易语言模拟真人鼠标轨迹算法 - 防止游戏检测

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一.简介

鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序,它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。

鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C++语言,原因在于C/C++提供了高性能的执行本事和直接访问操作体系底层资源的本事。
鼠标轨迹算法具有以下优势:


  • 模拟人工轨迹:算法能够模拟出非贝塞尔曲线的自然鼠标移动,避免了机械式的直线移动。
  • 适当的停顿/加快/减速:算法能够根据必要模拟出鼠标的停顿、加快和减速,使得轨迹更加真实。
  • 随机轨迹:在固定两点间,算法能够生成差别的随机轨迹,增长了轨迹的不可预测性。

二.应用场景



  • 游戏鼠标轨迹检测(检测能过无畏fps范例、传奇、梦幻等游戏,已经在游戏中验证)
  • 滑块拖动验证
  • 部门网页鼠标轨迹检测

三.支持多种编程语言

1.C++头文件

  1. /******************************************************************************************/
  2. @SDK功能描述:C++鼠标轨迹
  3. /******************************************************************************************/
  4. /******************************************************************************************/
  5. @SDK功能描述:C++鼠标轨迹
  6. /******************************************************************************************/
  7. #ifndef _SN_SDK_H__
  8. #define _SN_SDK_H__
  9. #include <windows.h>
  10. enum SN_TRACK_MOVE_TYPE
  11. {
  12.         TRACK_MOVE_TYPE_NORMAL=0,                // 用于常规轨迹 - 普通游戏鼠标轨迹
  13.         TRACK_MOVE_TYPE_SLIDER,                        // 用于滑块轨迹,比常规常规轨迹密度更大 - 滑块验证轨迹
  14. };
  15. enum SN_TRACK_POINT_TYPE
  16. {
  17.         TRACK_POINT_TYPE_NORMAL=0,                // 默认绝对坐标
  18.         TRACK_POINT_TYPE_RELATIVE,                // 相对坐标
  19. };
  20. //返回参数
  21. typedef struct SN_RESULT {
  22.         int code;                        //错误码,如果为 0 表示成功,否则表示错误号
  23.         char message[4096];        //错误信息,如果为 "OK" 表示成功,否则返回错误信息
  24. }SN_RESULT;
  25. //坐标参数
  26. typedef struct SN_POINT
  27. {
  28.         int x;                                //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
  29.         int y;                                //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
  30. }SN_POINT;
  31. //轨迹参数
  32. typedef struct SN_POINT_PARAMS
  33. {
  34.         struct SN_POINT point;//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
  35.         int delayTime;                  //延时时间(单位:毫秒),仅供参考
  36. }SN_POINT_PARAMS;
  37. /*创建句柄
  38. *
  39. * 参数:
  40. *        [in] szKey:                卡密(购买卡密:https://shop.4yuns.com/links/7C9F16B7)
  41. *         [in] pOnnxFilePath:设置 onnx 模型文件路径,如果设置为 NULL,默认和 DLL文件同级目录
  42. *         [out] pResult:                返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
  43. *
  44. * 返回值:成功返回句柄,失败返回NULL
  45. *
  46. */
  47. HANDLE WINAPI apiSNCreateHandle(char* szKey, char* pOnnxFilePath, SN_RESULT* pResult);
  48. /*设置鼠标移动轨迹参数,调节轨迹密度/速度/轨迹类型,目前可以支持滑块轨迹/普通轨迹
  49. *
  50. * 参数:
  51. *        [in] handle:                句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
  52. *          [in] density:                轨迹密度调节 ,必须大于或者等于 1,默认 5,举个例子:假如轨迹有 100 个点,累计耗时 1000 毫秒,设置 density 如下:
  53. *                                                                -  density = 1  时,轨迹有 100/1=100 个点,整个轨迹累计耗时 1000/1=1000 毫秒 (默认 1  倍速度)
