和组合导航一样,也可以通过预积分 IMU 因子加上雷达残差来实现基于预积分和图优化的紧耦合 LIO 系统。一些今世的 Lidar SLAM 系统也采用了这种方式。相比滤波器方法来说,预积分因子可以更方便地整合到现有的优化框架中,从开发到实现都更为便捷。
1 预积分 LIO 系统的履历
在实现当中,预积分的使用方式是相当机动的,要设置的参数也比 EKF 系统更多。比方 LIO-SAM 把预积分因子与雷达里程计的因子相结合,来构建整个优化问题。而在 VSLAM 系统里,也可以把预积分因子与重投影误差结合起往复求解 Bundle Adjustment。我们在此先容一些预积分应用上的履历:
- 1. 预积分因子通常关联两个关键帧的高维状态(典型的 15 维状态 )。在转换为图优化问题时,我们可以选择①把各极点分开处理,比方 SE(3) 一个极点,v 占一个极点,然后让一个预积分边关联到 8 个极点上;②也可以选择把高维状态写成一个极点,而预积分边关联两个极点,但雅可比矩阵含有大量的零块。在本节实际操纵中,我们选择前一种做法,即极点种类数量较多,但边的维度较低的写法。这里使用和 《主动驾驶与机器人中的SLAM技术》ch4:预积分学 中一样的散装的形式。
- 2. 由于预积分因子关联的变量较多,且观丈量大部分是状态变量的差值,我们应该对状态变量有富足的观测和束缚,否则整个状态变量容易在零空间内自由变动。比方预积分的速度观测 形貌了两个关键帧速度之差。如果我们将两个关键帧的速度都增量固定值,也可以让速度项误差保持不变,而在位移项施加一些调解,还能让位移部分观测保持不变。因此,在实际使用中,我们会给前一个关键帧施加先验束缚,给后一个关键帧施加观测束缚,让整个优化问题限制在肯定的范围内。
- 3. 预积分的图优化模子如下图。我们在对两个关键帧盘算优化时,为上一个关键帧添加一个先验因子,然后在两个帧间添加预积分因子和零偏随机游走因子,末了在下一个关键帧中添加 NDT 观测的位姿束缚。在本轮优化完成后,我们利用边缘化方法,求出下一关键帧位姿的协方差矩阵,作为下一轮优化的先验因子来使用。

- 4. 这个图优化模子和第 4 章中的 GINS 系统非常相似。但是我们应当注意到,雷达里程计的观测位姿是依赖预测数据(初始值)的,这和 RTK 的位姿观测(绝对位姿观测)有着本质区别。如果 RTK 信号精良,我们可以认为 RTK 的观测有着固定的精度,此时滤波器和图优化器都可以保证在位移和旋转方面收敛。然而,如果雷达里程计使用一个禁绝确的预测位姿,它很有大概给出一个不正常的观测位姿,进而使整个 LIO 发散。这也导致了基于图优化的 LIO 系统调试难度要明显大于 GINS 系统。
- 5. 为了重复使用 《主动驾驶与机器人中的SLAM技术》ch8:基于 IESKF 的紧耦合 LIO 系统 中的代码,我们仍然使用前文所用的 LIO 框架,只是将原先 IESKF 处理的预测和观测部分,变为预积分器的预测和观测部分(在实际的系统中,也可以将滤波器作为前端,把图优化当成关键帧后端来使用)。整个 LIO 的盘算框架图如下图所示。我们会在两个点云之间使用预积分举行优化。当然,正如我们前面所说,预积分的使用方式十分机动,读者不必拘泥于我们的实现方式,也可以使用更长时间的预积分优化,大概将 NDT 内部的残差放到图优化中。但相对的,由于预积分因子关联的极点较多,实际调试会比力困难,容易造成误差发散的环境。从一个现有系统出发再举行后端优化是个不错的选择。
2 预积分图优化的极点
这里图优化的极点 和 《主动驾驶与机器人中的SLAM技术》ch4:基于预积分和图优化的 GINS 中一样,为 15 维的位姿()、速度、陀螺仪零偏、加速度计零偏四种极点,不再过多先容。
3 预积分图优化的边
这里的图优化边包括:
- 预积分边(观测值维度为 9 维的多元边):ch4:预积分学 中先容。
- 零偏随机游走边(观测值维度为 3 维的双元边):ch4:基于预积分和图优化的 GINS 中先容。
- 先验因子边(观测值维度为 15 维的多元边):ch4:基于预积分和图优化的 GINS 中先容。
- NDT 观测边(观测值维度为 6 维的单元边):和双天线的 GNSS 观测边同等,在 ch4:基于预积分和图优化的 GINS 中先容。
3.1 NDT 残差边(观测值维度为 3 维的单元边)
注意(前面提到的): 广义地说,只要我们筹划的状态估计系统考虑了各传感器内涵的性质,而非模块化地将它们的输出举行融合,就可以称为紧耦合系统。比方,考虑了 IMU 观测噪声和零偏的系统,就可以称为 IMU的(或 INS 的)紧耦合;考虑了激光的配准残差,就可以称为激光的紧耦合;考虑了视觉特征点的重投影误差,大概考虑了 RTK 的细分状态、搜星数等信息,就可以称为视觉或 RTK 的紧耦合。
在 ch8:基于 IESKF 的紧耦合 LIO 系统 中,我们即考虑了 IMU 的观测噪声和零偏,又考虑了激光的配准残差(NDT 残差),所以可以称之为紧耦合的 LIO 系统;但是在这里,我们只考虑的 IMU 的观测噪声和零偏,并没有考虑点云的配准残差,严格来说不能称之为紧耦合的 LIO 系统。但是在 slam_in_autonomous_driving/src/common/g2o_types.h 和 slam_in_autonomous_driving/src/ch7/ndt_inc.cc中,实现了 NDT残差边(EdgeNDT类)和 根据估计的NDT建立edges的函数(IncNdt3d::BuildNDTEdges()),本章中并没有使用这里先容的NDT残差边,后续可将其加入到图优化中。
残差的界说:
假设图 8.3 中的上一个关键帧是 时间,下一个关键帧是 时间。 时间点云中的某一个点点 经过 预积分预测得到的 时间的位姿 ( ) 的转换后,会落在目的点云中的某一个体素内,假设这个体素的正态分布参数为 。此时,该点的残差  为 转换后的点的坐标和体素中的正态分布参数中的均值之差,即:
残差对状态变量的雅可比矩阵:
- slam_in_autonomous_driving/src/common/g2o_types.h
- /**
- * NDT误差模型
- * 残差是 Rp+t-mu,info为NDT内部估计的info
- * 观测值维度为 3 维的单元边
- */
- class EdgeNDT : public g2o::BaseUnaryEdge<3, Vec3d, VertexPose> {
- public:
- EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW;
