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1. syscall.MustLoadDLL()
MustLoadDLL 是一种加载 DLL 的函数,它会在加载 DLL 时,如果发生错误,直接 panic。
- 错误处理:如果 DLL 加载失败,它会调用 panic,导致程序崩溃。
复制代码- dll := syscall.MustLoadDLL("kernel32.dll") // 如果加载失败,将 panic
复制代码 MustLoadDLL 会实验加载指定的 DLL,如果 DLL 加载失败(例如,DLL 文件不存在或路径错误),它会直接导致程序崩溃。因此,这个函数通常用于加载必须存在的 DLL 文件,程序无法容忍 DLL 加载失败。
2. syscall.NewLazyDLL()
NewLazyDLL 用于创建一个“懒加载”DLL 对象。这意味着,DLL 会被加载,但是只有在你调用其内的函数时才会真正发生加载操作。
- 懒加载:当你调用 NewLazyDLL 创建一个 DLL 对象时,它并不会立即加载 DLL,而是延迟到你实际调用该 DLL 内部的某个函数时才加载 DLL。
- 错误处理:如果在调用某个 DLL 函数时遇到问题,才会返回错误(而不是在 DLL 加载时出错)。
复制代码- dll := syscall.NewLazyDLL("kernel32.dll")
- func := dll.NewProc("GetLastError")
- // 只有调用 func 时,DLL 会被加载
- ret, _, _ := func.Call()
复制代码 NewLazyDLL 会延迟加载 DLL,直到你调用 DLL 中的某个函数时才会实际实行加载操作。这对某些场景(如动态判断是否需要加载某个 DLL)比较有效。
3. syscall.LoadDLL()
LoadDLL 是一个通用的函数,用于加载指定的 DLL 文件。它不会在失败时 panic,而是返回错误。
- 错误处理:如果 DLL 加载失败,它会返回一个 error,而不会导致程序崩溃。你需要自己处理错误。
复制代码- dll, err := syscall.LoadDLL("kernel32.dll")
- if err != nil {
- fmt.Println("Error loading DLL:", err)
- return
- }
复制代码 LoadDLL 和 MustLoadDLL 的区别在于,前者返回 error,而后者会直接 panic。因此,LoadDLL 给你更多的控制权,可以让你根据需要处置惩罚 DLL 加载失败的情况。
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