  54. *                                                                -  density = 2  时,轨迹有 100/2=50  个点,整个轨迹累计耗时 1000/2=500  豪秒 (等价 2  倍速度)
  55. *                                                                -  density = 3  时,轨迹有 100/3=33  个点,整个轨迹累计耗时 1000/3=333  豪秒 (等价 3  倍速度)
  56. *                                                                -  density = 5  时,轨迹有 100/5=20  个点,整个轨迹累计耗时 1000/5=200  豪秒 (等价 5  倍速度)
  57. *                                                                -  density = 20 时,轨迹有 100/20=5  个点,整个轨迹累计耗时 1000/20=50  豪秒 (等价 20 倍速度)
  58. *                                                               
  59. *          [in] type:                        轨迹类型(0代表绝对普通轨迹,1代表滑块轨迹(获得的轨迹点数比普通轨迹点数更多),具体参考enum SN_TRACK_MOVE_TYPE)
  60. *
  61. * 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
  62. *
  63. */
  64. int WINAPI apiSNSetTrackParams(HANDLE handle, int density=5, int type=0);
  65. /*获取鼠标移动轨迹
  66. *
  67. * 参数:
  68. *        [in] handle:                句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
  69. *         [in] startPoint:        开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
  70. *         [in] endPoint:                结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
  71. *          [in] type:                        轨迹坐标类型(0代表绝对坐标,1代表相对坐标,具体参考enum SN_TRACK_POINT_TYPE)
  72. *         [out] points:                轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(10000,10000),表示鼠标轨迹结束
  73. *
  74. * 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
  75. *
  76. */
  77. int WINAPI apiSNMouseMove(HANDLE handle, SN_POINT *startPoint, SN_POINT *endPoint, int type, SN_POINT_PARAMS* points);
  78. /*获取版本号
  79. *
  80. * 参数:
  81. *        [in] handle:                句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
  82. *         [out] szVersion:        版本号
  83. *
  84. * 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
  85. *
  86. */
  87. int WINAPI apiSNGetVersion(HANDLE handle, char* szVersion);
  88. /*获取卡密到期时间
  89. *
  90. * 参数:
  91. *        [in]  handle:                句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
  92. *         [out] pResult:                返回错误信息,参数pResult->code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
  93. *
  94. * 返回值:返回卡密到期时间,失败返回NULL,错误信息请查看参数 pResult->message
  95. *
  96. */
  97. char* WINAPI apiSNGetKeyExpiresTime(HANDLE handle, SN_RESULT* pResult);
  98. /*获取错误信息
  99. *
  100. * 参数:
  101. *        [in] handle:                句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
  102. *
  103. * 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
  104. *
  105. */
  106. int WINAPI apiSNGetError(HANDLE handle);
  107. /*释放句柄(内存)
  108. *
  109. * 参数:
  110. *        [in] handle:                句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
  111. *
  112. * 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
  113. *
  114. */
  115. int WINAPI apiSNDestroyHandle(HANDLE handle);
  116. #endif // !_SN_SDK_H__
复制代码
2.其他编程语言