- EdgeNDT() = default;
- /// 需要查询NDT内部的体素,这里用一个函数式给设置过去
- // 该函数已实现,在 IncNdt3d::BuildNDTEdges() 函数内部
- using QueryVoxelFunc = std::function<bool(const Vec3d& query_pt, Vec3d& mu, Mat3d& info)>;
- EdgeNDT(VertexPose* v0, const Vec3d& pt, QueryVoxelFunc func) {
- setVertex(0, v0);
- pt_ = pt;
- query_ = func;
- Vec3d q = v0->estimate().so3() * pt_ + v0->estimate().translation();
- if (query_(q, mu_, info_)) {
- setInformation(info_);
- valid_ = true;
- } else {
- valid_ = false;
- }
- }
- bool IsValid() const { return valid_; }
- Mat6d GetHessian() {
- linearizeOplus();
- return _jacobianOplusXi.transpose() * info_ * _jacobianOplusXi;
- }
- /// 残差计算
- void computeError() override {
- VertexPose* v0 = (VertexPose*)_vertices[0];
- Vec3d q = v0->estimate().so3() * pt_ + v0->estimate().translation();
- if (query_(q, mu_, info_)) {
- _error = q - mu_;
- setInformation(info_);
- valid_ = true;
- } else {
- valid_ = false;
- _error.setZero();
- setLevel(1);
- }
- }
- /// 线性化
- void linearizeOplus() override {
- if (valid_) {
- VertexPose* v0 = (VertexPose*)_vertices[0];
- SO3 R = v0->estimate().so3();
- _jacobianOplusXi.setZero();
- _jacobianOplusXi.block<3, 3>(0, 0) = -R.matrix() * SO3::hat(pt_); // 对R
- _jacobianOplusXi.block<3, 3>(0, 3) = Mat3d::Identity(); // 对p
- } else {
- _jacobianOplusXi.setZero();
- }
- }
- virtual bool read(std::istream& in) { return true; }
- virtual bool write(std::ostream& out) const { return true; }
- private:
- QueryVoxelFunc query_;
- Vec3d pt_ = Vec3d::Zero();
- Vec3d mu_ = Vec3d::Zero();
- Mat3d info_ = Mat3d::Identity();
- bool valid_ = false;
- };
复制代码 根据估计的NDT(local map)建立 NDT残差边 :
- slam_in_autonomous_driving/src/ch7/ndt_inc.cc
- /**
- * 根据估计的NDT建立edges
- * @param v :输入参数,位姿顶点
- * @param edges :输出参数,全部的有效的NDT残差边
- */
- void IncNdt3d::BuildNDTEdges(sad::VertexPose* v, std::vector<EdgeNDT*>& edges) {
- assert(grids_.empty() == false);
- SE3 pose = v->estimate();
- /// 整体流程和NDT一致,只是把查询函数放到edge内部,建立和v绑定的边
- for (const auto& pt : source_->points) {
- Vec3d q = ToVec3d(pt);
- auto edge = new EdgeNDT(v, q, [this](const Vec3d& qs, Vec3d& mu, Mat3d& info) -> bool {
- Vec3i key = CastToInt(Vec3d(qs * options_.inv_voxel_size_));
- auto it = grids_.find(key);
- /// 这里要检查高斯分布是否已经估计
- if (it != grids_.end() && it->second->second.ndt_estimated_) {
- auto& v = it->second->second; // voxel
- mu = v.mu_;
- info = v.info_;
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- });
- if (edge->IsValid()) {
- edges.emplace_back(edge);
- } else {
- delete edge;
- }
- }
- }
复制代码
4 基于预积分和图优化 LIO 系统的实现
基于预积分的紧耦合 LioPreinteg类 持有一个 IncNdt3d 对象,一个 IMUPreintegration 对象,一个 MessageSync 对象 处理同步之后的点云和 IMU。该类处理流程非常简单:当 MeasureGroup 到达后,在 IMU 未初始化时,使用第 3 章的静止初始化来估计 IMU 零偏。初始化完毕后,预积分 IMU 数据举行预测,再用预测数据对点云去畸变,末了对去畸变的点云做配准。
- void LioPreinteg::ProcessMeasurements(const MeasureGroup &meas) {
