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一、UDP的特点
UDP(User Datagram Protocol,用户数据协议)是互联网协议套件中的一种传输层协议,与广泛使用的TCP(Tramsmission Control Protocol,传输控制协议)相比,它是一种无毗连、不可靠的协议。UDP被用于对传输速率要求较高、但对可靠性要求较低的场景。
二、TCP和UDP的区别
UDP(用胡数据报协议)和TCP(传输控制协议)都是传输层协议,负责在网络中传输数据,但它们的设计目的和实现方式有很大的区别。
以下是UDP和TCP的主要区别:
三、UDP的包头格式
- UDP伪首部(Pseudo Header)
伪首部适用于计算校验和的虚拟头部信息,它不包罗在实际传输的数据中,但用于包管数据完整性。伪首部包罗以下字段
- 32位源IP地址:表示数据包的源IP地址,即发送方的IP地址
- 32位目的IP地址:表示数据包的目的IP地址,即吸收方的IP地址
- 0:固定填充的8位0字段,不使用
- 8位协议(17):标识传输协议范例。对于UDP协议来说,这个字段的值是17
- 16位UDP长度:表示整个UDP数据报的长度,包括UDP首部和数据部分
- UDP首部
UDP首部是真正的数据报头部,它包罗了与UDP通讯干系的根本信息。UDP首部固定为8字节,包罗以下字段:
- 16位源端口号:发送方的端口号,标识发送数据的应用程序。假如不须要,值可以为0
- 16位目的端口号:吸收方的端口号,表示吸收数据的应用程序
16位UDP长度:表示UDP报文的总长度(包括UDP首部和数据部分)。由于UDP首部固定为8字节,因此长度至少为8
- 16位UDP校验和:用于确保数据报在传输过程中没有被粉碎。它由UDP伪首部、UDP首部和数据部分计算而得。假如发送方不计算校验和,则该字段可以为0。
- 数据部分
UDP数据报的实际数据内容。数据部分的长度可以根据具体的应用需求而变化,但必须与首部中的UDP长度字段保持一致
- 填充字段(0)
数据包须要肯定的字节对齐规则(如32位对齐)填充到合适的长度,以确保数据包的完整性和便于传输
- 重点
- UDP伪首部并不实际存在于UDP报文中,它仅在计算校验和时使用,用于提供更多的上下文(如IP地址)来验证数据的完整性
- UDP首部非常简朴,仅有8字节,包管了UDP的轻量和高效
- UDP数据:携带的实际传输数据,长度可以根据应用而变化
这个图展示了UDP协议的简朴性和高效性,由于UDP协议不须要复杂的毗连管理或传输控制机制。
四、UDP Socket编程流程
- socket():创建一个UDP套接字(Socket)。这是启动UDP通讯的第一步,客户端通过调用socket()函数生成一个用于通讯的套接字
- sendto(():向服务器发送数据。客户端使用sendto()函数来将数据报发送到指定的服务器IP地址和端口。这是一个无毗连的操纵,不须要事先建立毗连
- 等候相应:客户端待用recvform()函数,进入阻塞状态,等候从服务器返回的数据。recvform()会吸收来自服务器的数据报,函数会在吸收到数据后解除阻塞。
- recvform():吸收到服务器返回的数据后,继续处理该数据。
- close():通讯完成后,关闭客户端套接字,释放系统资源。
- socket():与客户端一样,服务器起首创建一个UDP套接字,通过调用socket()函数。
- bind():将套接字与指定的IP地址和端口绑定。服务器必须绑定到一个特定的端口上。这样才能吸收来自客户端的数据,bind()是服务器端持有的操纵,客户端通常不须要显式的调用bind()
- recvform():服务器使用recvform()吸收客户端发送的数据报,并进入阻塞状态,直到吸收到数据为止。
- 处理请求:收到数据后,服务器使用recvform()吸收客户端发送的数据报,并进入阻塞状态,直到吸收到数据为止。
- sendto():处理完成后,服务器通过sendto()向客户端发送相应数据。
- 继续等候:服务器可以继续调用recvform()来吸收下一个数据请求
- 阻塞直到收到数据:无论是客户端照旧服务器,调用recvform()后,程序会进入阻塞状态,等候对方发送数据,这是一个UDP通讯中的常见模式
- 数据请求和数据相应:图中表现了客户端向服务器发送请求数据,服务器处理后会返回相应数据的流程。
- 无毗连:UDP协议是无毗连的,客户端不须要先与服务器建立毗连,直接发送数据。服务器收到数据后可以立即处理。
- 阻塞模式:图中表现的recvform()操纵是阻塞的,直到有数据到来才会继续执行
- 简朴轻量:由于UDP不须要维护毗连状态,它比TCP更加简朴和轻量,适用于对实时性要求高但是对数据可靠性要求较低的场景。
五、UDP代码实现
- #include <iostream>
- #include <cstring>
- #include <sys/socket.h>
- #include <arpa/inet.h>
- #include <unistd.h>
- using namespace std;
- #define PORT 8080
- #define BUFFER_SIZE 1024
- int main()
- {
- int sockfd;
- char buffer[BUFFER_SIZE];
- struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
- socklen_t addr_len = sizeof(client_addr);
- //创建UDPsocket
- sockfd=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
- if(sockfd<0)
- {
- cerr<<"socket error"<<endl;
- exit(EXIT_FAILURE);
- }
- //配置服务器地址
- memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
- server_addr.sin_family = AF_INET; //IPv4
- server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //监听所有地址
- server_addr.sin_port = htons(PORT); //端口号
- //绑定socket到地址
- if(bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr))<0)
- {
- cerr<<"bind error"<<endl;
- clsoe(sockfd);
- exit(EXIT_FAILURE);
- }
- cout<<"Server is listening on port "<<PORT<<endl;
- while(true)
- {
- //接收消息
