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1. 引言
Flappy Bird 是一款经典的休闲游戏,玩家需要控制小鸟穿过管道,避免碰撞。虽然游戏规则简单,但实现一个 AI 来主动玩 Flappy Bird 却是一个有趣的挑战。本文将介绍怎样使用 Q-Learning 强化学习算法来训练一个 AI,使其可以或许主动玩 Flappy Bird。
我们将从游戏的基本框架开始,逐步实现 Q-Learning 算法,并终极训练出一个可以或许主动玩 Flappy Bird 的 AI。本文的代码基于 Python 和 Pygame,适合对强化学习和游戏开发感爱好的读者。
完备资源:https://download.csdn.net/download/weixin_74773078/90246209
2. 项目结构
项目重要由以下几个部分组成:
- cfg.py:配置文件,界说了游戏的参数、图片路径和音频路径。
- flappybird.py:主程序,负责游戏的初始化、运行和强化学习算法的调用。
- modules/:包含游戏中的精灵类(如小鸟、管道)和强化学习算法的实现。
3. 配置文件 cfg.py
cfg.py 是项目的配置文件,界说了游戏的基本参数和资源路径。以下是关键配置:
- FPS:游戏的帧率,设置为 45。
- 屏幕巨细:SCREENWIDTH 和 SCREENHEIGHT 分别设置为 288 和 512。
- 图片路径:包罗小鸟、管道、配景、数字等的图片路径。
- 音频路径:包罗小鸟飞行、碰撞、得分等音效。
- # FPS
- FPS = 45
- # 屏幕大小
- SCREENWIDTH = 288
- SCREENHEIGHT = 512
- # 管道之间的间隙
- PIPE_GAP_SIZE = 100
- # 游戏图片路径
- NUMBER_IMAGE_PATHS = {
- '0': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/0.png'),
- '1': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/1.png'),
- # 其他数字图片路径
- }
复制代码 4. 主程序 flappybird.py
flappybird.py 是游戏的主程序,负责初始化游戏、加载资源、运行游戏循环以及调用强化学习算法。以下是关键部分:
4.1 初始化游戏
- 使用 Pygame 初始化游戏窗口和音频。
- 加载游戏资源,包罗小鸟、管道、配景等图片和音效。
- def initGame():
- pygame.init()
- pygame.mixer.init()
- screen = pygame.display.set_mode((cfg.SCREENWIDTH, cfg.SCREENHEIGHT))
- pygame.display.set_caption('Flappy Bird小游戏')
- return screen
复制代码 4.2 游戏主循环
- 游戏主循环负责处置惩罚用户输入、更新游戏状态、绘制游戏画面。
- 使用 Q-Learning 算法来决定小鸟的动作(是否跳跃)。
- while is_game_running:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
- if mode == 'train': agent.saveModel(modelpath)
- pygame.quit()
- sys.exit()
-
- # 使用强化学习算法玩游戏
- delta_x = 10000
- delta_y = 10000
- for pipe in pipe_sprites:
- if pipe.type_ == 'bottom' and (pipe.rect.left-bird.rect.left+30) > 0:
- if pipe.rect.right - bird.rect.left < delta_x:
- delta_x = pipe.rect.left - bird.rect.left
- delta_y = pipe.rect.top - bird.rect.top
- delta_x = int((delta_x + 60) / 5)
- delta_y = int((delta_y + 225) / 5)
- if agent.act(delta_x, delta_y, int(bird.speed+9)):
- bird.setFlapped()
- sounds['wing'].play()
复制代码 4.3 强化学习算法
- 使用 Q-Learning 算法来训练 AI。Q-Learning 是一种基于值函数的强化学习算法,通过不停更新 Q 表来学习最优战略。
- 在训练模式下,AI 会根据当前状态选择动作,并根据奖励更新 Q 表。
- agent = QLearningAgent(mode) if policy == 'plain' else QLearningGreedyAgent(mode)
- modelpath = 'checkpoints/qlearning_%s.pkl' % policy
- if os.path.isfile(modelpath):
- agent.loadModel(modelpath)
复制代码 5. 强化学习算法实现
Q-Learning 是一种无模型的强化学习算法,通过不停更新 Q 值来学习最优战略。以下是 Q-Learning 的核心步调:
- 状态表现:状态由小鸟与最近管道的程度距离 delta_x 和垂直距离 delta_y 组成。
- 动作选择:动作空间为 {跳跃, 不跳跃}。
- 奖励设计:
- 小鸟乐成穿过管道:奖励 +5。
- 小鸟碰撞管道或地面:奖励 -10。
- 其他情况:奖励 +1。
- Q 表更新:使用 Bellman 方程更新 Q 值。
- class QLearningAgent:
- def __init__(self, mode):
- self.mode = mode
- self.q_table = {}
- self.alpha = 0.1 # 学习率
- self.gamma = 0.9 # 折扣因子
- self.epsilon = 1.0 # 探索率
- def act(self, delta_x, delta_y, speed):
- state = (delta_x, delta_y, speed)
- if state not in self.q_table:
- self.q_table[state] = [0, 0] # [不跳跃, 跳跃]
-
- if self.mode == 'train' and random.random() < self.epsilon:
- return random.choice([0, 1]) # 随机选择动作
- else:
- return np.argmax(self.q_table[state]) # 选择最优动作
复制代码 6. 训练与测试
- 训练模式:在训练模式下,AI 会不停探索情况,更新 Q 表。训练完成后,Q 表会生存到文件中。
- 测试模式:在测试模式下,AI 会加载训练好的 Q 表,并根据 Q 表选择最优动作。
7. 总结
通过本文,我们实现了一个基于 Q-Learning 的 Flappy Bird AI。Q-Learning 是一种简单但有效的强化学习算法,适合解决状态空间较小的问题。未来可以实验使用更复杂的算法(如 DQN)来进一步提拔 AI 的表现。
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