Unity 使UI始终朝向摄像机

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主题 1035|帖子 1035|积分 3105

一、使用场景

在一些环境下我们需要UI朝向摄像机,好比血条。
二、碰到的问题

起首想到的方法是:
  1. transform.forward = cam.transform.forward;
复制代码
但是当相机的X轴旋转凌驾90度时,UI的X轴和Y轴会发生反转。
三、办理方案

以是办理方案是使Camera的up方向为向上方向,代码为:
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class ArmAngleUI : MonoBehaviour
  5. {
  6.     private Camera cam;
  7.     private void OnEnable()
  8.     {
  9.         cam = Camera.main;
  10.     }
  11.     private void Update()
  12.     {
  13.         Vector3 adjustedForward = cam.transform.forward;
  14.         Vector3 adjustedUp = cam.transform.up;
  15.         // 创建一个旋转,使UI正面对准摄像机的forward方向,并保持摄像机的up方向作为"向上"
  16.         transform.rotation = Quaternion.LookRotation(adjustedForward, adjustedUp);
  17.     }
  18. }
复制代码
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这个人很懒什么都没写!
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