
- unsigned char hash[SHA_DIGEST_LENGTH] = {0};
- SHA1((unsigned char*)result, strlen(result), hash);
- char* base = base64_encode(hash, SHA_DIGEST_LENGTH);
- //strcpy(c->wbuffer, base) ;
- snprintf(c->wbuffer, sizeof(c->wbuffer), "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n"
- "Upgrade: websocket\r\n"
- "Connection: Upgrade\r\n"
- "Sec-WebSocket-Accept: %s\r\n\r\n", base);
- c->wlength = strlen(c->wbuffer);
- free(base);
- }
复制代码
创建websocket毗连后,可以互发信息,但是信息是以websocket帧,字节流的形式传送的,所以需要进行编码和解码。
websocket帧结构如下:

发送信息(编码):
- int encoding(struct conn *c){
- //写入rbuffer
- int message_len = strlen(payload);
- int frame_len = 0;
- // 设置 FIN 位和 Opcode(文本帧)
- c->wbuffer[0] = 0x81; // FIN=1, Opcode=0x1(文本帧)
- // 设置 Payload Length
- if (message_len <= 125) {
- c->wbuffer[1] = message_len; // 不需要额外长度字段
- memcpy(&c->wbuffer[2], payload, message_len);
- frame_len = 2 + message_len;
- }
- else if(message_len <= 65535){
- c->wbuffer[1] = 126; // 16 位扩展长度
- c->wbuffer[2] = (message_len >> 8) & 0xFF; // 高字节
- c->wbuffer[3] = message_len & 0xFF; // 低字节
- memcpy(&c->wbuffer[4], payload, message_len);
- frame_len = 4 + message_len;
- }
- else{
- c->wbuffer[1] = 127; // 64 位扩展长度
- // 这里假设消息长度小于 2^32,因此高 4 字节为 0
- memset(&c->wbuffer[2], 0, 4);
- c->wbuffer[6] = (message_len >> 24) & 0xFF;
- c->wbuffer[7] = (message_len >> 16) & 0xFF;
- c->wbuffer[8] = (message_len >> 8) & 0xFF;
- c->wbuffer[9] = message_len & 0xFF;
- memcpy(&c->wbuffer[10], payload, message_len);
- frame_len = 10 + message_len;
- }
- }
复制代码
接收信息(解码):
- int encoding(struct conn *c){
- int fin = (c->rbuffer[0] & 0X80) >> 7;
- int opcode = c->rbuffer[0] & 0x0F; // 操作码
- int masked = (c->rbuffer[1] & 0x80) >> 7; // 是否有掩码
- int payload_len = c->rbuffer[1] & 0x7F;
- unsigned char *mask = NULL; // 掩码键
- unsigned char *payload = NULL; // 数据指针
- if (payload_len <= 125) {
- mask = &c->rbuffer[2];
- payload = &c->rbuffer[6];
- } else if (payload_len == 126) {
- payload_len = ntohs(*(uint16_t *)&c->rbuffer[2]);
- mask = &c->rbuffer[4];
- payload = &c->rbuffer[8];
- } else if (payload_len == 127) {
- payload_len = ntohl(*(uint64_t *)&c->rbuffer[2]);
- mask = &c->rbuffer[10];
- payload = &c->rbuffer[14];
- }
- for (int i = 0; i < payload_len; i++) { //解析数据(去除掩码)
- payload[i] ^= mask[i % 4];
- }
- // 输出解码后的消息
- payload[payload_len] = '\0';
- printf("Message from client: %s\n", payload);
- }
复制代码
流程总结
由于在创建毗连阶段和通讯阶段发送的数据形式不同,所以需要在结构体中引入状态机,用于记录是哪种请求,根据不同的状态机,做出不同的response。
- int ws_request(struct conn *c){
- //判断建立请求连接还是数据帧
- if (strstr(c->rbuffer, "Sec-WebSocket-Key") != NULL) {
- printf("HTTP handshake request detected.\n");
- printf("request: %s", c->rbuffer);
- c->wlength = 0;
- c->status = 0;
- }
- else {
- printf("WebSocket frame detected.\n");
- c->wlength = 0;
- c->status = 1;
- }
- return 0;
- }
复制代码 客户端发送request -> 服务端读取数据,判定是请求毗连还是发送websocket帧 ->根据不同status做出相应反应
- int ws_response(struct conn *c){
- //返回建立连接
- if(c->status == 0){
- response_websock(xxx);
- }
- else if (c->status == 1){
- //解码
- encoding(xxx);
-
- //编码
- decoding(xxx);
- }
- return c->wlength;
- }
复制代码 整体流程如下:
conn_list数组相当于一个用户和内核的中介,用来存放内核创建的毗连以及用于拷贝内核接收到的数据。在websocket时,还额外引入了status的状态。
这个图可以清楚的显示出reactor的优点,即将业务和网络io管理分开。websocket用来实现业务,reactor用来实现网络io的管理。
课程地址:www.github.com/0voice
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。 |