论坛
潜水/灌水快乐,沉淀知识,认识更多同行。
ToB圈子
加入IT圈,遇到更多同好之人。
朋友圈
看朋友圈动态,了解ToB世界。
ToB门户
了解全球最新的ToB事件
博客
Blog
排行榜
Ranklist
文库
业界最专业的IT文库,上传资料也可以赚钱
下载
分享
Share
导读
Guide
相册
Album
记录
Doing
搜索
本版
文章
帖子
ToB圈子
用户
免费入驻
产品入驻
解决方案入驻
公司入驻
案例入驻
登录
·
注册
只需一步,快速开始
账号登录
立即注册
找回密码
用户名
Email
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
首页
找靠谱产品
找解决方案
找靠谱公司
找案例
找对的人
专家智库
悬赏任务
圈子
SAAS
IT评测·应用市场-qidao123.com
»
论坛
›
物联网
›
物联网
›
[Unity] 【图形渲染】Unity Shader光照基础2-尺度光照模 ...
[Unity] 【图形渲染】Unity Shader光照基础2-尺度光照模型
麻花痒
论坛元老
|
2025-1-10 04:19:43
|
显示全部楼层
|
阅读模式
楼主
主题
1049
|
帖子
1049
|
积分
3147
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要
登录
才可以下载或查看,没有账号?
立即注册
x
在早期的游戏开发中,游戏引擎大多使用尺度光照模型来模拟光线如何与物体表面交互。虽然当代引擎通常会采用更复杂的光照技能,但尺度光照模型依然是一个关键概念,特别是在及时渲染中。在本文中,我们将深入探讨Unity尺度光照模型的各个组成部门,相识光线如何与物体表面相互作用,以及Unity如何使用这些交互来实现真实的光照效果。
1. 尺度光照模型概述
Unity的尺度光照模型基于四个主要组成部门,每个组成部门用来计算光与物体表面相互作用的方式。这些组成部门共同决定了物体在不同光照条件下的表面。四个组成部门分别是:
自发光(Emissive)
高光反射(Specular)
漫反射(Diffuse)
情况光(Ambient)
1.1 自发光(Emissive)
自发光部门描述的是物体表面在给定的方向上发射多少辐射量。自发光物体本身会显得更亮,但在没有全局光照(Global Illumination,GI)技能的情况下,它并不会真正照亮周围的物体。因此,自发光的物体不会被视为一个光源,尽管它们会使本身变亮。
1.2 高光反射ÿ
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。
回复
使用道具
举报
0 个回复
倒序浏览
返回列表
快速回复
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
or
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
发新帖
回复
麻花痒
论坛元老
这个人很懒什么都没写!
楼主热帖
【SQL server速成之路】——身份验证及 ...
2022年安装Kali Linux最详细过程,以及 ...
容器开发运维人员的 Linux 操作机配置 ...
ping命令 网络抓包 分析
窄带传输与LoRa扩频传输技术应用方案对 ...
程序员坐牢了,会被安排去写代码吗? ...
我今年12岁了,我喜欢打游戏,怎么能成 ...
密码学奇妙之旅、02 混合加密系统、AES ...
kubectl使用技巧:如何更方便地操作多 ...
猜
标签云
AI
运维
CIO
存储
服务器
快速回复
返回顶部
返回列表