- LOG(INFO) << "call meas, imu: " << meas.imu_.size() << ", lidar pts: " << meas.lidar_->size();
- measures_ = meas;
- if (imu_need_init_) {
- // 初始化IMU系统
- TryInitIMU();
- return;
- }
- // 利用IMU数据进行状态预测
- Predict();
- // 对点云去畸变
- Undistort();
- // 配准
- Align();
- }
复制代码 4.1 IMU 静止初始化
IMU 的静止初始化与《主动驾驶与机器人中的SLAM技术》ch3:惯性导航与组合导航 中先容的大要同等。当 MeasureGroup 到达后,在 IMU 未初始化时,调用 StaticIMUInit::AddIMU() 函数举行 IMU的静止初始化。
当 IMU 初始化成功时,在当前 MeasureGroup 中使用 IMU 静止初始化结果初始化了 陀螺仪和加速度计的噪声标准差、初始的 、预积分类IMUPreintegration(在其构造中使用陀螺仪和加速度计的噪声方差初始化了 IMU 丈量噪声的协方差矩阵)。
- void LioPreinteg::TryInitIMU() {
- for (auto imu : measures_.imu_) {
- imu_init_.AddIMU(*imu);
- }
- if (imu_init_.InitSuccess()) {
- // 读取初始零偏,设置ESKF
- // 噪声由初始化器估计
- options_.preinteg_options_.noise_gyro_ = sqrt(imu_init_.GetCovGyro()[0]);
- options_.preinteg_options_.noise_acce_ = sqrt(imu_init_.GetCovAcce()[0]);
- options_.preinteg_options_.init_ba_ = imu_init_.GetInitBa();
- options_.preinteg_options_.init_bg_ = imu_init_.GetInitBg();
- preinteg_ = std::make_shared<IMUPreintegration>(options_.preinteg_options_);
- imu_need_init_ = false;
- current_nav_state_.v_.setZero();
- current_nav_state_.bg_ = imu_init_.GetInitBg();
- current_nav_state_.ba_ = imu_init_.GetInitBa();
- current_nav_state_.timestamp_ = measures_.imu_.back()->timestamp_;
-
- last_nav_state_ = current_nav_state_;
- last_imu_ = measures_.imu_.back();
- LOG(INFO) << "IMU初始化成功";
- }
- }
复制代码 4.2 使用预积分预测
和基于 IESKF 的紧耦合 LIO 系统不同,这里使用了 IMU 预积分举行预测:
- void LioPreinteg::Predict() {
- // 这里会清空 imu_states_ ,所以在每接收一个 MeasureGroup 时,imu_states_ 中会存储 measures_.imu_.size() + 1 个数据,用于去畸变
- imu_states_.clear();
- imu_states_.emplace_back(last_nav_state_);
- /// 对IMU状态进行预测
- for (auto &imu : measures_.imu_) {
- if (last_imu_ != nullptr) {
- preinteg_->Integrate(*imu, imu->timestamp_ - last_imu_->timestamp_);
- }
- last_imu_ = imu;
- imu_states_.emplace_back(preinteg_->Predict(last_nav_state_, imu_init_.GetGravity()));
- }
- }
复制代码 4.3 使用 IMU 预测位姿举行运动补偿
和 《主动驾驶与机器人中的SLAM技术》ch8:基于 IESKF 的紧耦合 LIO 系统 中先容的一样,不再先容。
4.4 位姿配准部分
在配定时,使用预积分给出的预测位姿作为增量NDT里程计的初始位姿输入,迭代得到优化后的位姿,将优化后的位姿作为观测值举行优化(即作为  的初始估计值)。
- void LioPreinteg::Align() {
- FullCloudPtr scan_undistort_trans(new FullPointCloudType);
- pcl::transformPointCloud(*scan_undistort_, *scan_undistort_trans, TIL_.matrix().cast<float>());
- scan_undistort_ = scan_undistort_trans;
- current_scan_ = ConvertToCloud<FullPointType>(scan_undistort_);
- // voxel 之
- pcl::VoxelGrid<PointType> voxel;
- voxel.setLeafSize(0.5, 0.5, 0.5);
- voxel.setInputCloud(current_scan_);
- CloudPtr current_scan_filter(new PointCloudType);
- voxel.filter(*current_scan_filter);
- /// the first scan
- if (flg_first_scan_) {
- ndt_.AddCloud(current_scan_);
- // my 我认为这里应该添加如下代码
- // current_nav_state_ = imu_states_.back();
- // NormalizeVelocity();
