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前沿
如下总结的三种容器,开头都会涉及当前容器的特点,再者就本次针对erase方法的使用避坑总结。
一.Vector
vector关联关联容器,存储内存是连续,且特点支持快速访问,但是插入和删除效率比较地(需要找查找和移动)。别的在删除元素是,需注意迭代器的失效情况。
erase避坑,示例代码:
- int main(){
- //vector
- std::vector<std::string> v;
- v.push_back("one");
- v.push_back("two");
- v.push_back("three");
- v.push_back("three");
- v.push_back("three");
- v.push_back("three");
- v.push_back("four");
- v.push_back("five");
- std::cout<< "del before size - " << v.size() << std::endl;
- for(std::vector<std::string>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
- {
- std::cout << *it << std::endl;
- }
- std::cout << "------------------" << std::endl;
- for(std::vector<std::string>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
- {
- if(*it == "three")
- {
- v.erase(it);
- }
- }
- std::cout<< "del after size - " << v.size() << std::endl;
- for(std::vector<std::string>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
- {
- std::cout << *it << std::endl;
- }
- return 0;
- }
复制代码 输出效果:
- [root@bogon fuxi_csdn]# ./a.out
- del before size - 8
- one
- two
- three
- three
- three
- three
- four
- five
- ------------------
- del after size - 6
- one
- two
- three
- three
- four
- five
- [root@bogon fuxi_csdn]#
复制代码 上述删除前&删除后效果发现未能实现删除全部的three元素,这是何缘故原由呢?请看下文,经查询发现vecotr容器的erase方法实现有关。当vector容器适用erase方法删除元素时,上述代码中通过v.erase(it),传入的是一个迭代器元素,通过查阅官方网站查看erase的定义,详情如下:
c++98:
上述这段话寄义是,从容器中移除单个元素大概从迭代范围内移除元素,并且通过移除元素的操作,有用的减少了容器的巨细。由于vector容器底层适用数组作为底层存储结构,所以在移除末尾以外的其他元素,容器内的元素位置会进行元素移动且重新分配位置,这是一个很低效的操作方法。
通过上述文档我们可以知道,vector容器在删除某个元素时(末尾除外),剩余的元素会进行移动,后面的元素会将前面剔除的元素的位置覆盖。如此以来上述输出代码的题目就自得显现出来。那么到底是怎么移动导致的上述题目的呢?看如下图解:
通过上图所示,当找到一个three之后,erase函数内部将当前位置元素剔除掉,在将剩余的元素向前移动。此时it的位置没有发生改变仍旧在原来的位置上,网上说返回了删除元素下一个元素迭代器,概念等价如此,但是现实上缘故原由是由于后面的元素移动了,所以先前删除元素的it此时就指向了移动后的元素,也算是下一个元素的迭代器。在erase的源码:
- #define _GLIBCXX_MOVE3(_Tp, _Up, _Vp) std::move(_Tp, _Up, _Vp)
- template<typename _Tp, typename _Alloc>
- typename vector<_Tp, _Alloc>::iterator
- vector<_Tp, _Alloc>::
- erase(iterator __position)
- {
- if (__position + 1 != end())
- _GLIBCXX_MOVE3(__position + 1, end(), __position);
- --this->_M_impl._M_finish;
- _Alloc_traits::destroy(this->_M_impl, this->_M_impl._M_finish);
- return __position;
- }
复制代码 上述代码,将__position+ 1之后到结尾元素进行移动,在进行处置惩罚,末了return位置,仍旧是原来的it位置,指向的就是删除后下一个元素。通过以上图解+代码中的循环(tmp = it ++ => it++),就能表明输出内容为什么会如此了!不但如此,如上代码,元素为偶数,进行删除操作,不会报错,但是无法告竣删除全部元素的处置惩罚。偶合迭代器不会越界。当为奇数个数,程序就会崩溃,出现段错误,当迭代去指向末了一个元素时,被删除时,在进行++操作,越界,导致程序崩溃,可以将上述代码删除three修改成删除five即可验证。
比方修改上述代码如下&输出效果:
- for(std::vector<std::string>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
- {
- if(*it == "five")
- {
- v.erase(it);
- }
- }
- 输出:
- [root@bogon fuxi_csdn]# ./a.out
