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目次
接口的核心是什么?
1. 什么是接口(Interface),为什么要用它?
2. 怎样定义和利用接口?
3.什么是引用接口?
怎样“引用接口”?
“引用接口”的关键点
4. 接口与抽象类的区别
5. 接口的常见特性
6. 怎样通过接口进行依靠注入?
7. 常见陷阱和留意事项
接口的核心是什么?
从最根本的角度看,人类总是需要一种方式来定义“规则”或“标准”,让不同的人或事物按照相同的模式工作。比如,你去餐厅点餐,菜单上列出了各种菜品(规则),厨师和服务员必须按照菜单上的形貌来准备和提供食物。接口在编程中就像这个菜单:它定义了一组方法和属性,告诉类“如果你要实现我,你必须提供这些功能”。
在 C# 中,接口是一种抽象范例,用于定义活动规范(contract),但不提供实现。类或结构体可以通过实现接口来答应遵守这些规范。接口的核心头脑是:分离“做什么”(接口定义)和“怎么做”(类实现),从而进步代码的灵活性、可扩展性和复用性。
1. 什么是接口(Interface),为什么要用它?
定义:接口是 C# 中的一种引用范例,用于声明一组方法、属性、事件或索引器的签名,但不包含具体实现。接口本身不能被实例化,只能被类或结构体实现。
为什么要用接口而不是直接用类?
- 从第一性原理看:如果你想让多个类有相同的活动(比如都能“飞行”或“盘算”),但它们的实现细节不同(比如鸟和飞机飞的方式不同),直接用类继承会有局限,因为一个类只能继承一个基类(单继承)。接口解决了这个问题:它允许一个类实现多个接口,从而支持多重继承的“活动”。
- 接口的优势:
- 抽象和规范:接口定义了“应该做什么”,但不关心“怎么做”,让开发者专注于实现。
- 松耦合:通过接口编程(依靠抽象而非具体实现),代码更灵活,易于替换或扩展。
- 测试性:接口便于 mock(模仿)测试,可以用假实现替换真实实现。
- 多功能性:一个类可以实现多个接口,拥有多种本领。
例子:假设你有一个体系,需要不同范例的运输工具(车、船、飞机)都能“运输”。你可以定义一个接口:
- public interface ITransport
- {
- void Move(); // 所有运输工具必须实现这个方法
- }
复制代码 然后不同的类可以实现这个接口:
- public class Car : ITransport
- {
- public void Move()
- {
- Console.WriteLine("车在路上行驶。");
- }
- }
- public class Ship : ITransport
- {
- public void Move()
- {
- Console.WriteLine("船在水上航行。");
- }
- }
复制代码 现在,你可以用同一个接口 ITransport 处置惩罚任何运输工具,而不必关心具体范例。
2. 怎样定义和利用接口?
定义接口:
接口用 interface 关键字定义,内里只能包含方法、属性、事件或索引器的签名,不能有具体实现。接口成员默认是公有的(public),不能有访问修饰符。
例子:
- public interface IShape
- {
- double CalculateArea(); // 定义方法签名
- string Name { get; set; } // 定义属性签名
- }
复制代码 实现接口:
类或结构体通过 : 接口名 来实现接口,并必须提供全部接口成员的具体实现。
例子:
- public class Circle : IShape
- {
- public string Name { get; set; }
- public double CalculateArea()
- {
- return Math.PI * Radius * Radius; // 假设有一个 Radius 字段
- }
- private double Radius { get; set; }
- public Circle(double radius)
- {
- Radius = radius;
- Name = "圆";
- }
- }
- public class Rectangle : IShape
- {
- public string Name { get; set; }
- public double CalculateArea()
- {
- return Length * Width; // 假设有 Length 和 Width 字段
- }
- private double Length { get; set; }
- private double Width { get; set; }
- public Rectangle(double length, double width)
- {
- Length = length;
- Width = width;
- Name = "矩形";
- }
- }
复制代码 利用接口:
你可以通过接口范例引用实现了该接口的任何对象,这被称为“接口多态”。
例子:
- IShape shape1 = new Circle(5); // 用接口引用 Circle 对象
- IShape shape2 = new Rectangle(4, 6);
- Console.WriteLine($"{shape1.Name} 面积:{shape1.CalculateArea()}");
- Console.WriteLine($"{shape2.Name} 面积:{shape2.CalculateArea()}");
复制代码 输出:
- 圆 面积:78.53981633974483
- 矩形 面积:24
复制代码 解释:这里 IShape 是抽象的“条约”,Circle 和 Rectangle 都实现了这个条约。通过 IShape 接口,你可以同一处置惩罚不同形状,而不必关心具体范例。
3.什么是引用接口?
想象你在构造一场集会,你希望约请一些人来表演,比如歌手、把戏师和舞蹈家。你不关心他们具体是谁(比如张三照旧李四),你只关心他们能做什么(唱歌、变把戏、跳舞)。以是,你会发出一份“约请函”(接口),上面写着:“只要你能唱歌,就来表演!”然后,任何符合条件的人(实现了这个接口的类)都可以来。
在 C# 中,“引用接口”就是说你用接口范例来指向(引用)实现了这个接口的某个对象。也就是说,你并不直接利用具体类的实例(如 Singer 或 Magician),而是通过接口(如 IPerformer)来操作它们。这让你的代码更灵活,因为你可以在运行时轻松替换不同的实现。
怎样“引用接口”?