- // last_nav_state_ = current_nav_state_;
- // 重置预积分 preinteg_
- preinteg_ = std::make_shared<IMUPreintegration>(options_.preinteg_options_);
- flg_first_scan_ = false;
- return;
- }
- // 后续的scan,使用NDT配合pose进行更新
- LOG(INFO) << "=== frame " << frame_num_;
- ndt_.SetSource(current_scan_filter);
- current_nav_state_ = preinteg_->Predict(last_nav_state_, imu_init_.GetGravity());
- ndt_pose_ = current_nav_state_.GetSE3();
- // 使用 IMU 预积分预测值作为配准初始值
- ndt_.AlignNdt(ndt_pose_);
- Optimize();
- // 若运动了一定范围,则把点云放入地图中
- SE3 current_pose = current_nav_state_.GetSE3();
- SE3 delta_pose = last_ndt_pose_.inverse() * current_pose;
- if (delta_pose.translation().norm() > 0.3 || delta_pose.so3().log().norm() > math::deg2rad(5.0)) {
- // 将地图合入NDT中
- CloudPtr current_scan_world(new PointCloudType);
- pcl::transformPointCloud(*current_scan_filter, *current_scan_world, current_pose.matrix());
- ndt_.AddCloud(current_scan_world);
- last_ndt_pose_ = current_pose;
- }
- // 放入UI
- if (ui_) {
- ui_->UpdateScan(current_scan_, current_nav_state_.GetSE3()); // 转成Lidar Pose传给UI
- ui_->UpdateNavState(current_nav_state_);
- }
- frame_num_++;
- }
复制代码 4.5 图优化部分
图优化部分基本上和 ch4:基于预积分和图优化的 GINS 一样,不同之处在于一下几点:
- 1.使用了NDT优化后的位姿作为 时间位姿极点的初始估计值,而没有使用预积分预测的位姿;
- // 本时刻顶点,pose, v, bg, ba
- auto v1_pose = new VertexPose();
- v1_pose->setId(4);
- // 注意:这里使用NDT优化后的位姿作为 j 时刻位姿的初始估计值
- v1_pose->setEstimate(ndt_pose_); // NDT pose作为初值
- // v1_pose->setEstimate(current_nav_state_.GetSE3()); // 预测的pose作为初值
- optimizer.addVertex(v1_pose);
复制代码
- 2.在优化过程中,使用 setFixed() 函数将 时间的 和 节点视为固定节点,不举行优化;
- // 在优化过程中,将 i 时刻的bg和ba节点视为固定节点,不进行优化
- v0_bg->setFixed(true);
- v0_ba->setFixed(true);
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- 3.对于,我们想将 中的 举行边缘化(对应 Hessian 矩阵中左上角 15x15 的小块),得到 时间状态的信息矩阵(15x15维),作为下一轮优化时( 时间和 时间) 时间的先验因子的信息矩阵。在本博客的 4.6 末节中具体先容;
- 4.对速度举行了限制,将其限制在正常区间。
- void LioPreinteg::NormalizeVelocity() {
- /// 限制v的变化
- /// 一般是-y 方向速度
- // 将车体坐标系下 y 方向的分速度限制在 (-2 到 0 之间)
- Vec3d v_body = current_nav_state_.R_.inverse() * current_nav_state_.v_;
- if (v_body[1] > 0) {
- v_body[1] = 0;
- }
- // 将车体坐标系下 z 方向的分速度限制为 0
- v_body[2] = 0;
- if (v_body[1] < -2.0) {
- v_body[1] = -2.0;
- }
- // 将车体坐标系下 x 方向的分速度限制在(-0.1 到 0.1 之间)
- if (v_body[0] > 0.1) {
- v_body[0] = 0.1;
- } else if (v_body[0] < -0.1) {
- v_body[0] = -0.1;
- }
- current_nav_state_.v_ = current_nav_state_.R_ * v_body;
- }
复制代码 优化部分代码如下所示:
