【零底子入门unity游戏开发——通用篇】粒子系统(Particle System)的使用 ...

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主题 932|帖子 932|积分 2796

考虑到每个人底子可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,以是我把 【零底子入门unity游戏开发】 分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。
  
      
  • 【C#篇】:重要讲解C#的底子语法,包括变量、数据范例、运算符、流程控制、面向对象等,得当没有编程底子的同学入门。  
  • 【unity通用篇】:重要讲解unity的底子通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unity资源管理、unity动画、unity摄像机等,得当unity初学者入门。  
  • 【unity3D篇】:重要讲解unity3D的知识,unity3D角色、unity3D物理系统、unity3D光照等,得当只想做2D游戏的开发者学习。  
  • 【unity2D篇】unity2D篇:重要讲解unity2D的知识,包括unity2D角色、unity2D物理系统、unity2D光照等,得当只想做3D游戏的开发者学习。
  这样方便大家按需选择性的去学习,比如有编程底子的大概率可以直接从unity通用篇开始入门,没有编程底子的发起从C#篇开始学习。只想做2D游戏的话,可以直接从unity2D篇开始学习,3D篇大概率就不必要看了,节省学习时间成本。
  
  
一、粒子系统(Particle System组件)

1、什么是粒子系统?

它就像游戏里的“魔法喷泉”,能喷出一堆小点点(粒子),通过调整这些小点的运动、颜色、巨细等,就能做出火、烟、雨、魔法殊效等酷炫效果!
2、新建粒子系统


3、基本参数显示

这里参数就不逐一介绍了,相信大家看中文解释都能明白具体是干什么的。



  • 重力修改器:当值越大,粒子散发的高度会变低,也就是重力变大了


  • 模仿空间:局部时粒子会随着父物体进行移动,世界状态时,只要是生成出来的粒子父物体无论怎么移动ÿ

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徐锦洪

金牌会员
这个人很懒什么都没写!
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