- del before size - 8
- one
- two
- three
- three
- three
- three
- four
- five
- ------------------
- Segmentation fault (core dumped)
复制代码 删除最有一个元素,因删除后当前的it失效,在进行++it就会越界,从而导致程序崩溃。
知晓了上述代码产生的缘故原由,所以针对上述代码优化修改:
- for(std::vector<std::string>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); )
- {
- if(*it == "three")
- {
- it = v.erase(it);
- }else{
- ++it;
- }
- }
复制代码 别的也可以通过std::remove配合批量删除重复的元素:
- v.erase(std::remove(v.begin(), v.end(), "three"), v.end());// 剔除范围内所有three
复制代码 上述方式中remove方法先将需要非目的元素全部移动到前面,剩余的局势要删除的元素,末了返回一个迭代器,再通过erase范围性质删除目的元素。源代码如下:std::remove:
- template<typename _ForwardIterator, typename _Tp>
- _ForwardIterator
- remove(_ForwardIterator __first, _ForwardIterator __last,
- const _Tp& __value)
- {
- // concept requirements
- __glibcxx_function_requires(_Mutable_ForwardIteratorConcept<
- _ForwardIterator>)
- __glibcxx_function_requires(_EqualOpConcept<
- typename iterator_traits<_ForwardIterator>::value_type, _Tp>)
- __glibcxx_requires_valid_range(__first, __last);
- // 找到目标元素的第一个位置
- __first = _GLIBCXX_STD_A::find(__first, __last, __value);
- if(__first == __last)
- return __first;
- _ForwardIterator __result = __first;
- ++__first;
- for(; __first != __last; ++__first)
- if(!(*__first == __value))
- {
- *__result = _GLIBCXX_MOVE(*__first); // 将非目标元素前移动
- ++__result;
- }
- return __result;
- }
复制代码 代码中先找找到范围内的目的元素的第一个位置,然后利用__result位置为非目的元素的移动存储位置,当元素查找完之后,返回终极的__result位置,那么erase(__result,v.end()),就清算的是全部要删除的目的元素。
二.Map
Map是一种哈希表结构情势的容器,其底层采取红黑树作为存储结构具有高效的增删查,别的还具备主动排序(属于自定义类型可以指定排序方法,可查看本博的C++之map踩坑记载博文)。现实使用中非常便利,为应用层开辟提供高效的开辟便利。本次重要讨论的是map容器适用erase时所避的坑,避免现实使用时出过错导致一些列题目。
erase避坑,示例代码:
- #include <iostream>
- #include <map>
- #include <vector>
-
-
- int main()
- {
- std::map<int, std::string> m;
- m.insert(std::make_pair(1, "one"));
- m.insert(std::make_pair(2, "two"));
- m.insert(std::make_pair(3, "three"));
- m.insert(std::make_pair(4, "four"));
- m.insert(std::make_pair(5, "five"));
-
- std::cout<< "before erase" << std::endl;
- for (std::map<int, std::string>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); ++it)
- {
- std::cout << it->first << " " << it->second << std::endl;
- }
-
- for(std::map<int, std::string>::iterator it = m.begin(); it != m.end();)
- {
- if(it->first == 3)
- {
- //m.erase(it); //该处会崩溃
- m.erase(it++); // 正确用法
- }else
- {
- ++it;
- }
- }
-
- std::cout << "After erase" << std::endl;
- for (std::map<int, std::string>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); ++it)
- {
- std::cout << it->first << " " << it->second << std::endl;
- }
- return 0;
- }
复制代码 崩溃输出:
- before erase
- 1 one
- 2 two
- 3 three
- 4 four
- 5 five
- ret it = 3
- Segmentation fault (core dumped)