- void LioPreinteg::Optimize() { // 调用g2o求解优化问题 // 上一个state到本时间state的预积分因子,本时间的NDT因子 LOG(INFO) << " === optimizing frame " << frame_num_ << " === " << ", dt: " << preinteg_->dt_; /// NOTE 这些东西是对参数非常敏感的。相差几个数量级的话,容易出现优化不动的环境 using BlockSolverType = g2o::BlockSolverX; using LinearSolverType = g2o::LinearSolverEigen<BlockSolverType::PoseMatrixType>; auto *solver = new g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg( g2o::make_unique<BlockSolverType>(g2o::make_unique<LinearSolverType>())); g2o::SparseOptimizer optimizer; optimizer.setAlgorithm(solver); // 上时间极点, pose, v, bg, ba auto v0_pose = new VertexPose(); v0_pose->setId(0); v0_pose->setEstimate(last_nav_state_.GetSE3()); optimizer.addVertex(v0_pose); auto v0_vel = new VertexVelocity(); v0_vel->setId(1); v0_vel->setEstimate(last_nav_state_.v_); optimizer.addVertex(v0_vel); auto v0_bg = new VertexGyroBias(); v0_bg->setId(2); v0_bg->setEstimate(last_nav_state_.bg_); optimizer.addVertex(v0_bg); auto v0_ba = new VertexAccBias(); v0_ba->setId(3); v0_ba->setEstimate(last_nav_state_.ba_); optimizer.addVertex(v0_ba); // 本时刻顶点,pose, v, bg, ba
- auto v1_pose = new VertexPose();
- v1_pose->setId(4);
- // 注意:这里使用NDT优化后的位姿作为 j 时刻位姿的初始估计值
- v1_pose->setEstimate(ndt_pose_); // NDT pose作为初值
- // v1_pose->setEstimate(current_nav_state_.GetSE3()); // 预测的pose作为初值
- optimizer.addVertex(v1_pose); auto v1_vel = new VertexVelocity(); v1_vel->setId(5); v1_vel->setEstimate(current_nav_state_.v_); optimizer.addVertex(v1_vel); auto v1_bg = new VertexGyroBias(); v1_bg->setId(6); v1_bg->setEstimate(current_nav_state_.bg_); optimizer.addVertex(v1_bg); auto v1_ba = new VertexAccBias(); v1_ba->setId(7); v1_ba->setEstimate(current_nav_state_.ba_); optimizer.addVertex(v1_ba); // imu factor auto edge_inertial = new EdgeInertial(preinteg_, imu_init_.GetGravity()); edge_inertial->setVertex(0, v0_pose); edge_inertial->setVertex(1, v0_vel); edge_inertial->setVertex(2, v0_bg); edge_inertial->setVertex(3, v0_ba); edge_inertial->setVertex(4, v1_pose); edge_inertial->setVertex(5, v1_vel); auto *rk = new g2o::RobustKernelHuber(); rk->setDelta(200.0); edge_inertial->setRobustKernel(rk); optimizer.addEdge(edge_inertial); // 零偏随机游走 auto *edge_gyro_rw = new EdgeGyroRW(); edge_gyro_rw->setVertex(0, v0_bg); edge_gyro_rw->setVertex(1, v1_bg); edge_gyro_rw->setInformation(options_.bg_rw_info_); optimizer.addEdge(edge_gyro_rw); auto *edge_acc_rw = new EdgeAccRW(); edge_acc_rw->setVertex(0, v0_ba); edge_acc_rw->setVertex(1, v1_ba); edge_acc_rw->setInformation(options_.ba_rw_info_); optimizer.addEdge(edge_acc_rw); // 上一帧pose, vel, bg, ba的先验 auto *edge_prior = new EdgePriorPoseNavState(last_nav_state_, prior_info_); edge_prior->setVertex(0, v0_pose); edge_prior->setVertex(1, v0_vel); edge_prior->setVertex(2, v0_bg); edge_prior->setVertex(3, v0_ba); optimizer.addEdge(edge_prior); /// 使用NDT的pose举行观测 auto *edge_ndt = new EdgeGNSS(v1_pose, ndt_pose_); edge_ndt->setInformation(options_.ndt_info_); optimizer.addEdge(edge_ndt); if (options_.verbose_) { LOG(INFO) << "last: " << last_nav_state_; LOG(INFO) << "pred: " << current_nav_state_; LOG(INFO) << "NDT: " << ndt_pose_.translation().transpose() << "," << ndt_pose_.so3().unit_quaternion().coeffs().transpose(); } // 在优化过程中,将 i 时刻的bg和ba节点视为固定节点,不进行优化
