一.简介
鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序,它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。
鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C++语言,原因在于C/C++提供了高性能的执行本事和直接访问操作体系底层资源的本事。
鼠标轨迹算法具有以下优势:
- 模拟人工轨迹:算法能够模拟出非贝塞尔曲线的自然鼠标移动,避免了机械式的直线移动。
- 适当的停顿/加快/减速:算法能够根据必要模拟出鼠标的停顿、加快和减速,使得轨迹更加真实。
- 随机轨迹:在固定两点间,算法能够生成差别的随机轨迹,增长了轨迹的不可预测性。
二.应用场景
- 游戏鼠标轨迹检测(检测能过无畏fps范例、传奇、梦幻等游戏,已经在游戏中验证)
- 滑块拖动验证
- 部门网页鼠标轨迹检测
三.支持多种编程语言
1.C++头文件
- /******************************************************************************************/
-
- @SDK功能描述:C++鼠标轨迹
-
- /******************************************************************************************/
-
- /******************************************************************************************/
-
- @SDK功能描述:C++鼠标轨迹
-
- /******************************************************************************************/
-
-
-
- #ifndef _SN_SDK_H__
- #define _SN_SDK_H__
-
-
-
- #include <windows.h>
-
-
- enum SN_TRACK_MOVE_TYPE
- {
- TRACK_MOVE_TYPE_NORMAL=0, // 用于常规轨迹 - 普通游戏鼠标轨迹
- TRACK_MOVE_TYPE_SLIDER, // 用于滑块轨迹,比常规常规轨迹密度更大 - 滑块验证轨迹
- };
-
- enum SN_TRACK_POINT_TYPE
- {
- TRACK_POINT_TYPE_NORMAL=0, // 默认绝对坐标
- TRACK_POINT_TYPE_RELATIVE, // 相对坐标
- };
-
-
- //返回参数
- typedef struct SN_RESULT {
-
- int code; //错误码,如果为 0 表示成功,否则表示错误号
- char message[4096]; //错误信息,如果为 "OK" 表示成功,否则返回错误信息
-
- }SN_RESULT;
-
-
- //坐标参数
- typedef struct SN_POINT
- {
- int x; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
- int y; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
-
- }SN_POINT;
-
- //轨迹参数
- typedef struct SN_POINT_PARAMS
- {
- struct SN_POINT point;//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
- int delayTime; //延时时间(单位:毫秒),仅供参考
-
- }SN_POINT_PARAMS;
-
-
- /*创建句柄
- *
- * 参数:
- * [in] szKey: 卡密(购买卡密:https://shop.4yuns.com/links/7C9F16B7)
- * [in] pOnnxFilePath:设置 onnx 模型文件路径,如果设置为 NULL,默认和 DLL文件同级目录
- * [out] pResult: 返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
- *
- * 返回值:成功返回句柄,失败返回NULL
- *
- */
- HANDLE WINAPI apiSNCreateHandle(char* szKey, char* pOnnxFilePath, SN_RESULT* pResult);
-
-
- /*设置鼠标移动轨迹参数,调节轨迹密度/速度/轨迹类型,目前可以支持滑块轨迹/普通轨迹
- *
- * 参数:
- * [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
- * [in] density: 轨迹密度调节 ,必须大于或者等于 1,默认 5,举个例子:假如轨迹有 100 个点,累计耗时 1000 毫秒,设置 density 如下:
- * - density = 1 时,轨迹有 100/1=100 个点,整个轨迹累计耗时 1000/1=1000 毫秒 (默认 1 倍速度)
- * - density = 2 时,轨迹有 100/2=50 个点,整个轨迹累计耗时 1000/2=500 豪秒 (等价 2 倍速度)
- * - density = 3 时,轨迹有 100/3=33 个点,整个轨迹累计耗时 1000/3=333 豪秒 (等价 3 倍速度)
- * - density = 5 时,轨迹有 100/5=20 个点,整个轨迹累计耗时 1000/5=200 豪秒 (等价 5 倍速度)
- * - density = 20 时,轨迹有 100/20=5 个点,整个轨迹累计耗时 1000/20=50 豪秒 (等价 20 倍速度)
- *
- * [in] type: 轨迹类型(0代表绝对普通轨迹,1代表滑块轨迹(获得的轨迹点数比普通轨迹点数更多),具体参考enum SN_TRACK_MOVE_TYPE)
- *
- * 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
- *
- */
- int WINAPI apiSNSetTrackParams(HANDLE handle, int density=5, int type=0);
-
-
- /*获取鼠标移动轨迹
- *
- * 参数:
- * [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
- * [in] startPoint: 开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
- * [in] endPoint: 结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
