C#:接口(interface)

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目次
接口的核心是什么?
1. 什么是接口(Interface),为什么要用它?
2. 怎样定义和利用接口?
3.什么是引用接口? 
 怎样“引用接口”?
“引用接口”的关键点
4. 接口与抽象类的区别
5. 接口的常见特性
6. 怎样通过接口进行依靠注入?
7. 常见陷阱和留意事项

接口的核心是什么?

从最根本的角度看,人类总是需要一种方式来定义“规则”或“标准”,让不同的人或事物按照相同的模式工作。比如,你去餐厅点餐,菜单上列出了各种菜品(规则),厨师和服务员必须按照菜单上的形貌来准备和提供食物。接口在编程中就像这个菜单:它定义了一组方法和属性,告诉类“如果你要实现我,你必须提供这些功能”。
在 C# 中,接口是一种抽象范例,用于定义活动规范(contract),但不提供实现。类或结构体可以通过实现接口来答应遵守这些规范。接口的核心头脑是:分离“做什么”(接口定义)和“怎么做”(类实现),从而进步代码的灵活性、可扩展性和复用性。
1. 什么是接口(Interface),为什么要用它?

定义:接口是 C# 中的一种引用范例,用于声明一组方法、属性、事件或索引器的签名,但不包含具体实现。接口本身不能被实例化,只能被类或结构体实现。
为什么要用接口而不是直接用类?


  • 从第一性原理看:如果你想让多个类有相同的活动(比如都能“飞行”或“盘算”),但它们的实现细节不同(比如鸟和飞机飞的方式不同),直接用类继承会有局限,因为一个类只能继承一个基类(单继承)。接口解决了这个问题:它允许一个类实现多个接口,从而支持多重继承的“活动”。
  • 接口的优势:

    • 抽象和规范:接口定义了“应该做什么”,但不关心“怎么做”,让开发者专注于实现。
    • 松耦合:通过接口编程(依靠抽象而非具体实现),代码更灵活,易于替换或扩展。
    • 测试性:接口便于 mock(模仿)测试,可以用假实现替换真实实现。
    • 多功能性:一个类可以实现多个接口,拥有多种本领。

例子:假设你有一个体系,需要不同范例的运输工具(车、船、飞机)都能“运输”。你可以定义一个接口:
  1. public interface ITransport
  2. {
  3.     void Move(); // 所有运输工具必须实现这个方法
  4. }
复制代码
然后不同的类可以实现这个接口: 
  1. public class Car : ITransport
  2. {
  3.     public void Move()
  4.     {
  5.         Console.WriteLine("车在路上行驶。");
  6.     }
  7. }
  8. public class Ship : ITransport
  9. {
  10.     public void Move()
  11.     {
  12.         Console.WriteLine("船在水上航行。");
  13.     }
  14. }
复制代码
现在,你可以用同一个接口 ITransport 处置惩罚任何运输工具,而不必关心具体范例。 
2. 怎样定义和利用接口?