- v0_bg->setFixed(true);
- v0_ba->setFixed(true); // go optimizer.setVerbose(options_.verbose_); optimizer.initializeOptimization(); optimizer.optimize(20); // get results last_nav_state_.R_ = v0_pose->estimate().so3(); last_nav_state_.p_ = v0_pose->estimate().translation(); last_nav_state_.v_ = v0_vel->estimate(); last_nav_state_.bg_ = v0_bg->estimate(); last_nav_state_.ba_ = v0_ba->estimate(); current_nav_state_.R_ = v1_pose->estimate().so3(); current_nav_state_.p_ = v1_pose->estimate().translation(); current_nav_state_.v_ = v1_vel->estimate(); current_nav_state_.bg_ = v1_bg->estimate(); current_nav_state_.ba_ = v1_ba->estimate(); if (options_.verbose_) { LOG(INFO) << "last changed to: " << last_nav_state_; LOG(INFO) << "curr changed to: " << current_nav_state_; LOG(INFO) << "preinteg chi2: " << edge_inertial->chi2() << ", err: " << edge_inertial->error().transpose(); LOG(INFO) << "prior chi2: " << edge_prior->chi2() << ", err: " << edge_prior->error().transpose(); LOG(INFO) << "ndt: " << edge_ndt->chi2() << "/" << edge_ndt->error().transpose(); } /// 重置预积分 options_.preinteg_options_.init_bg_ = current_nav_state_.bg_; options_.preinteg_options_.init_ba_ = current_nav_state_.ba_; preinteg_ = std::make_shared<IMUPreintegration>(options_.preinteg_options_); // gauss-newton 迭代中累加Hessian和error,计算dx类似。一共 5 种类型的边,在累加Hessian都要考虑上。
- // 计算当前时刻先验
- // 构建hessian
- // 15x2,顺序:v0_pose, v0_vel, v0_bg, v0_ba, v1_pose, v1_vel, v1_bg, v1_ba
- // 0 6 9 12 15 21 24 27
- Eigen::Matrix<double, 30, 30> H;
- H.setZero();
- // ①添加 预积分因子的 Hessian 矩阵
- H.block<24, 24>(0, 0) += edge_inertial->GetHessian();
- // ②添加 陀螺仪零偏随机游走因子 的 Hessian 矩阵
- Eigen::Matrix<double, 6, 6> Hgr = edge_gyro_rw->GetHessian();
- // 行: bg1 列: bg1
- H.block<3, 3>(9, 9) += Hgr.block<3, 3>(0, 0);
- // 行: bg1 列: bg2
- H.block<3, 3>(9, 24) += Hgr.block<3, 3>(0, 3);
- // 行: bg2 列: bg1
- H.block<3, 3>(24, 9) += Hgr.block<3, 3>(3, 0);
- // 行: bg2 列: bg2
- H.block<3, 3>(24, 24) += Hgr.block<3, 3>(3, 3);
- // ③添加 加速度计零偏随机游走因子 的 Hessian 矩阵
- Eigen::Matrix<double, 6, 6> Har = edge_acc_rw->GetHessian();
- H.block<3, 3>(12, 12) += Har.block<3, 3>(0, 0);
- H.block<3, 3>(12, 27) += Har.block<3, 3>(0, 3);
- H.block<3, 3>(27, 12) += Har.block<3, 3>(3, 0);
- H.block<3, 3>(27, 27) += Har.block<3, 3>(3, 3);
- // ④添加 先验因子 的 Hessian 矩阵
- H.block<15, 15>(0, 0) += edge_prior->GetHessian();
- // ⑤添加 NDT 观测因子的 Hessian 矩阵
- H.block<6, 6>(15, 15) += edge_ndt->GetHessian();
- // 边缘化(利用 H 的稀疏性加速 HΔx=g 的求解的方法。视觉SLAM十四讲 p245)
- // 边缘化(在本轮优化完成后,利用边缘化的方法,求出下一个关键帧位姿的协方差,作为下一轮优化的先验因子的信息矩阵使用。sad p245)
- H = math::Marginalize(H, 0, 14);
- prior_info_ = H.block<15, 15>(15, 15); if (options_.verbose_) { LOG(INFO) << "info trace: " << prior_info_.trace(); LOG(INFO) << "optimization done."; } NormalizeVelocity(); last_nav_state_ = current_nav_state_;}
