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一、搜刮
概念:
模型:
二、Map
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1.Map 实例化:
2. Map的常见方法:
3.Map的常见方法演示:
1. put(K key, V value):添加键值对
3. containsKey(Object key):查抄键是否存在
4. containsValue(Object value):查抄值是否存在
5. remove(Object key):删除指定键的键值对
6. keySet():获取所有键的集合
7. values():获取所有值的集合
8. entrySet():遍历所有键值对
9. getOrDefault(Object key, V defaultValue);
4.Map 的注意事项:
三、Set
1. Set 常见方法:
2. Set 常见方法演示:
containsAll 方法:
addAll 方法:
3.Set 的注意事项:
一、搜刮
概念:
在之前,以前我们学习常见的搜刮方式有:
1. 直接遍历,元素如果比较多效率会非常慢。
2. 二分查找,但搜刮前必须要求序列是有序的。
上述排序比较得当静态范例的查找,即⼀般不会对区间进行插入和删除操纵了,而现实中的查找好比:
1. 根据姓名查询考试成绩
2. 通讯录,即根据姓名查询接洽方式
3. 不重复集合,即需要先搜刮关键字是否已经在集合中
可能在查找时进行⼀些插入和删除的操纵,即动态查找,那上述两种方式就不太得当了,以是下文介绍的 Map和Set是⼀种得当动态查找的集合容器。
模型:
一般把搜刮的数据称为关键字(Key),和关键字对应的称为值(Value),将其称之为Key-value的键值对,以是模型会有两种:
1. 纯 key 模型:由唯一的键(key)构成,没有与键直接关联的特定值(value)。
有⼀个英文辞书,快速查找⼀个单词是否在辞书中
快速查找某个名字在不在通讯录中
2. Key-Value 模型:是一种键(key)和值(value)进行相关联的数据构造情势。每个键都对应着一个特定的值,通过键可以快速查找、更新与之关联的值。如查找在一串字符串中查找,某个单词在该字符串中出现的次数。
统计文件中每个单词出现的次数,统计结果是每个单词都有与其对应的次数:<单词,单词出现的次数>。
梁山好汉的江湖绰号:每个好汉都有自己的江湖绰号
并且,要注意的是:
Map 中存储的就是key-value的键值对,Set中只存储了Key。
二、Map
可以看到,HashMap 和 TreeMap 都实现了 Map 接口。
那么,就可以 利用 Map 接口范例的变量来引用 HashMap 或 TreeMap 的实例化:
1.Map 实例化:
- Map<String, Integer> map1 = new TreeMap<>();
- Map<String, Integer> map2 = new HashMap<>();
复制代码 Map是一个接口,不能直接实例化对象,如果要实例化对象只能通过其实现类TreeMap或者HashMap来实现。
Map该接口类中存储的是结构的键值对,并且K⼀定是唯⼀的(好比上面代码的String ),不能重复。
2. Map的常见方法:
3.Map的常见方法演示:
以 HashMap 实例化 Map 接口演示:
- Map<String, Integer> hashMap = new HashMap<>();
复制代码 1. put(K key, V value):添加键值对
- hashMap.put("Apple", 10);
- hashMap.put("Banana", 5);
- hashMap.put("Orange", 8);
复制代码 2. get(Object key):根据键获取值
- int appleCount = hashMap.get("Apple");
- System.out.println(appleCount); // 10
复制代码 3. containsKey(Object key):查抄键是否存在
- boolean hasMango = hashMap.containsKey("Mango");
- System.out.println(hasMango); // false
复制代码 4. containsValue(Object value):查抄值是否存在
- boolean hasCount5 = hashMap.containsValue(5);
- System.out.println(hasCount5); // true
复制代码 5. remove(Object key):删除指定键的键值对
- hashMap.remove("Banana");
- System.out.println(hashMap); // {Apple=10, Orange=8}
复制代码 6. keySet():获取所有键的集合
- for (String key : hashMap.keySet()) {
- System.out.println("Key: " + key);
- }
- // 输出:
- // Key: Apple
- // Key: Orange
复制代码 7. values():获取所有值的集合
- for (int value : hashMap.values()) {
- System.out.println("Value: " + value);
- }
- // 输出:
- // Value: 10
- // Value: 8
复制代码 8. entrySet():遍历所有键值对
- for (Map.Entry<String, Integer> entry : hashMap.entrySet()) {
- System.out.println(entry.getKey() + " -> " + entry.getValue());
- }
- // 输出:
- // Apple -> 10
- // Orange -> 8
复制代码 9. getOrDefault(Object key, V defaultValue);
该方法会尝试根据给定的键从中获取对应的值。如果键存在,就返回该键对应的值;若键不存在,则返回你提供的默认值(defaultValue)。
- int integer = hashMap.getOrDefault("Apple",666);
- System.out.println(integer); // 10
- int integer1 = hashMap.getOrDefault("waht",666);
- System.out.println(integer1); // 666
复制代码
4.Map 的注意事项:
1. Map是⼀个接口,不能直接实例化对象,如果要实例化对象只能实例化其实现类TreeMap或者 HashMap
2. Map中存放键值对的Key是唯⼀的,value是可以重复的,(当put相同的key,差别的value值时,只是将key所对应的value值进行替换,以最后存放的value为主)。
- Map<String, Integer> hashMap = new HashMap<>(); hashMap.put("Apple", 10); hashMap.put("Apple",15); hashMap.put("Apple",40); System.out.println(hashMap.get("Apple")); // 40
复制代码