为了易于集成和使用,我们将鼠标轨迹算法封装为DLL(动态链接库)。这种封装方式不仅保存了算法的性能优势,还提供了跨平台和跨语言的兼容性,现在支持编程语言如下:


  • C++
  • Python
  • 易语言
   推算轨迹算法耗时均为毫秒级,<= 5ms ,速度超快,fps范例游戏完全无压力!
  3.鼠标轨迹API调用流程图


   注意:如果是多线程,每个线程都必要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响
  4.易语言鼠标轨迹dll接口

  1. /****************************************************************************************/
  2. @SDK功能描述:鼠标轨迹
  3. /****************************************************************************************
  4. .版本 2
  5. .支持库 spec
  6. .程序集 窗口程序集_启动窗口
  7. .子程序 _启动子程序, 整数型
  8. _临时子程序 ()
  9. 返回 (0)
  10. .子程序 _临时子程序
  11. .局部变量 handle, 整数型
  12. .局部变量 pResult, SN_RESULT, 静态, , 返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
  13. .局部变量 startPoint, SN_POINT, , , 开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
  14. .局部变量 endPoint, SN_POINT, , , 结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
  15. .局部变量 type, 整数型, , , 轨迹类型,0 为绝对坐标 ,1为相对坐标
  16. .局部变量 points, SN_POINT_PARAMS, , "3000", 轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(10000,10000),表示鼠标轨迹结束
  17. .局部变量 szTime, 文本型, , , 卡密结束时间;
  18. .局部变量 index, 整数型
  19. .局部变量 density, 整数型, , , 设置轨迹类型/速度/密度 - 默认是5倍速度/密度,可以不设置,具体根据自身要求设置
  20. ' ---------------------------------------------------------------
  21. ' 1.创建句柄
  22. ' 其中卡密 SNKJ86RYDBY1YxafpLG3ep1R6NHFYLjz2UFFcE8Lx9Tq 仅用于测试,需要找开发人员重新购买,购买卡密连接:https://shop.4yuns.com/links/7C9F16B7
  23. ' ---------------------------------------------------------------
  24. handle = apiSNCreateHandle (“SNKJ86RYDBY1YxafpLG3ep1R6NHFYLjz2UFFcE8Lx9Tq”, “SNTrack.onnx”, pResult)
  25. 调试输出 (pResult.code, 到文本 (pResult.message))
  26. 调试输出 (“句柄”, handle)
  27. .如果真 (pResult.code < 0)
  28.     调试输出 (“-----------程序结束-----------”)
  29.     返回 ()
  30. .如果真结束
  31. ' 获取卡密到期时间
  32. szTime = apiSNGetKeyExpiresTime (handle, pResult)
  33. 调试输出 (到文本 (szTime))
  34. ' 设置轨迹类型/速度/密度 - 默认是5倍速度/密度,可以不设置,具体根据自身要求设置, 设举个例子:假如轨迹有 100 个点,累计耗时 1000 毫秒,设置 density 如下:
  35. ' density = 1  时,轨迹有 100/1=100 个点,整个轨迹累计耗时 1000/1=1000 毫秒 (默认 1  倍速度)
  36. ' density = 2  时,轨迹有 100/2=50  个点,整个轨迹累计耗时 1000/2=500  豪秒 (等价 2  倍速度)
  37. ' density = 3  时,轨迹有 100/3=33  个点,整个轨迹累计耗时 1000/3=333  豪秒 (等价 3  倍速度)
  38. ' density = 5  时,轨迹有 100/5=20  个点,整个轨迹累计耗时 1000/5=200  豪秒 (等价 5  倍速度)
  39. ' density = 20 时,轨迹有 100/20=5  个点,整个轨迹累计耗时 1000/20=50  豪秒 (等价 20 倍速度)
  40. density = 5
  41. apiSNSetTrackParams (handle, density, 0)
  42. ' 开始坐标
  43. startPoint.x = 100
  44. startPoint.y = 100
  45. ' 结束坐标
  46. endPoint.x = 800
  47. endPoint.y = 800
  48. ' 轨迹类型,0 为绝对坐标 ,1为相对坐标
  49. type = 0
  50. 调试输出 (“预备定义数组数量”, 取数组成员数 (points))
  51. ' ---------------------------------------------------------------
  52. ' 2.获取鼠标轨迹
  53. ' ---------------------------------------------------------------
  54. apiSNMouseMove (handle, startPoint, endPoint, type, points)
  55. 调试输出 (取变量地址 (startPoint.x), 取变量地址 (startPoint.y))
  56. .计次循环首 (取数组成员数 (points), index)
  57.     .如果真 (points [index].point.x = 10000 且 points [index].point.y = 10000)
  58.         删除成员 (points, index + 1, 10000 - index)
  59.         跳出循环 ()
  60.     .如果真结束
  61.     ' 调试输出 (index, “坐标”, points [index].point.x, points [index].point.y, points [index].delayTime)
  62. .计次循环尾 ()
  63. 调试输出 (取数组成员数 (points))
  64. .计次循环首 (取数组成员数 (points), index)
  65.     调试输出 (“坐标”, points [index].point.x, points [index].point.y, points [index].delayTime)
  66. .计次循环尾 ()
  67. ' ---------------------------------------------------------------
  68. ' 3.释放内存
  69. ' ---------------------------------------------------------------
  70. apiSNDestroyHandle (handle)
  71. 调试输出 (“-----------程序结束-----------”)
复制代码
5.云盘源码下载