复制代码 4.6 边缘化
优化完毕后,把 5 种因子(预积分因子、2个零偏随机游走因子、先验因子和NDT观测因子)的海塞 (Hessian) 矩阵按照次序累加组合成一个大的 Hessian 矩阵 ,对于 ,我们想将  中的  边缘化(对应 Hessian 矩阵中左上角 15x15 的小块,要求其逆),得到  时间状态的信息矩阵(15x15维),作为下一轮优化时( 时间和  时间)  时间的先验因子的信息矩阵。
累加 5 种因子的 Hessian 矩阵一个大的 Hessian 矩阵 代码如下:

- // gauss-newton 迭代中累加Hessian和error,计算dx类似。一共 5 种类型的边,在累加Hessian都要考虑上。
- // 计算当前时刻先验
- // 构建hessian
- // 15x2,顺序:v0_pose, v0_vel, v0_bg, v0_ba, v1_pose, v1_vel, v1_bg, v1_ba
- // 0 6 9 12 15 21 24 27
- Eigen::Matrix<double, 30, 30> H;
- H.setZero();
- // ①添加 预积分因子的 Hessian 矩阵
- H.block<24, 24>(0, 0) += edge_inertial->GetHessian();
- // ②添加 陀螺仪零偏随机游走因子 的 Hessian 矩阵
- Eigen::Matrix<double, 6, 6> Hgr = edge_gyro_rw->GetHessian();
- // 行: bg1 列: bg1
- H.block<3, 3>(9, 9) += Hgr.block<3, 3>(0, 0);
- // 行: bg1 列: bg2
- H.block<3, 3>(9, 24) += Hgr.block<3, 3>(0, 3);
- // 行: bg2 列: bg1
- H.block<3, 3>(24, 9) += Hgr.block<3, 3>(3, 0);
- // 行: bg2 列: bg2
- H.block<3, 3>(24, 24) += Hgr.block<3, 3>(3, 3);
- // ③添加 加速度计零偏随机游走因子 的 Hessian 矩阵
- Eigen::Matrix<double, 6, 6> Har = edge_acc_rw->GetHessian();
- H.block<3, 3>(12, 12) += Har.block<3, 3>(0, 0);
- H.block<3, 3>(12, 27) += Har.block<3, 3>(0, 3);
- H.block<3, 3>(27, 12) += Har.block<3, 3>(3, 0);
- H.block<3, 3>(27, 27) += Har.block<3, 3>(3, 3);
- // ④添加 先验因子 的 Hessian 矩阵
- H.block<15, 15>(0, 0) += edge_prior->GetHessian();
- // ⑤添加 NDT 观测因子的 Hessian 矩阵
- H.block<6, 6>(15, 15) += edge_ndt->GetHessian();
- // 边缘化(利用 H 的稀疏性加速 HΔx=g 的求解的方法。视觉SLAM十四讲 p245)
- // 边缘化(在本轮优化完成后,利用边缘化的方法,求出下一个关键帧位姿的协方差,作为下一轮优化的先验因子的信息矩阵使用。sad p245)
- H = math::Marginalize(H, 0, 14);
- prior_info_ = H.block<15, 15>(15, 15);
复制代码 将  中的  边缘化,即消去对应的大 Hessian 矩阵 中左上角 15x15 的小块,取边缘化后的  对应的子矩阵,即矩阵右下角15x15 的小块作为下一轮优化的先验因子的信息矩阵使用:
- // 边缘化(利用 H 的稀疏性加速 HΔx=g 的求解的方法。视觉SLAM十四讲 p245)
- // 边缘化(在本轮优化完成后,利用边缘化的方法,求出下一个关键帧位姿的协方差,作为下一轮优化的先验因子的信息矩阵使用。sad p245)
- H = math::Marginalize(H, 0, 14);
- prior_info_ = H.block<15, 15>(15, 15);
复制代码 边缘化的目的如下,要将通过函数形参 start 和 end 选定的 对应的小矩阵块 b 消去:
- a | ab | ac a* | 0 | ac*
- ba | b | bc --> 0 | 0 | 0
- ca | cb | c ca* | 0 | c*
复制代码
- 1.通过函数形参 start 和 end 选定待边缘化的 对应的矩阵块 b;
- 2.将 b 矩阵块移动到矩阵 H 的右下角,即对应的 也在 末了;
- a | ab | ac a | ac | ab
- ba | b | bc --> ca | c | cb
- ca | cb | c ba | bc | b
复制代码
- 3.对 b 矩阵块举行奇异值分解求其伪逆。, ;
- 4.使用如下公式更新 H 矩阵;
TODO:待增补
- a* | ac* | 0 a* | 0 | ac*
- ca* | c* | 0 --> 0 | 0 | 0
- 0 | 0 | 0 ca* | 0 | c*
复制代码 具体代码如下:
- /**
- * 边缘化。视觉SLAM十四讲。p 249
- * @param H
- * @param start
- * @param end
- * @return
- */
- inline Eigen::MatrixXd Marginalize(const Eigen::MatrixXd& H, const int& start, const int& end) {
- // ① b 矩阵块为需要边缘化的矩阵块(通过 start 和 end 确定)
- // Goal
- // a | ab | ac a* | 0 | ac*
- // ba | b | bc --> 0 | 0 | 0
- // ca | cb | c ca* | 0 | c*
- // Size of block before block to marginalize
- const int a = start;
- // Size of block to marginalize