3. HashMap的key和value都可以为空,在TreeMap中插入键值对时,key不能为空,value可以为空。
4.Map中键值对的Key不能直接修改,value可以修改,如果要修改key,只能先将该key删撤除,然 后再重新插入。
TreeMap和HashMap是Map的接口实现类,用于存储键对值数据,以下是他们的区别:
三、Set
Set与Map重要的差别有两点:Set是继续自Collection的接口类,Set中只存储了Key。
1. Set 常见方法:
- add(E e):如果指定元素不存在于集合中,则将其添加到集合里。添加成功返回 true,若元素已存在则返回 false。
- remove(Object o):如果集合中存在指定元素,则将其移除。移除成功返回 true,若元素不存在则返回 false。
- contains(Object o):判断集合中是否包含指定元素,包含则返回 true,否则返回 false。
- size():返回集合中元素的数量。
- isEmpty():判断集合是否为空,为空返回 true,否则返回 false。
- clear():移除集合中的所有元素。
- iterator():返回一个用于遍历集合的迭代器。
- toArray():将set中的元素转换为数组。
- containsAll: 是否包含指定集合的所有元素。
- addAll:将集合中的元素添加到指定集合中。如果添加的元素在当前集合中已经存在,则不会重复添加。
2. Set 常见方法演示:
- public static void main(String[] args) {
- // 创建一个 HashSet 实例,使用 Set 接口引用
- Set<String> set = new HashSet<>();
- // 1. add(E e) 方法:添加元素
- set.add("apple");
- set.add("banana");
- set.add("cherry");
- System.out.println("添加元素后的集合: " + set); //[banana, apple, cherry]
- // 尝试添加重复元素
- boolean isAdded = set.add("apple");
- System.out.println("尝试添加重复元素 'apple',是否添加成功: " + isAdded); // false
- System.out.println("添加重复元素后的集合: " + set); //[banana, apple, cherry]
- // 2. remove(Object o) 方法:移除元素
- boolean isRemoved = set.remove("banana");
- System.out.println("移除元素 'banana',是否移除成功: " + isRemoved); //true
- System.out.println("移除元素后的集合: " + set); // [apple, cherry]
- // 3. contains(Object o) 方法:判断元素是否存在
- boolean containsElement = set.contains("cherry");
- System.out.println("集合中是否包含元素 'cherry': " + containsElement); //true
- // 4. size() 方法:获取集合元素数量
- int size = set.size();
- System.out.println("集合中元素的数量: " + size); // 2
- // 5. isEmpty() 方法:判断集合是否为空
- boolean isEmpty = set.isEmpty();
- System.out.println("集合是否为空: " + isEmpty); //false
- // 6. clear() 方法:清空集合
- set.clear();
- System.out.println("清空集合后,集合是否为空: " + set.isEmpty()); //true
- // 重新添加元素
- set.add("date");
- set.add("elderberry");
- // 7. iterator() 方法:使用迭代器遍历集合
- System.out.println("使用迭代器遍历集合:");
- Iterator<String> iterator = set.iterator();
- while (iterator.hasNext()) {
- System.out.println(iterator.next());
- }
-
- //date
- //elderberry
- }
复制代码 toArray 方法 :
- Set<Integer> set1 = new HashSet<>();
- set1.add(5);
- set1.add(20);
- set1.add(15);
- set1.add(8);
- Integer[] toArray = set1.toArray(new Integer[0]);
- for (Integer a : toArray) {
- System.out.print(a + " ");
- }
- System.out.println(); // 20 5 8 15
复制代码 containsAll 方法:
- Set<String> set1 = new HashSet<>();
- set1.add("apple");
- set1.add("banana");
- set1.add("cherry");
- Set<String> set2 = new HashSet<>();
- set2.add("apple");
- set2.add("banana");
- boolean result = set1.containsAll(set2);
- System.out.println("set1 是否包含 set2 中的所有元素: " + result); //true
复制代码 addAll 方法:
- Set<String> set1 = new HashSet<>();
- set1.add("apple");
- set1.add("banana");
- Set<String> set2 = new HashSet<>();
- set2.add("banana");
- set2.add("cherry");
- set1.addAll(set2);
- System.out.println("添加元素后的 set1: " + set1); // [banana, apple, cherry]
复制代码
3.Set 的注意事项:
1. Set 可以对集合进行去重。
2. Set只存储了key,并且要求key一定要唯一。
3. 其key值不能进行修改,如果要修改需要删除后,再重新插入。
4. TreeSet的底层是使⽤Map来实现的,其使⽤key与Object的⼀个默认对象作为键值对插⼊到Map中 的 。 在 TreeSet 中,要存储的元素被作为 TreeMap 的 key,而 TreeMap 的 value 则统一利用一个静态的、不可变的 Object 对象来占位,因为 TreeSet 只关心元素自己,并不需要额外存储与元素关联的值。
TreeSet 和 HashSet 的区别:
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