定义接口:
接口用 interface 关键字定义,内里只能包含方法、属性、事件或索引器的签名,不能有具体实现。接口成员默认是公有的(public)不能有访问修饰符
例子:
  1. public interface IShape
  2. {
  3.     double CalculateArea(); // 定义方法签名
  4.     string Name { get; set; } // 定义属性签名
  5. }
复制代码
实现接口:
类或结构体通过 : 接口名 来实现接口,并必须提供全部接口成员的具体实现。
例子:
  1. public class Circle : IShape
  2. {
  3.     public string Name { get; set; }
  4.     public double CalculateArea()
  5.     {
  6.         return Math.PI * Radius * Radius; // 假设有一个 Radius 字段
  7.     }
  8.     private double Radius { get; set; }
  9.     public Circle(double radius)
  10.     {
  11.         Radius = radius;
  12.         Name = "圆";
  13.     }
  14. }
  15. public class Rectangle : IShape
  16. {
  17.     public string Name { get; set; }
  18.     public double CalculateArea()
  19.     {
  20.         return Length * Width; // 假设有 Length 和 Width 字段
  21.     }
  22.     private double Length { get; set; }
  23.     private double Width { get; set; }
  24.     public Rectangle(double length, double width)
  25.     {
  26.         Length = length;
  27.         Width = width;
  28.         Name = "矩形";
  29.     }
  30. }
复制代码
利用接口:
你可以通过接口范例引用实现了该接口的任何对象,这被称为“接口多态”。
例子:
  1. IShape shape1 = new Circle(5); // 用接口引用 Circle 对象
  2. IShape shape2 = new Rectangle(4, 6);
  3. Console.WriteLine($"{shape1.Name} 面积:{shape1.CalculateArea()}");
  4. Console.WriteLine($"{shape2.Name} 面积:{shape2.CalculateArea()}");
复制代码
输出: 
  1. 圆 面积:78.53981633974483
  2. 矩形 面积:24
复制代码
解释:这里 IShape 是抽象的“条约”,Circle 和 Rectangle 都实现了这个条约。通过 IShape 接口,你可以同一处置惩罚不同形状,而不必关心具体范例。 
3.什么是引用接口? 

想象你在构造一场集会,你希望约请一些人来表演,比如歌手、把戏师和舞蹈家。你不关心他们具体是谁(比如张三照旧李四),你只关心他们能做什么(唱歌、变把戏、跳舞)。以是,你会发出一份“约请函”(接口),上面写着:“只要你能唱歌,就来表演!”然后,任何符合条件的人(实现了这个接口的类)都可以来。
在 C# 中,“引用接口”就是说你用接口范例来指向(引用)实现了这个接口的某个对象。也就是说,你并不直接利用具体类的实例(如 Singer 或 Magician),而是通过接口(如 IPerformer)来操作它们。这让你的代码更灵活,因为你可以在运行时轻松替换不同的实现。
 怎样“引用接口”?

照旧用集会的比喻:

  • 定义规则(接口): 你先写一份“约请函”,阐明表演者需要做什么
  1. public interface IPerformer
  2. {
  3.     void Perform(); // 所有表演者必须能表演
  4. }
复制代码
这里,IPerformer 就像是“必须会唱歌或变把戏”的要求。 
    2.有人响应(类实现接口): 不同的人(类)根据约请函的要求,答应他们会表演 。
  1. public class Singer : IPerformer
  2. {
  3.     public void Perform()
  4.     {
  5.         Console.WriteLine("我唱一首歌!");
  6.     }
  7. }
  8. public class Magician : IPerformer
  9. {
  10.     public void Perform()
  11.     {
  12.         Console.WriteLine("我变一个魔术!");
  13.     }
  14. }
复制代码
这里,Singer 和 Magician 都说:“我能表演!”他们实现了 IPerformer 接口。 
3. 发约请并引用(用接口范例引用对象): 你不直接请某个具体的人(比如只请 Singer),而是发出一张通用约请,说“我要一个能表演的人”。然后,任何符合条件的人都可以来,你用“表演者”的身份(接口)来管理他们。
  1. IPerformer performer = new Singer(); // 用接口引用 Singer 对象
  2. performer.Perform(); // 输出:我唱一首歌!
  3. performer = new Magician(); // 随时换人,用接口引用 Magician 对象
  4. performer.Perform(); // 输出:我变一个魔术!
复制代码
 解释:这里 IPerformer 是一个“通用标签”,你可以随时用它指向 Singer 或 Magician。你只关心他们能“Perform”,而不关心具体是谁。
“引用接口”的关键点