复制代码 正常输出:
- root@ubu-virtual-machine:~# ./a.out
- before erase
- 1 one
- 2 two
- 3 three
- 4 four
- 5 five
- ret it = 4
- After erase
- 1 one
- 2 two
- 4 four
- 5 five
复制代码 上述代码在c++98跟c++11对应的删除有偏差:
98版本的erase都是返回的整形,假如按照上代码实现,出现崩溃题目,后经过查询发现stl内部erase的实现,当调用时,会拷贝一份当前迭代器,之后假如没将it移动,那么当前的it就会失效,从而导致程序崩溃异常。正确的用法通过v.erase(it++)联合++it。在erase(it++)调用内部实现流程时,erase临时拷贝一份当前迭代器,因it++作为参数,其优先级比函数调用优先级高,所以erase流程为先拷贝,在走it++,此时迭代器已经就走到删除元素的下一个位置,如此一来,即可正常遍历运行。
上述途中c++11中优化了erase方法,剔除元素后返回删除元素的下一个元素的迭代器。使用时需要注意方式:
- for(std::map<int, std::string>::iterator it = m.begin(); it != m.end();)
- {
- if(it->second == "three")
- {
- it = m.erase(it);// or m.erase(it++);
- std::cout<<"ret it = "<<it->first<<std::endl;
- }else{
- ++it;
- }
- }
复制代码 针对上述c++11看下优化后的erase源码:
- _GLIBCXX_ABI_TAG_CXX11
- iterator
- erase(iterator __position)
- { return _M_t.erase(__position); }
- _GLIBCXX_ABI_TAG_CXX11
- iterator
- erase(const_iterator __position)
- {
- const_iterator __result = __position; // 拷贝
- ++__result;// 指向下个元素
- _M_erase_aux(__position); // 销毁要删除的元素
- return __result._M_const_cast();// 返回下个元素
- }
复制代码 上述的erase方法实现,先拷贝,定义下个元素迭代器,销毁目的元素,返回删除的下个元素。
三.List
List是一个双向链表容器,它有一些特定的优点和缺点,适用于不同的场景。其优点高效的插入和删除操作,双向链表,支持双向遍历,内存碎片化较小,不需要频繁的内存重新分配。但是也存在一些缺点,较高的内存开销,如额外的指针内存。不支持随机访问,关联容器,因其链结构,迭代器每次都要指针跳转,性能不如直接访问快。
erase避坑,示例代码:
- int main()
- {
- std::list<int> l;
- l.push_back(1);
- l.push_back(2);
- l.push_back(3);
- std::cout<< "before erase" << std::endl;
- for(std::list<int>::iterator it = l.begin(); it != l.end(); ++it)
- {
- std::cout << *it << std::endl;
- }
- for(std::list<int>::iterator it = l.begin(); it != l.end();++it)
- {
- if(*it == 2)
- {
- l.erase(it); // 会崩溃
- }
- }
- std::cout<< "after erase" << std::endl;
- for(std::list<int>::iterator it = l.begin(); it != l.end(); ++it)
- {
- std::cout << *it << std::endl;
- }
- return 0;
- }
复制代码 输出:
- [root@bogon fuxi_csdn]# ./a.out
- before erase
- 1
- 2
- 3
- Segmentation fault (core dumped)
复制代码 如上出现段错误。何以? 查看list内部实现的erase,跟前面vector跟map的erase相似,都是剔除当前元素后返回下一个元素的迭代器,源码如下:
- template<typename _Tp, typename _Alloc>
- typename list<_Tp, _Alloc>::iterator
- list<_Tp, _Alloc>::
- erase(iterator __position)
- {
- iterator __ret = iterator(__position._M_node->_M_next);
- _M_erase(__position);
- return __ret;
- }
复制代码 代码中先进行next操作,然后销毁当前要删除元素,return返回__ret表现下个元素位置。所以循环中使用erase需要注意方式同map方式一样即可,跟改为:
- for(std::list<int>::iterator it = l.begin(); it != l.end();)
- {
- if(*it == 2)
- {
- l.erase(it++);
- }else {
- ++it;
- }
- }
复制代码 总结,stl库提拱了方便的存储结构供给我们一样平常使用,在使用时需要注意潜伏的风险题目,避免现实应用时出现不可预期的题目,以上就是vector & map & list 容器的erase方法在循环中使用需要注意的坑点,固然还有其他容器适用删除方法结合现实情况注意!!!
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