unity打包WebGL,使用的是wasw,最终生成的Build.wasm.gz体积很大,有6.5M,有几个方法可以轻微减小这个文件的大小
1. 裁剪引擎代码:
此步可将大小从6.5减小到 6.2(此项默认开启,只是改了裁剪等级,效果不明显)
2. 选择 Brotli 压缩:
在 Player Settings > Publishing Settings 中,将 Compression Format 设置为 Brotli。Brotli 通常比 Gzip 更高效,但压缩速率稍慢(得当最终发布)。
此步可将大小从6.2减小到 4.6(此时打包的文件为:Build.wasm.unityweb)
尚有些其他的方法,具体见GPT:
https://chatgpt.com/share/6757f9bf-1bc8-8012-827b-9d28fe49597a
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