- const int b = end - start + 1;
- // Size of block after block to marginalize
- const int c = H.cols() - (end + 1);
- // ② 将 b 矩阵块移动到右下角
- // Reorder as follows:
- // a | ab | ac a | ac | ab
- // ba | b | bc --> ca | c | cb
- // ca | cb | c ba | bc | b
- Eigen::MatrixXd Hn = Eigen::MatrixXd::Zero(H.rows(), H.cols());
- // block函数:block(startRow, startCol, rows, cols);
- if (a > 0) {
- Hn.block(0, 0, a, a) = H.block(0, 0, a, a);
- Hn.block(0, a + c, a, b) = H.block(0, a, a, b);
- Hn.block(a + c, 0, b, a) = H.block(a, 0, b, a);
- }
- if (a > 0 && c > 0) {
- Hn.block(0, a, a, c) = H.block(0, a + b, a, c);
- Hn.block(a, 0, c, a) = H.block(a + b, 0, c, a);
- }
- if (c > 0) {
- Hn.block(a, a, c, c) = H.block(a + b, a + b, c, c);
- Hn.block(a, a + c, c, b) = H.block(a + b, a, c, b);
- Hn.block(a + c, a, b, c) = H.block(a, a + b, b, c);
- }
- Hn.block(a + c, a + c, b, b) = H.block(a, a, b, b);
- // ③ 对 b 矩阵块进行奇异值分解求其伪逆。A = U*Σ*V^T A^-1 = V*Σ^-1*U^T
- // Perform marginalization (Schur complement)
- Eigen::JacobiSVD<Eigen::MatrixXd> svd(Hn.block(a + c, a + c, b, b), Eigen::ComputeThinU | Eigen::ComputeThinV);
- // 返回奇异值矩阵 Σ,即对角矩阵,其中每个对角元素都是 b 矩阵块 的奇异值。
- Eigen::JacobiSVD<Eigen::MatrixXd>::SingularValuesType singularValues_inv = svd.singularValues();
- // 计算 Σ^-1
- for (int i = 0; i < b; ++i) {
- if (singularValues_inv(i) > 1e-6) singularValues_inv(i) = 1.0 / singularValues_inv(i);
- else
- singularValues_inv(i) = 0;
- }
- // 使用奇异值分解法求 b 矩阵块的伪逆。A^-1 = V*Σ^-1*U^T
- Eigen::MatrixXd invHb = svd.matrixV() * singularValues_inv.asDiagonal() * svd.matrixU().transpose();
- // ④ 更新 H 矩阵
- // H11 = H11 - H12 * H22^-1 * H21
- // H22 = 0
- // H12 = 0
- // H21 = 0
- Hn.block(0, 0, a + c, a + c) =
- Hn.block(0, 0, a + c, a + c) - Hn.block(0, a + c, a + c, b) * invHb * Hn.block(a + c, 0, b, a + c);
- Hn.block(a + c, a + c, b, b) = Eigen::MatrixXd::Zero(b, b);
- Hn.block(0, a + c, a + c, b) = Eigen::MatrixXd::Zero(a + c, b);
- Hn.block(a + c, 0, b, a + c) = Eigen::MatrixXd::Zero(b, a + c);
- // ⑤将更新后的 H 矩阵恢复为原顺序
- // Inverse reorder
- // a* | ac* | 0 a* | 0 | ac*
- // ca* | c* | 0 --> 0 | 0 | 0
- // 0 | 0 | 0 ca* | 0 | c*
- Eigen::MatrixXd res = Eigen::MatrixXd::Zero(H.rows(), H.cols());
- if (a > 0) {
- res.block(0, 0, a, a) = Hn.block(0, 0, a, a);
- res.block(0, a, a, b) = Hn.block(0, a + c, a, b);
- res.block(a, 0, b, a) = Hn.block(a + c, 0, b, a);
- }
- if (a > 0 && c > 0) {
- res.block(0, a + b, a, c) = Hn.block(0, a, a, c);
- res.block(a + b, 0, c, a) = Hn.block(a, 0, c, a);
- }
- if (c > 0) {
- res.block(a + b, a + b, c, c) = Hn.block(a, a, c, c);
- res.block(a + b, a, c, b) = Hn.block(a, a + c, c, b);
- res.block(a, a + b, b, c) = Hn.block(a + c, a, b, c);
- }
- res.block(a, a, b, b) = Hn.block(a + c, a + c, b, b);
- return res;
- }
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