这篇文章我们将 LangGraph中的控制流(边)和状态更新(节点)联合起来使用。比如,我们渴望同时执行状态更新并决定下一步要转到哪个节点,且这些操作在同一个节点中完成。而正好 LangGraph 提供了一种方法,可以通过从节点函数返回一个 Command 对象来实现这一点。
- def my_node(state: State) -> Command[Literal["my_other_node"]]:
- return Command(
- # state update
- update={"foo": "bar"},
- # control flow
- goto="my_other_node"
- )
复制代码 假如我们使用的是 subgraphs(子图) 我们还可以通过 Command 中指定 graph=Command.PARENT这种方式,实现节点从一个子图导航到其他子图。
- def my_node(state: State) -> Command[Literal["my_other_node"]]:
- return Command(
- update={"foo": "bar"},
- goto="other_subgraph", # where `other_subgraph` is a node in the parent graph
- graph=Command.PARENT
- )
复制代码 当我们从子图节点向父图节点发送更新的时候,且更新的键同时存在于父图和子图的状态模式中时,我们必须为父图状态中正在更新的键界说一个 reducer。
下面我们开始我们的例子。
界说节点和State
界说 graph State:
- class State(TypedDict):
- foo: str
复制代码 界说节点A,
- def node_a(state: State) -> Command[Literal["node_b", "node_c"]]:
- print("Called A")
- value = random.choice(["a", "b"])
- # 判断应该跳转到哪个节点
- if value == "a":
- goto = "node_b"
- else:
- goto = "node_c"
- # Command 允许我们同时更新图状态并路由到下一个节点。
- return Command(
- # 更新图中的状态
- update={"foo": value},
- # 替换edge
- goto=goto,
- )
复制代码 界说节点b大概c:
- def node_b(state: State):
- print("Called B")
- return {"foo": state["foo"] + "b"}
- def node_c(state: State):
- print("Called C")
- return {"foo": state["foo"] + "c"}
复制代码 界说好了上面节点之后,现在,我们可以使用上述节点创建 StateGraph。必要注意的是,该图没有界说条件的路由edge!这是由于控制流是用 Command 内部 node_a 界说的。
- builder = StateGraph(State)
- builder.add_edge(START, "node_a")
- builder.add_node(node_a)
- builder.add_node(node_b)
- builder.add_node(node_c)
- graph = builder.compile()
复制代码 不知道大家注意到没有,我们的 node_a 使用了 Command 作为返回类型注解,比方 Command[Literal[“node_b”, “node_c”]]。这一步对于图的渲染是非常必要的,它会告诉 LangGraph:node_a 可以导航到 node_b 和 node_c。
现在我们看看图的·1展示效果:
- from IPython.display import display, Image
- display(Image(graph.get_graph().draw_mermaid_png()))
复制代码
我们来试试多次调用graph:
- graph.invoke({"foo": ""})
复制代码 将会看到,graph会根据节点A中的随机选择,采用不同的路径(A-> B或A-> C)。
导航到 parent graph 中的节点
现在,让我们演示怎样从 subgraph 内部导航到 parent graph 中的不同节点。我们将通过将上述示例中的 node_a 转换为一个单节点图来实现这一点,然后将其作为子图添加到 parent graph 中。
- import operator
- from typing_extensions import Annotated
- class State(TypedDict):
- # N定义一个reducer 自动附加消息
- foo: Annotated[str, operator.add]
- def node_a(state: State):
- print("Called A")
- value = random.choice(["a", "b"])
- if value == "a":
- goto = "node_b"
- else:
- goto = "node_c"
- # Command 允许我们同时更新图状态并路由到下一个节点。
- return Command(
- update={"foo": value},
- goto=goto,
- # 这会告诉 LangGraph 导航到父图中的 node_b 或 node_c 这将导航到相对于子图的最近的父图
- graph=Command.PARENT,
- )
- subgraph = StateGraph(State).add_node(node_a).add_edge(START, "node_a").compile()
- def node_b(state: State):
- print("Called B")
- # 由于我们已经定义了一个 reducer,因此不需要手动将新字符附加到现有的 foo 值上。相反,reducer 会自动(通过 operator.add)将这些值附加到现有值中。
- return {"foo": "b"}
- def node_c(state: State):
- print("Called C")
- return {"foo": "c"}
复制代码 然后我们来构造graph:
- builder = StateGraph(State)
- builder.add_edge(START, "subgraph")
- builder.add_node("subgraph", subgraph)
- builder.add_node(node_b)
- builder.add_node(node_c)
- graph = builder.compile()
复制代码 检察效果:
- Called A
- Called C
- {'foo': 'bc'}
复制代码 到这里我们的代码就竣事了,我们通过这种方式展示了怎样使用 LangGraph 的 Command 对象在子图中更新状态并导航到父图中的不同节点。并通过 reducer 简化状态管理,就是自动保存消息链。
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