- int n=recvform(sockfd,buffer,BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_len);
- buffer[n]='\0';
- cout<<"Client:"<<buffer<<endl;
- //响应消息
- const char* message="Message received!!!";
- sendto(sockfd, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr *)&client_addr, addr_len);
- }
- close(sockfd);
- return 0;
- }
复制代码- #include <iostream>
- #include <string>
- #include <cstring>
- #include <sys/socket.h>
- #include <arpa/inet.h>
- #include <unistd.h>
- using namespace std;
- #define PORT 8080 // 端口号
- #define BUFFER_SIZE 1024 // 缓冲区大小
- #define IP "127.0.0.1" //定义服务器地址
- int main()
- {
- int sockfd;
- char buffer[BUFFER_SIZE];
- struct sockaddr_in server_addr;
- //创建UDP套接字
- sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
- if(sockfd <0)
- {
- cerr<<"Socket creation faliure"<<endl;
- return -1;
- }
- //配置服务器地址
- memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
- server_addr.sin_family = AF_INET;
- server_addr.sin_port = htons(PORT);
- //使用inet_pton将IP地址从字符串转换为网络字节序
- if(inet_pton(AF_INET, IP, &server_addr.sin_addr)<=0)
- {
- cerr<<"Invalid address/Address not supported"<<endl;
- close(sockfd);
- return -1;
- }
- while(true)
- {
- //发送消息到服务器
- string message;
- cout<<"Enter message: ";
- getline(cin, message);//从标准输入读取用户输入
- //发送消息
- int send_result=sendto(sockfd,message.c_str(),message.size(),0,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr));
- if(send_result<0)
- {
- cerr<<"Failed to send message"<<endl;
- break;
- }
- //接收服务器的响应
- socklen_t addrlen = sizeof(server_addr);//服务器地址长度
- int n=recvform(sockfd,buffer,BUFFER_SIZE,0,(struct sockaddr*)&server_addr,&addrlen);
- if(n<0)
- {
- cerr<<"Failed to receive response"<<endl;
- break;
- }
- buffer[n]='\0';
- cout<<"Server response: "<<buffer<<endl;//输出服务器的响应
- }
- close(sockfd);
- return 0;
- }
复制代码
- 头文件和库的引入
- 在Windows中须要引入winsock2.h和ws2tcpip.h,而且须要链接Ws2_32.lib库
- Winsock初始化和清理
- 在Windows中,使用网络功能之前须要调用WSAStartup()举行初始化,使用完毕后须要调用WSACleanup()释放资源
- Windows和Linux之间的一些差异
- close()在Windows上对应的是closesocket()
- perroor()函数在Windows上不常用,通常使用std::cerr输堕落误
- #include <iostream>
- #include <string>
- #include <winsock2.h>
- #include <ws2tcpip.h>
- using namespace std;
- #pragma comment(lib, "Ws2_32.lib") //链接ws2_32.lib库
- #define PORT 8080 // 端口号
- #define BUFFER_SIZE 1024 // 缓冲区大小
- #define IP "127.0.0.1" //定义服务器地址
- int main()
- {
- WSADATA wsaData; // 用于初始化WinSock
- SOCKET sockfd;
- char buffer[BUFFER_SIZE];
- struct sockaddr_in server_addr;
- //初始化WinSock
- if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
- {
- cout << "WSAStartup failed." << endl;
- return 1;
- }
- //创建UDP套接字
- sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
- if (sockfd == INVALID_SOCKET)
- {
- cout << "socket failed." << endl;
- WSACleanup();
- return 1;
- }
- //配置服务器地址
- memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
- server_addr.sin_family = AF_INET;
- server_addr.sin_port = htons(PORT);
- // inet_pton函数用于将点分十进制的IP地址转换为网络字节序的二进制地址
- if (inet_pton(AF_INET, IP, &server_addr.sin_addr) <= 0)
- {
- cout << "inet_pton failed." << endl;