- * [in] type: 轨迹坐标类型(0代表绝对坐标,1代表相对坐标,具体参考enum SN_TRACK_POINT_TYPE)
- * [out] points: 轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(10000,10000),表示鼠标轨迹结束
- *
- * 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
- *
- */
- int WINAPI apiSNMouseMove(HANDLE handle, SN_POINT *startPoint, SN_POINT *endPoint, int type, SN_POINT_PARAMS* points);
-
-
- /*获取版本号
- *
- * 参数:
- * [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
- * [out] szVersion: 版本号
- *
- * 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
- *
- */
- int WINAPI apiSNGetVersion(HANDLE handle, char* szVersion);
-
-
- /*获取卡密到期时间
- *
- * 参数:
- * [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
- * [out] pResult: 返回错误信息,参数pResult->code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
- *
- * 返回值:返回卡密到期时间,失败返回NULL,错误信息请查看参数 pResult->message
- *
- */
- char* WINAPI apiSNGetKeyExpiresTime(HANDLE handle, SN_RESULT* pResult);
-
-
- /*获取错误信息
- *
- * 参数:
- * [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
- *
- * 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
- *
- */
- int WINAPI apiSNGetError(HANDLE handle);
-
-
-
- /*释放句柄(内存)
- *
- * 参数:
- * [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
- *
- * 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
- *
- */
- int WINAPI apiSNDestroyHandle(HANDLE handle);
-
-
- #endif // !_SN_SDK_H__
复制代码 2.其他编程语言
为了易于集成和使用,我们将鼠标轨迹算法封装为DLL(动态链接库)。这种封装方式不仅保存了算法的性能优势,还提供了跨平台和跨语言的兼容性,现在支持编程语言如下:
推算轨迹算法耗时均为毫秒级,<= 5ms ,速度超快,fps范例游戏完全无压力!
3.鼠标轨迹API调用流程图
注意:如果是多线程,每个线程都必要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响
4.易语言鼠标轨迹dll接口
- /****************************************************************************************/
-
- @SDK功能描述:鼠标轨迹
- /****************************************************************************************
-
- .版本 2
- .支持库 spec
- .程序集 窗口程序集_启动窗口
- .子程序 _启动子程序, 整数型
- _临时子程序 ()
- 返回 (0)
- .子程序 _临时子程序
- .局部变量 handle, 整数型
- .局部变量 pResult, SN_RESULT, 静态, , 返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
- .局部变量 startPoint, SN_POINT, , , 开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
- .局部变量 endPoint, SN_POINT, , , 结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
- .局部变量 type, 整数型, , , 轨迹类型,0 为绝对坐标 ,1为相对坐标
- .局部变量 points, SN_POINT_PARAMS, , "3000", 轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(10000,10000),表示鼠标轨迹结束
- .局部变量 szTime, 文本型, , , 卡密结束时间;
- .局部变量 index, 整数型
- .局部变量 density, 整数型, , , 设置轨迹类型/速度/密度 - 默认是5倍速度/密度,可以不设置,具体根据自身要求设置
- ' ---------------------------------------------------------------
- ' 1.创建句柄
- ' 其中卡密 SNKJ86RYDBY1YxafpLG3ep1R6NHFYLjz2UFFcE8Lx9Tq 仅用于测试,需要找开发人员重新购买,购买卡密连接:https://shop.4yuns.com/links/7C9F16B7
- ' ---------------------------------------------------------------
- handle = apiSNCreateHandle (“SNKJ86RYDBY1YxafpLG3ep1R6NHFYLjz2UFFcE8Lx9Tq”, “SNTrack.onnx”, pResult)
- 调试输出 (pResult.code, 到文本 (pResult.message))
- 调试输出 (“句柄”, handle)
- .如果真 (pResult.code < 0)
- 调试输出 (“-----------程序结束-----------”)
- 返回 ()
- .如果真结束
- ' 获取卡密到期时间
- szTime = apiSNGetKeyExpiresTime (handle, pResult)
- 调试输出 (到文本 (szTime))
