1. 什么是跳表–skiplist
skiplist本质上也是一种查找布局,用于办理算法中的查找问题,跟平衡搜索树和哈希表的价值是一样的,可以作为key大概key/value的查找模型。
skiplist,顾名思义,首先它是一个list。实际上,它是在有序链表的基础上发展起来的。假如是一个有序的链表,查找数据的时间复杂度是O(N)。
William Pugh开始的优化思路:
- 假如我们**每相邻两个节点升高一层,增长一个指针,让指针指向下下个节点,**如下图所示。这样全部新增长的指针连成了一个新的链表,但它包罗的节点个数只有原来的一半。由于新增长的指针,我们不再必要与链表中每个节点逐个进行比较了,必要比较的节点数大概只有原来的一半。
- 以此类推,我们可以在第二层新产生的链表上,继续为每相邻的两个节点升高一层,增长一个指针,从而产生第三层链表。如下图c,这样搜索服从就进一步进步了。
- skiplist正是受这种多层链表的想法的启发而设计出来的。实际上,按照上面天生链表的方式,上面每一层链表的节点个数,是下面一层的节点个数的一半,这样查找过程就非常类似二分查找,使得查找的时间复杂度可以低落到O(log n)。但是这个布局在插入删除数据的时候有很大的问题,插入大概删除一个节点之后,就会打乱上下相邻两层链表上节点个数严酷的2:1的对应关系。假如要维持这种对应关系,就必须把新插入的节点后面的全部节点(也包括新插入的节点)重新进行调整,这会让时间复杂度重新蜕化成O(n)。
**skiplist的设计为了避免这种问题,做了一个大胆的处理,不再严酷要求对应比例关系,而是插入一个节点的时候随机出一个层数。这样每次插入和删除都不必要考虑其他节点的层数,这样就利益理多了。**细节过程入下图:
2. skiplist的服从如何保证
上面我们说到,skiplist插入一个节点时随机出一个层数,听起来怎么这么随意,如何保证搜索时的服从呢?
这里首先要细节分析的是这个随机层数是怎么来的。一样平常跳表会设计一个最大层数maxLevel的限定,其次会设置一个多增长一层的概率p。那么计算这个随机层数的伪代码如下图
在Redis的skiplist实现中,这两个参数的取值为:
根据前面randomLevel()的伪码,我们很容易看出,产生越高的节点层数,概率越低。定量的分析
如下:
- 节点层数至少为1。而大于1的节点层数,满足一个概率分布。
- 节点层数恰恰即是1的概率为1-p。
- 节点层数大于即是2的概率为p,而节点层数恰恰即是2的概率为p(1-p)。
- 节点层数大于即是3的概率为p^2,而节点层数恰恰即是3的概率为p^2*(1-p)。
- 节点层数大于即是4的概率为p^3,而节点层数恰恰即是4的概率为p^3*(1-p)。
……
因此,一个节点的平均层数(也即包罗的平均指针数目),计算如下:
如今很容易计算出:
- 当p=1/2时,每个节点所包罗的平均指针数目为2;
- 当p=1/4时,每个节点所包罗的平均指针数目为1.33。
跳表的平均时间复杂度为O(logN)
3. 跳表的实现
leetcode原题
跳表节点设计:
每个节点除了包罗数据以外,只必要存一个指针数组,分别为每一层的下一个节点指针
- struct SkipListNode {
- int _val;
- std::vector<SkipListNode*> _nextV;
- SkipListNode(int val,int n)
- :_val(val),
- _nextV(n,nullptr)
- {}
- };
- class SkipList {
- typedef SkipListNode Node;
- public:
- SkipList()
- {
- //头节点初始化为1层
- _head = new Node(-1, 1);
- srand(time(nullptr));
- }
- private:
- Node* _head;
- size_t _maxLevel = 32;
- double _p = 0.25;
- };
复制代码
跳表的查找:
从头节点的最高层出发,用cur记载当前节点、level记载当前层数,总是与cur当前层的下一个节点比较,假如下一个节点不为空而且目的值比下一个节点的值大,则cur移到下一个节点;假如下一个节点为空大概下一个节点比目的值大大概相等,则层数镌汰
- bool search(int target) {
- int level = _head->_nextV.size()-1;
- Node* cur = _head;
- while (level >= 0)
- {
- if (cur->_nextV[level] != nullptr && cur->_nextV[level]->_val < target)
- {
- cur = cur->_nextV[level];
- }
- else if (cur->_nextV[level] == nullptr || cur->_nextV[level]->_val > target)
- {
- level--;
- }
- else return true;
- }
- return false;
- }
复制代码 跳表的增长和删除:
- 增长的关键在于找到增长位置每一层的前一个节点;
- 删除的关键在于找到要删除节点的每一层的前一个节点。
- 找到前一个节点后,修改指针即可完成
以是可以将寻找每一层前一个节点的操作整合
- std::vector<Node*> FindPrevNode(int num)
- {
- int level = _head->_nextV.size()-1;
- std::vector<Node*> prevV(level + 1);
- Node* cur = _head;
- while (level >= 0)
- {
- if (cur->_nextV[level] != nullptr && cur->_nextV[level]->_val < num)
- cur = cur->_nextV[level];
- else if (cur->_nextV[level] == nullptr || cur->_nextV[level]->_val >= num)
- {
- prevV[level] = cur;
- level--;
- }
- }
- return prevV;
- }
复制代码 增长
- //获取随机的层数
- int GetRandomLevel()
- {
- int level = 1;
- while (rand() <= RAND_MAX*_p && level < _maxLevel) level++;
- return level;
- }
- void add(int num) {
- int level = GetRandomLevel();
- if (level > _head->_nextV.size()) _head->_nextV.resize(level, nullptr);
- std::vector<Node*> prevV = FindPrevNode(num);
- Node* newnode = new Node(num, level);
- for (int i = 0; i < level; i++)
- {
- newnode->_nextV[i] = prevV[i]->_nextV[i];
- prevV[i]->_nextV[i] = newnode;
- }
- }
复制代码 删除
- bool erase(int num) {
- std::vector<Node*> prevV = FindPrevNode(num);
- Node* delnode = prevV[0]->_nextV[0];
- if (delnode == nullptr || delnode->_val != num) return false;
-
- for (int i = 0; i < delnode->_nextV.size(); i++)
- {
- prevV[i]->_nextV[i] = delnode->_nextV[i];
- }
- delete delnode;
- if (_head->_nextV.back() == nullptr) _head->_nextV.pop_back();
- return true;
- }
复制代码 4. 跳表与平衡搜索树和哈希表的对比
- skiplist相比平衡搜索树(AVL树和红黑树)对比,都可以做到遍历数据有序,时间复杂度也差不多。
skiplist的优势是:
a、skiplist实现简单,容易控制。平衡树增删查改遍历都更复杂。
b、skiplist的额外空间斲丧更低。平衡树节点存储每个值有三叉链,平衡因子/颜色等斲丧。skiplist中p=1/2时,每个节点所包罗的平均指针数目为2;skiplist中p=1/4时,每个节点所包罗的平均指针数目为1.33;
- skiplist相比哈希表而言,就没有那么大的优势了。
相比而言
a、哈希表平均时间复杂度是O(1),比skiplist快。
b、哈希表空间斲丧略多一点。
skiplist优势如下:
a、遍历数据有序
b、skiplist空间斲丧略小一点,哈希表存在链接指针和表空间斲丧。
c、哈希表扩容有性能损耗。
d、哈希表再极度场景下哈希辩论高,服从下降锋利,必要红黑树补足接力。
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