- closesocket(sockfd);
- WSACleanup();
- return 1;
- }
- while(true)
- {
- //发送消息到服务器
- string message;
- cout<<"Enter message: ";
- getline(cin, message);//从标准输入读取用户输入
- //发送消息
- int send_result=sendto(sockfd,message.c_str(),message.size(),0,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr));
- if(send_result<0)
- {
- cerr<<"Failed to send message"<<endl;
- break;
- }
- //接收服务器的响应
- socklen_t addrlen = sizeof(server_addr);//服务器地址长度
- int n=recvfrom(sockfd,buffer,BUFFER_SIZE,0,(struct sockaddr*)&server_addr,&addrlen);
- if(n<0)
- {
- cerr<<"Failed to receive response"<<endl;
- break;
- }
- buffer[n]='\0';
- cout<<"Server response: "<<buffer<<endl;//输出服务器的响应
- }
- closesocket(sockfd);
- WSACleanup();
- }
复制代码 六、函数细节
- 关于recvform()函数
recvform()函数是套接字编程中用于从他套接字吸收数据的一个函数,特别用于UDP协议下的数据吸收。它允许程序从一个未毗连的套接字(如UDP套接字)吸收数据报。下面是对recvform()函数及其参数int n=recvform(sockfd,buffer,BUFFER_SIZE,0,nullptr,nullptr);的详细解释:
- ssize_t recvform(int sockfd,void *buf,size_t len,int falgs,struct sockaddr *src_addr,socklen_t *addrlen);
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- 参数解释:
- sockfd:套接字形貌符,这个套接字通常是通过socket()函数创建的,而且绑定到了一个特定的端口(对于UDP来说)
- buf:指定数据缓冲区的指针,这个缓冲区用于存储吸收到的数据。吸收的数据会被复制到这个缓冲区中
- flags:标志位,用于修改recvform的举动,常用的标志包括MSG_PEEK(检察数据但不从队列中移除),MSG_WAITALL(请求阻塞操纵直到吸收到完整的请求数据,但这对于UDP来说通常不适用,由于UDP是无毗连的、数据报驱动的协议)等。
- src_addr::指向sockaddr结构体的指针,用于存储发送方的地址信息。假如不须要这个信息,可以通报nullptr。。。
- addrlen:指向socklen_t变量的指针,该变量在带哦用前应该被初始化位src_addr所指向的地址结构的大小。在函数被调用后,这个变量会被更新为实际存储在src_addr中的地址结构的大小。假如src_addr是nullptr,则addrlen也应该是nullptr。
- 返回值:recvform()函数
返回成功吸收到的字节数。假如返回0,表示毗连已正常关闭(但这对UDP来说并不常见,由于UDP是无毗连的),假如返回-1,表示发生了错误,错误范例可以通过errno来检查。
- 关于memset
memset是一个C/C++标准库函数,用于将一块内存区域的内容设置为指定的值。它通常用于初始化数组或结构体,以确保在使用这些数据之前内存中的内容是已知的。memset函数界说在(C++)中或《string.h》(C)头文件中。
- void * memset(void *ptr,int value,size_t num);
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- 参数说明
- value:要设置的值,这个值会被转换成unsigned char范例,而且将其填充到内存块中
- 关于sendto()函数
sendto函数是套接字编程中用于发送数据的一个函数,特别适用于UDP协议下的数据发送。它允许程序向指定的地址发送数据报。
- ssize_t sendto(int sockfd ,const void *buf,size_t len,int flags,const struct sockaddr *dest_addr,socklen_t addrlen);
复制代码
- 参数解释
- sockfd:套接字形貌符,对于UDP来说,它可能还没有通过connect函数与特定的远程地址关联
- flags:标志位,用于修改sendto的举动。常用的标志包括MSG_CONFIRM(请求确认消息已发送)、MSG_TROUTE(绕过路由表直接发送)等。
- dest_addr:指向sockaddr结构体的指针,用于指定吸收方的地址信息。这个结构体包罗了目的主机的IP地址和端口号。
- addrlen:指定了dest_addr所指向的地址结构的大小。这个值是通过sizeof操纵符获取的
- 返回值:sendto()函数返回成功发送的字节数。假如返回-1,表示发生了错误,错误范例可以通过errno来检查
- WASDATA结构体
WASDATA是Windows Sockets API(Winsock)中的一个结构体,包罗有关Windows Sockets的实现版本和系统的配置信息。在调用WSAStartup()函数时,应用程序必须通报该结构体的指针,以便Winsock初始化并返回干系信息。
- WSADATA结构体界说在<winsock2.h>头文件中,具体如下:
- typedef struct WSAData{
- WORD wVersion; //Winsock实现的版本号
- WORD wHighVersion;//支持的最高版本号
- char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];//描述Winsock的文本字符串
- char szSystemStatus[WSASYSSTATUS_LEN+1];//当前的状态或配置
- unsigned short iMaxSockets;//系统支持的最大套接字数
- unsigned short iMaxUdpDg;//支持的最大UDP数据报大小
- char *IpVendorInfo;//供应商特定的信息
- }WSADATA,*LPWSADATA;
复制代码 七、UDP的挑战
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