- ' 设置轨迹类型/速度/密度 - 默认是5倍速度/密度,可以不设置,具体根据自身要求设置, 设举个例子:假如轨迹有 100 个点,累计耗时 1000 毫秒,设置 density 如下:
- ' density = 1 时,轨迹有 100/1=100 个点,整个轨迹累计耗时 1000/1=1000 毫秒 (默认 1 倍速度)
- ' density = 2 时,轨迹有 100/2=50 个点,整个轨迹累计耗时 1000/2=500 豪秒 (等价 2 倍速度)
- ' density = 3 时,轨迹有 100/3=33 个点,整个轨迹累计耗时 1000/3=333 豪秒 (等价 3 倍速度)
- ' density = 5 时,轨迹有 100/5=20 个点,整个轨迹累计耗时 1000/5=200 豪秒 (等价 5 倍速度)
- ' density = 20 时,轨迹有 100/20=5 个点,整个轨迹累计耗时 1000/20=50 豪秒 (等价 20 倍速度)
- density = 5
- apiSNSetTrackParams (handle, density, 0)
- ' 开始坐标
- startPoint.x = 100
- startPoint.y = 100
- ' 结束坐标
- endPoint.x = 800
- endPoint.y = 800
- ' 轨迹类型,0 为绝对坐标 ,1为相对坐标
- type = 0
- 调试输出 (“预备定义数组数量”, 取数组成员数 (points))
- ' ---------------------------------------------------------------
- ' 2.获取鼠标轨迹
- ' ---------------------------------------------------------------
- apiSNMouseMove (handle, startPoint, endPoint, type, points)
- 调试输出 (取变量地址 (startPoint.x), 取变量地址 (startPoint.y))
- .计次循环首 (取数组成员数 (points), index)
- .如果真 (points [index].point.x = 10000 且 points [index].point.y = 10000)
- 删除成员 (points, index + 1, 10000 - index)
- 跳出循环 ()
- .如果真结束
- ' 调试输出 (index, “坐标”, points [index].point.x, points [index].point.y, points [index].delayTime)
- .计次循环尾 ()
- 调试输出 (取数组成员数 (points))
- .计次循环首 (取数组成员数 (points), index)
- 调试输出 (“坐标”, points [index].point.x, points [index].point.y, points [index].delayTime)
- .计次循环尾 ()
- ' ---------------------------------------------------------------
- ' 3.释放内存
- ' ---------------------------------------------------------------
- apiSNDestroyHandle (handle)
- 调试输出 (“-----------程序结束-----------”)
复制代码 5.云盘源码下载
云盘目次先容:
demo - 包含各种编程语言的demo
dll - 分别是x86和x64平台所必要的dll/lib/h文件
windows 鼠标轨迹测试工具 - exe测试鼠标轨迹效果( demo 中的 c++ 工程编译后的exe可执行文件)
四.效果演示
1.开始坐标为(100,100),竣事坐标为(800,800),通过调用接口获得 4 条鼠标轨迹
2.开始坐标为(1000,100),竣事坐标为(800,800),通过调用接口获得 2 条鼠标轨迹
五.常见题目
1.是否支持多线程
支持
2.如何使用多线程
参考前面的《2.鼠标轨迹API调用流程图》,多线程和单线程类似;如果是多线程,那么每个线程都必要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响
3.如何判定轨迹竣事
可以通过循环判定得到的轨迹坐标,如果当前坐标的X值和Y值都是1000的环境下,默认轨迹竣事
(之前的判定是(-1,-1)作为轨迹竣事的标记,现在修改为(10000,10000)作为轨迹竣事标记,目的是为了兼容相对坐标)
4.鼠标轨迹设置相对坐标
在函数 apiSNMouseMove 中 type 参数,0 为 绝对坐标 ; 1 为相对坐标
5.如何调治点的麋集程度
在(2024.12.22)SDK2.0版本中新增接口 apiSNSetTrackParams 中的 density 参数可以用来调治轨迹密度,举个例子:
- density = 1 时,默认轨迹有 100 个点,整个轨迹累计耗时 1000 毫秒 (默认 1 倍速度)
- density = 2 时,轨迹有 100/2=50 个点,整个轨迹累计耗时 500 毫秒 (等价 2 倍速度)
- density = 3 时,轨迹有 100/3=33 个点,整个轨迹累计耗时 333 毫秒 (等价 3 倍速度)
- density = 5 时,轨迹有 100/5=20 个点,整个轨迹累计耗时 200 毫秒 (等价 5 倍速度)
差别的游戏必要的轨迹密度不一样,类似 fps 游戏,鼠标滑动轨迹比较快,density 可以设置为 5 或者更高 ; 类似魔兽天下或者梦幻,density 可以调治为 2 或者 3或者5
6.滑块验证轨迹
在函数 apiSNSetTrackParams 中 type 参数,0 为平凡鼠标轨迹 ; 1 为滑块轨迹
平凡鼠标贵和滑块轨迹区别:滑块轨迹比平凡鼠标轨迹坐标点更多(雷同的开始/竣事坐标),点与点之间更加麋集,轨迹的开始和竣事暂停/加快更加显着
六.更新日志
- 2024.02.06 c++ 模拟人工鼠标轨迹demo
- 2024.06.06 python 模拟人工鼠标轨迹demo
- 2024.06.25 新增错误日志信息
- 2024.07.15 优化程度/垂直轨迹
- 2024.08.20 优化部门轨迹可能出现负数的题目
- 2024.09.19 优化部门轨迹耽误时间为0的环境(可能会造成鼠标瞬移)
- 2024.09.21 修复部门程度/垂直轨迹出现负数的环境
- 2024.09.28 新增易语言demo
- 2024.11.01 修改接口,兼容易语言代码
- 2024.11.17 支持移动轨迹为相对坐标(默认是轨迹是绝对坐标)
- 2024.12.15 新增笔墨识别OCR,支持编程语言如下:
- 2024.12.22 优化鼠标轨迹
- 2024.12.29
- 修复鼠标轨迹可能会瓦解的题目
- 修复OCR笔墨识别失败题目(带有中文路径的图片)
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