照旧用集会的比喻:
- 定义规则(接口): 你先写一份“约请函”,阐明表演者需要做什么
- public interface IPerformer
- {
- void Perform(); // 所有表演者必须能表演
- }
复制代码 这里,IPerformer 就像是“必须会唱歌或变把戏”的要求。
2.有人响应(类实现接口): 不同的人(类)根据约请函的要求,答应他们会表演 。
- public class Singer : IPerformer
- {
- public void Perform()
- {
- Console.WriteLine("我唱一首歌!");
- }
- }
- public class Magician : IPerformer
- {
- public void Perform()
- {
- Console.WriteLine("我变一个魔术!");
- }
- }
复制代码 这里,Singer 和 Magician 都说:“我能表演!”他们实现了 IPerformer 接口。
3. 发约请并引用(用接口范例引用对象): 你不直接请某个具体的人(比如只请 Singer),而是发出一张通用约请,说“我要一个能表演的人”。然后,任何符合条件的人都可以来,你用“表演者”的身份(接口)来管理他们。
- IPerformer performer = new Singer(); // 用接口引用 Singer 对象
- performer.Perform(); // 输出:我唱一首歌!
- performer = new Magician(); // 随时换人,用接口引用 Magician 对象
- performer.Perform(); // 输出:我变一个魔术!
复制代码 解释:这里 IPerformer 是一个“通用标签”,你可以随时用它指向 Singer 或 Magician。你只关心他们能“Perform”,而不关心具体是谁。
“引用接口”的关键点
- 接口是抽象的:你不能直接创建接口的实例(比如 new IPerformer() 是错误的),因为接口只是规则,不是具体的东西。你只能用接口来引用实现了它的类。
- 多态性:通过接口引用不同类的对象,这种本领叫多态(Polymorphism)。就像你请的表演者可以是歌手也可以是把戏师,但你用同一个方式(“表演”)来指挥他们。
- 松耦合:如果你直接用类(比如只写 Singer singer = new Singer();),代码就和 Singer 牢牢绑在一起。如果以后想换成 Magician,你就得改代码。但用接口(IPerformer performer = ...),你只需要换成新的实现,调用代码不消变。
4. 接口与抽象类的区别
虽然接口和抽象类(abstract class)都有抽象活动,但它们有紧张区别:
- 接口:
- 只包含签名,没有实现(C# 8.0 之后支持默认实现,但仍以签名为主)。
- 一个类可以实现多个接口。
- 适合定义活动规范。
- 抽象类:
- 可以包含部分实现(抽象方法和普通方法)。
- 一个类只能继承一个抽象类。
- 适合定义共享的基类逻辑和状态。
选择发起:如果只是定义“应该做什么”,用接口;如果需要共享代码或状态,用抽象类。
5. 接口的常见特性
- 多个接口实现:一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。
例子:
- public interface IFlyable
- {
- void Fly();
- }
- public interface ISwimable
- {
- void Swim();
- }
- public class Duck : IFlyable, ISwimable
- {
- public void Fly()
- {
- Console.WriteLine("鸭子在飞!");
- }
- public void Swim()
- {
- Console.WriteLine("鸭子在游泳!");
- }
- }
复制代码 显式接口实现:如果同一个接口方法在不同接口中有辩说,可以用显式实现。
例子:
- public interface I1
- {
- void Method();
- }
- public interface I2
- {
- void Method();
- }
- public class MyClass : I1, I2
- {
- void I1.Method() // 显式实现 I1 的 Method
- {
- Console.WriteLine("I1 的方法");
- }
- void I2.Method() // 显式实现 I2 的 Method
- {
- Console.WriteLine("I2 的方法");
- }
- }
复制代码 只有通过接口引用才气调用这些方法(比如 ((I1)myObject).Method())。
接口继承:接口可以继承其他接口。
例子:
- public interface IBase
- {
- void BaseMethod();
- }
- public interface IDerived : IBase // IDerived 继承 IBase
- {
- void DerivedMethod();
- }
复制代码 6. 怎样通过接口进行依靠注入?
接口是依靠注入(Dependency Injection, DI)的基础。它的核心头脑是:不直接依靠具体类,而是依靠接口,这样可以轻松替换实现。
- public interface ILogger
- {
- void Log(string message);
- }
- public class ConsoleLogger : ILogger
- {
- public void Log(string message)
- {
- Console.WriteLine($"日志:{message}");
- }
- }
- public class MyService
- {
- private readonly ILogger _logger;
- public MyService(ILogger logger) // 通过构造函数注入
- {
- _logger = logger;
- }
- public void DoSomething()
- {
- _logger.Log("服务正在运行...");
- }
- }
- // 使用
- ILogger logger = new ConsoleLogger();
- MyService service = new MyService(logger);
- service.DoSomething();
复制代码 好处:如果以后想换成文件日记(FileLogger),只需替换 logger,而无需改动 MyService。
7. 常见陷阱和留意事项
- 接口不能包含字段:接口只能定义方法、属性、事件,不能有字段或具体实现(除非利用默认接口方法,C# 8.0+)。
- 空接口(Marker Interface):如果接口没有任何成员,可能没有太大意义,除非用于标记(比如 ISerializable)。
- 定名约定:接口通常以 I 开头(如 IList、IDisposable),以便与类区分。
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