一、什么是UDP协议
相对于 TCP 协议,UDP 协议则是面向无连接的协议。使用 UDP 协议时,不必要建立连接,只必要知道对象的 IP 地址和端标语,就可以直接发数据包。但是,数据无法保证一定到达。固然用 UDP 传输数据不可靠,但它的优点是比 TCP 协议的速率快。对于不要求可靠到达的数据而言,就可以使用 UDP 协议。
UDP 每次发送数据的时候,都必要写上汲取方的 IP 和 PORT;
二、UDP网络编程
2.1、创建UDP服务器
创建 UDP 服务器的伪代码如下:
- import socket # 导入socket模块
- ss = socket.socket() # 创建服务器套接字
- ss.bind() # 套接字与地址绑定
- while True: # 监听连接
- cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收/发送)
- ss.close() # 关闭服务器套接字
复制代码 UDP 和 TCP 服务器之间的一个显著差别是,由于数据报套接字是无连接的,以是就没有为了通讯成功而使一个客户端连接到一个独立的套接字 “转换” 的操作。这些服务器仅仅汲取消息,并有可能回复数据。
- from socket import socket
- from socket import AF_INET, SOCK_DGRAM, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR
- from time import ctime
- HOST = "127.0.0.1"
- PORT = 8080
- ADDRESS = (HOST, PORT)
- udp_server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) # 创建服务器套接字
- udp_server.setsockopt(SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1) # 解决端口占用问题
- udp_server.bind(ADDRESS) # 套接字与地址绑定
- while True: # 通信循环
- recv_data, client_addr = udp_server.recvfrom(1024) # 服务端接收消息,单次最大接收为1024个字节
- print(f"收到客户端【{client_addr}】数据:{recv_data.decode('utf-8')}")
- udp_server.sendto(f"【{ctime()}】 {recv_data.decode('utf-8')}".encode("utf-8"), client_addr) # 服务端发送消息
- udp_server.close() # 关闭服务器套接字
复制代码 对 socket() 的调用的差别之处仅仅在于,我们现在必要一个 数据报/UDP 套接字范例,但是 bind() 的调用方式与 TCP 服务器版本的相同。由于 UDP 是无连接的,以是这里没有调用 “监听传入的连接”。
2.2、创建UDP客户端
创建 UDP 服务器的伪代码如下:
- import socket # 导入socket模块
- cs = socket.socket() # 创建客户端套接字
- while True: # 通信循环
- cs.sendto()/cs.recvfrom() # 对话(发送/接收)
- cs.close() # 关闭客户端套接字
复制代码 UDP 客户端循环工作方式几乎和 TCP 客户端一样。唯一的区别是,事先不必要建立与 UDP 服务器的连接,只是简单的发送一条消息并期待服务器的回复。
- from socket import socket
- from socket import AF_INET, SOCK_DGRAM
- HOST = "127.0.0.1"
- PORT = 8080
- ADDRESS = (HOST, PORT)
- udp_client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) # 创建客户器套接字
- while True: # 通信循环
- send_data = input("请输入要发送的数据: ").strip()
- udp_client.sendto(send_data.encode("utf-8"), ADDRESS) # 客户端发送数据
- recv_data, server_addr = udp_client.recvfrom(1024) # 客户端接收数据,单次最大接收为1024个字节
- print(f"收到服务端【{server_addr}】返回的数据:{recv_data.decode('utf-8')}")
- udp_client.close() # 关闭客户端套接字
复制代码 2.3、实行UDP服务器和客户端
如果先运行客户端,那么将无法进行任何连接,由于没有服务器期待接受请求。服务器可以视为一个被动同伴,由于必须首先建立本身,然后被动的期待连接。另一方面,客户端是一个主动的合作同伴,由于它主动发起一个连接。换句话说,首先启动服务器(在任何客户端试图连接之前)。
在开发中,创建这种 “友爱的” 退出方式的一种方法就是,将服务器的 while 循环放在一个 try-except 语句中的 except 子句中,并监控 EOFError 或 KeyboardInterrupt 异常,这样你就可以在 except 或 finally 子句中关闭服务器的套接字。
三、UDP广播
UDP 广播是一种网络通讯的方式,在广域网或局域网中,UDP 广播可以向多个目的主机发送数据包,使得网络中的全部装备都能汲取到广播消息。使用广播之后,socket 只必要发送一次 UDP 数据,就可以发送给本局域网中的任何一台电脑相同的数据。
- import socket # 导入socket模块
- ss = socket.socket() # 创建服务器套接字
- ss.setsockopt() # 设置UDP套接字允许广播
- ss.bind() # 套接字与地址绑定
- while True: # 监听连接
- cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收/发送)
- ss.close() # 关闭服务器套接字
复制代码- from socket import socket
- from socket import AF_INET, SOCK_DGRAM, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST
- from time import ctime
- HOST = "127.0.0.1"
- PORT = 8080
- ADDRESS = (HOST, PORT)
- BROADCAST_HOST = "<broadcast>" # <broadcast>会自动改为本局域网的广播ip
- BROADCAST_PORT = 8086
- BROADCAST_ADDRESS = (BROADCAST_HOST, BROADCAST_PORT)
- udp_server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) # 创建服务器套接字
- udp_server.setsockopt(SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, 1) # 设置UDP允许广播
- udp_server.bind(ADDRESS) # 套接字与地址绑定
- while True: # 通信循环
- content = input("请输入你要广播的内容:")
- udp_server.sendto(f"【{ctime()}】{content}".encode("utf-8"), BROADCAST_ADDRESS) # 服务端发送广播内容
- data, client_addr = udp_server.recvfrom(1024) # 服务端接收消息,单次最大接收为1024个字节
- print(f"收到客户端【{client_addr}】返回的数据:{data.decode('utf-8')}")
- udp_server.close() # 关闭服务器套接字
复制代码 四、UDP聊天室
- from socket import socket
- from socket import AF_INET, SOCK_DGRAM, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR
- from time import ctime
- from threading import Thread
- from queue import Queue
- HOST = "127.0.0.1"
- PORT = 8080
- ADDRESS = (HOST, PORT)
- udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) # 创建服务器套接字
- udp_socket.setsockopt(SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1) # 解决端口占用问题
- udp_socket.bind(ADDRESS) # 套接字与地址绑定
- def send_msg(q):
- while True:
- dest_ip = input("请输入对方的IP地址:").strip()
- dest_port = int(input("请输入对方的PORT:").strip())
- while True:
- msg = input("请输入要发送的数据:").strip()
- if not msg:
- break
- udp_socket.sendto(f"{msg}".encode("utf-8"), (dest_ip, dest_port))
- info = f"【{ctime()}】向【{(dest_ip, dest_port)}】发送数据:{msg}"
- q.put(info)
- def recv_msg(q):
- while True:
- try:
- msg, dest_address = udp_socket.recvfrom(1024) # 服务端接收消息,单次最大接收为1024个字节
- info = f"【{ctime()}】收到【{dest_address}】发送的数据:{msg.decode('utf-8')}"
- q.put(info)
- print(info)
- except:
- pass
- def chat_history(q):
- while True:
- content = q.get() # 从Queue中读取数据
- # 将数据写入到文件中
- with open("./chat.txt", "a", encoding="utf-8") as f:
- f.write(content)
- f.write("\n")
- if __name__ == "__main__":
- q = Queue() # 创建一个队列
- send_msg_thread = Thread(target=send_msg, args=(q,)) # 创建一个新的线程对象,用来发送数据
- recv_msg_thread = Thread(target=recv_msg, args=(q,)) # 创建一个新的线程对象,用来接受数据
- chat_history_thread = Thread(target=chat_history, args=(q,)) # 创建一个新的线程对象,用来保存聊天记录
- send_msg_thread.start()
- recv_msg_thread.start()
- chat_history_thread.start()
- send_msg_thread.join()
- recv_msg_thread.join()
- chat_history_thread.join()
- udp_socket.close()
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