我们如今想在QT的UI控件上表现一些图片,动画文件gif等,怎样加载呢?
很轻易想到的一种方法是从自己的电脑上load,例如我们将文件放在 D://picture/1.png 下,但是假如换了电脑,最终生成的.exe文件能正确的加载这些图片,也必要包管运行.exe的电脑上有 D://picture/1.png这个路径。
因此 QT 提供了将资源文件保存到可实行文件内部的方法
一 资源文件保存到步伐内部
1.在QT项目内部添加resource 文件夹
2.将真实资源 文件(D:\resource\qt\xxx.png)加入我QT项目内的resource
改动完成后
末了add files
我们将res.qrc使用 平凡文本编辑器打开,可以看到内容如下。
可以通过“删除”按钮来删除文件或者前缀。还可以通过“Remove Missing Files”按钮来删除找不到现实文件的资源文件。
3. QT项目中使用资源
使用:前缀加载嵌入的资源
阐明:现实上,使用绝对路径,相对路径,QT qrc 这几种方式都是可以的,但是思量到移植,照旧 上面我们学习的QT qrc的方式最好,从开始的时候就制止移植的时候有问题。
4. 表现动画
可以使用QLabel 的成员函数setMovie加载动画,可以播放gif格式的文件
void setMovie(QMovie * movie)
起首界说QMovied对象,并初始化:
QMovie *movie = new QMovie(":/Mario.gif");
播放加载的动画:
movie->start();
将动画设置到QLabel中:
QLabel *label = new QLabel;
label->setMovie(movie);
二 绘图
整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。
QPainter用来实行绘制的操作
QPaintEngine类应用于QPainter和QPaintDevice之间,通常对开发人员是透明的。
QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面举行绘制,也就是QPainter工作的空间
Qt 的绘图系统现实上是,使用QPainter在QPaintDevice上举行绘制,它们之间使用QPaintEngine举行通讯(也就是翻译QPainter的指令)。
例如:假如我们想要在当前的widget上画画,就可以在paintevent这个变乱中写带阿米
- //paintEvent在很多时机都会调用,UI resize,拖动,等
复制代码- void MainWidget::paintEvent(QPaintEvent *event){
- qDebug()<<"paintevent";
- QPainter painter(this);
- painter.drawLine(0,0,100,100);
- painter.setPen(Qt::DashLine);
- painter.drawRect(10, 10, 100, 400);
- }
复制代码 由于我们想要在当前的QWidget上表现,因此 painter的构造函数中的填写this就行
因为qwidget也继承于QPaintDevice
QPainter(QPaintDevice *device) // QPainter的构造方法阐明:Constructs a painter that begins painting the paint device immediately.
QWidget Class
The QWidget class is the base class of all user interface objects.
Header:
| #include <QWidget>
| qmake:
| QT += widgets
| Inherits:
| QObject and QPaintDevice //QWidget的父类有 QPaintDevice
| Inherited By:
| QAbstractButton, QAbstractSlider, QAbstractSpinBox, QCalendarWidget, QComboBox, QDesignerActionEditorInterface, QDesignerFormWindowInterface, QDesignerObjectInspectorInterface, QDesignerPropertyEditorInterface, QDesignerWidgetBoxInterface, QDesktopWidget, QDialog, QDialogButtonBox, QDockWidget, QFocusFrame, QFrame, QGroupBox, QKeySequenceEdit, QLineEdit, QMacCocoaViewContainer, QMacNativeWidget, QMainWindow, QMdiSubWindow, QMenu, QMenuBar, QOpenGLWidget, QProgressBar, QQuickWidget, QRubberBand, QSizeGrip, QSplashScreen, QSplitterHandle, QStatusBar, QSvgWidget, QTabBar, QTabWidget, QToolBar, and QWizardPage
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三 绘图设备
我们在前面 使用painter的构造方法,我们要画在this上面,由于this是qwidget,也就是我们画在了qwidget上面。绘图设备是qwidget.
画的是什么呢? painter.drawLine(0,0,100,100); --画一条线
painter.drawRect(10, 10, 100, 400); -- 画一个矩形
那么qwidget是绘图设备,继承qwidget的UI都可以是绘图设备。那么理论上几乎全部的控件都能像QWidget一样,作为 绘图设备。虽然理论上如许,但是现实开发中,只有如下的4个控件用的比较多。
Qt一共提供了四个如许的类,分别是QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture。此中,
- QPixmap专门为图像在屏幕上的表现做了优化
- QBitmap是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1,可以使用 QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap。
- QImage专门为图像的像素级访问做了优化。(可能用于导航)
- QPicture则可以记录和重现QPainter的各条下令。
那么问题是画在 QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture 上面能干啥?
现实上 假如是画在 QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture上面,我猜疑主要的作用是保存这个QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture,因为不表现。例子
- MainWidget::MainWidget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::MainWidget)
- {
- ui->setupUi(this);
- QPixmap *qpixmap = new QPixmap(300,300);
- qpixmap->fill(Qt::red);
- QPainter painter(qpixmap);
- painter.drawLine(0,0,100,100);
- painter.setPen(Qt::red);
- qpixmap->save("aaa.png");
- }
复制代码 保存后现象。我们还可以从这个保存代码中看到,qt的exe步伐运行的路径是:
D:\code_qt\build-008paint-Desktop_Qt_5_14_2_MinGW_32_bit-Debug
那么假如我们的目标是表现 一张图片呢? 那么绘图设备还必要是 qwidget等可以show出来的UI。
现实上,这里学习 QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture的主要用法,照旧通过painter的api show出来 这些图片
- void MainWidget::paintEvent(QPaintEvent *event){
- QPixmap qpixmap;
- qpixmap.load(":/sanzhisongshu.png");
- QPainter painter(this);//还是指定绘图设备为 qwidget
- painter.drawPixmap(0,0, qpixmap);
- }
复制代码
有时候我们必要将 qpixmap 和 qimage 举行转换
- //将 qpixmap 转换成 QImage,使用QPixmap的api
- QPixmap qpixmap1;
- qpixmap1.load(":/sanzhisongshu.png");
- QImage qimage = qpixmap1.toImage();
- //将qimage转成qpixmap,使用QPixmap的静态 api
- // QPixmap fromImage(const QImage &image, Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor)
- // QPixmap fromImage(QImage &&image, Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor)
- QPixmap qpixmap2 = QPixmap::fromImage(qimage);
复制代码
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