  • 百度云盘
  • 夸克云盘
  • 123云盘
   云盘目次先容:
  demo - 包含各种编程语言的demo
  dll - 分别是x86和x64平台所必要的dll/lib/h文件
  windows 鼠标轨迹测试工具 - exe测试鼠标轨迹效果( demo 中的 c++ 工程编译后的exe可执行文件)
  四.效果演示

1.开始坐标为(100,100),竣事坐标为(800,800),通过调用接口获得 4 条鼠标轨迹
2.开始坐标为(1000,100),竣事坐标为(800,800),通过调用接口获得 2 条鼠标轨迹

五.常见题目

1.是否支持多线程
   支持
  2.如何使用多线程
   参考前面的《2.鼠标轨迹API调用流程图》,多线程和单线程类似;如果是多线程,那么每个线程都必要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响
  3.如何判定轨迹竣事
   可以通过循环判定得到的轨迹坐标,如果当前坐标的X值和Y值都是1000的环境下,默认轨迹竣事
  (之前的判定是(-1,-1)作为轨迹竣事的标记,现在修改为(10000,10000)作为轨迹竣事标记,目的是为了兼容相对坐标)
  4.鼠标轨迹设置相对坐标
   在函数 apiSNMouseMove 中 type 参数,0 为 绝对坐标 ; 1 为相对坐标
  5.如何调治点的麋集程度
   在(2024.12.22)SDK2.0版本中新增接口 apiSNSetTrackParams 中的 density 参数可以用来调治轨迹密度,举个例子:
  

  • density = 1 时,默认轨迹有 100 个点,整个轨迹累计耗时 1000 毫秒 (默认 1 倍速度)
  • density = 2 时,轨迹有 100/2=50 个点,整个轨迹累计耗时 500 毫秒 (等价 2 倍速度)
  • density = 3 时,轨迹有 100/3=33 个点,整个轨迹累计耗时 333 毫秒 (等价 3 倍速度)
  • density = 5 时,轨迹有 100/5=20 个点,整个轨迹累计耗时 200 毫秒 (等价 5 倍速度)
  差别的游戏必要的轨迹密度不一样,类似 fps 游戏,鼠标滑动轨迹比较快,density 可以设置为 5 或者更高 ; 类似魔兽天下或者梦幻,density 可以调治为 2 或者 3或者5
  6.滑块验证轨迹
   在函数 apiSNSetTrackParams 中 type 参数,0 为平凡鼠标轨迹 ; 1 为滑块轨迹
  平凡鼠标贵和滑块轨迹区别:滑块轨迹比平凡鼠标轨迹坐标点更多(雷同的开始/竣事坐标),点与点之间更加麋集,轨迹的开始和竣事暂停/加快更加显着
  六.更新日志



  • 2024.02.06 c++ 模拟人工鼠标轨迹demo
  • 2024.06.06 python 模拟人工鼠标轨迹demo
  • 2024.06.25 新增错误日志信息
  • 2024.07.15 优化程度/垂直轨迹
  • 2024.08.20 优化部门轨迹可能出现负数的题目
  • 2024.09.19 优化部门轨迹耽误时间为0的环境(可能会造成鼠标瞬移)
  • 2024.09.21 修复部门程度/垂直轨迹出现负数的环境
  • 2024.09.28 新增易语言demo
  • 2024.11.01 修改接口,兼容易语言代码
  • 2024.11.17 支持移动轨迹为相对坐标(默认是轨迹是绝对坐标)
  • 2024.12.15 新增笔墨识别OCR,支持编程语言如下:

    • Python
    • 易语言
    • C语言
    • C++

  • 2024.12.22 优化鼠标轨迹

    • 新增滑块轨迹
    • 优化鼠标轨迹 - 支持密度调治

  • 2024.12.29

    • 修复鼠标轨迹可能会瓦解的题目
    • 修复OCR笔墨识别失败题目(带有中文路径的图片)


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