94.HarmonyOS NEXT动画体系实现教程:深入明确FuncUtils

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HarmonyOS NEXT动画体系实现教程:深入明确FuncUtils


  
1. 动画体系基础

1.1 核心概念

概念阐明应用场景动画持续时间动画执行的时长控制动画速度动画曲线动画的变化规律定义动画效果动画回调动画执行的详细内容实现状态变化 1.2 动画执行函数剖析

  1. export function runWithAnimation(
  2.   fn: Function,
  3.   duration: number = ImageViewerConstants.ANIMATE_DURATION,
  4.   curve: Curve = Curve.Smooth): void {
  5.   animateTo({ duration: duration, curve: curve }, () => {
  6.     fn();
  7.   })
  8. }
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2. 动画实现详解

2.1 参数阐明

参数范例默认值阐明fnFunction-动画执行的回调函数durationnumberANIMATE_DURATION动画持续时间curveCurveCurve.Smooth动画曲线范例 2.2 动画曲线范例

  1. // 常用动画曲线
  2. const curves = {
  3.   Smooth: Curve.Smooth,    // 平滑过渡
  4.   Linear: Curve.Linear,    // 线性变化
  5.   EaseIn: Curve.EaseIn,   // 渐入
  6.   EaseOut: Curve.EaseOut  // 渐出
  7. };
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3. 角度盘算功能

3.1 角度标准化函数

  1. export function simplestRotationQuarter(angle: number): number {
  2.   const FULL_CIRCLE = 360;
  3.   const QUADRANT_DEGREES = 90;
  4.   const BOUNDARY_OFFSET = 44.5;
  5.   // 标准化角度
  6.   let normalizedAngle = angle % FULL_CIRCLE;
  7.   // 计算象限
  8.   const QUADRANT = Math.floor((Math.abs(normalizedAngle) + BOUNDARY_OFFSET) / QUADRANT_DEGREES) % 4;
  9.   // 获取标准角度
  10.   const standardRotations = [0, 90, 180, 270];
  11.   let rotation = standardRotations[QUADRANT];
  12.   // 保持方向
  13.   let finalRotation = rotation * (angle >= 0 ? 1 : -1);
  14.   return finalRotation || 0;
  15. }
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3.2 角度盘算原理


  • 角度标准化

    • 使用取模运算限制在360度内
    • 处理负角度情况
    • 保持旋转方向

  • 象限确定

    • 使用偏移量处理边界情况
    • 盘算地点象限
    • 映射到标准角度

4. 实践应用

4.1 基本动画示例

  1. // 简单的淡入动画
  2. runWithAnimation(() => {
  3.   this.opacity = 1;
  4. }, 300, Curve.EaseIn);
  5. // 旋转动画
  6. runWithAnimation(() => {
  7.   this.rotation = simplestRotationQuarter(this.currentAngle);
  8. });
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4.2 复杂动画组合

  1. // 组合多个动画效果
  2. function complexAnimation() {
  3.   runWithAnimation(() => {
  4.     // 同时改变多个属性
  5.     this.scale = 1.2;
  6.     this.opacity = 0.8;
  7.     this.rotation = 45;
  8.   }, 500, Curve.Smooth);
  9. }
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5. 最佳实践

5.1 动画性能优化


  • 合理使用动画
  1. // 避免频繁触发
  2. let isAnimating = false;
  3. function safeAnimation() {
  4.   if (isAnimating) return;
  5.   isAnimating = true;
  6.   
  7.   runWithAnimation(() => {
  8.     // 动画内容
  9.   }, 300, Curve.Smooth);
  10.   
  11.   setTimeout(() => {
  12.     isAnimating = false;
  13.   }, 300);
  14. }
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  • 动画时长控制
  1. // 根据设备性能调整动画时长
  2. const duration = performanceMode ? 200 : 300;
  3. runWithAnimation(fn, duration);
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5.2 错误处理

  1. function safeRunAnimation(fn: Function) {
  2.   try {
  3.     runWithAnimation(() => {
  4.       fn();
  5.     });
  6.   } catch (error) {
  7.     console.error('Animation failed:', error);
  8.     // 直接执行,不使用动画
  9.     fn();
  10.   }
  11. }
复制代码
6. 调试与优化

6.1 动画调试


  • 状态监控
  1. runWithAnimation(() => {
  2.   this.value = newValue;
  3.   console.log('Animation value:', this.value);
  4. });
复制代码

  • 性能分析
  1. const startTime = Date.now();
  2. runWithAnimation(() => {
  3.   // 动画内容
  4. }, 300, Curve.Smooth);
  5. console.log('Animation duration:', Date.now() - startTime);
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6.2 常见题目解决

题目原因解决方案动画卡顿执行时间过长减少动画时长,简化动画内容动画不流畅帧率过低使用简单的动画曲线,减少同时动画数量动画不收效参数错误查抄参数范例和值范围 通过合理使用动画体系,可以为应用添加流畅的交互效果。在现实开发中,要留意性能优化和错误处理,确保动画效果既雅观又流畅。同时,合理使用角度盘算功能,可以实现准确的旋转效果。

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