  • 接口是抽象的:你不能直接创建接口的实例(比如 new IPerformer() 是错误的),因为接口只是规则,不是具体的东西。你只能用接口来引用实现了它的类。
  • 多态性:通过接口引用不同类的对象,这种本领叫多态(Polymorphism)。就像你请的表演者可以是歌手也可以是把戏师,但你用同一个方式(“表演”)来指挥他们。
  • 松耦合:如果你直接用类(比如只写 Singer singer = new Singer();),代码就和 Singer 牢牢绑在一起。如果以后想换成 Magician,你就得改代码。但用接口(IPerformer performer = ...),你只需要换成新的实现,调用代码不消变。
4. 接口与抽象类的区别

虽然接口和抽象类(abstract class)都有抽象活动,但它们有紧张区别:


  • 接口:

    • 只包含签名,没有实现(C# 8.0 之后支持默认实现,但仍以签名为主)。
    • 一个类可以实现多个接口。
    • 适合定义活动规范。

  • 抽象类:

    • 可以包含部分实现(抽象方法和普通方法)。
    • 一个类只能继承一个抽象类。
    • 适合定义共享的基类逻辑和状态。

选择发起:如果只是定义“应该做什么”,用接口;如果需要共享代码或状态,用抽象类。
5. 接口的常见特性



  • 多个接口实现:一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。
    例子:
  1. public interface IFlyable
  2. {
  3.     void Fly();
  4. }
  5. public interface ISwimable
  6. {
  7.     void Swim();
  8. }
  9. public class Duck : IFlyable, ISwimable
  10. {
  11.     public void Fly()
  12.     {
  13.         Console.WriteLine("鸭子在飞!");
  14.     }
  15.     public void Swim()
  16.     {
  17.         Console.WriteLine("鸭子在游泳!");
  18.     }
  19. }
复制代码
显式接口实现:如果同一个接口方法在不同接口中有辩说,可以用显式实现。
例子:
  1. public interface I1
  2. {
  3.     void Method();
  4. }
  5. public interface I2
  6. {
  7.     void Method();
  8. }
  9. public class MyClass : I1, I2
  10. {
  11.     void I1.Method() // 显式实现 I1 的 Method
  12.     {
  13.         Console.WriteLine("I1 的方法");
  14.     }
  15.     void I2.Method() // 显式实现 I2 的 Method
  16.     {
  17.         Console.WriteLine("I2 的方法");
  18.     }
  19. }
复制代码
 只有通过接口引用才气调用这些方法(比如 ((I1)myObject).Method())。
接口继承:接口可以继承其他接口。
例子:
  1. public interface IBase
  2. {
  3.     void BaseMethod();
  4. }
  5. public interface IDerived : IBase // IDerived 继承 IBase
  6. {
  7.     void DerivedMethod();
  8. }
复制代码
6. 怎样通过接口进行依靠注入?

接口是依靠注入(Dependency Injection, DI)的基础。它的核心头脑是:不直接依靠具体类,而是依靠接口,这样可以轻松替换实现。
  1. public interface ILogger
  2. {
  3.     void Log(string message);
  4. }
  5. public class ConsoleLogger : ILogger
  6. {
  7.     public void Log(string message)
  8.     {
  9.         Console.WriteLine($"日志:{message}");
  10.     }
  11. }
  12. public class MyService
  13. {
  14.     private readonly ILogger _logger;
  15.     public MyService(ILogger logger) // 通过构造函数注入
  16.     {
  17.         _logger = logger;
  18.     }
  19.     public void DoSomething()
  20.     {
  21.         _logger.Log("服务正在运行...");
  22.     }
  23. }
  24. // 使用
  25. ILogger logger = new ConsoleLogger();
  26. MyService service = new MyService(logger);
  27. service.DoSomething();
复制代码
 好处:如果以后想换成文件日记(FileLogger),只需替换 logger,而无需改动 MyService。
7. 常见陷阱和留意事项



  • 接口不能包含字段:接口只能定义方法、属性、事件,不能有字段或具体实现(除非利用默认接口方法,C# 8.0+)。
  • 空接口(Marker Interface):如果接口没有任何成员,可能没有太大意义,除非用于标记(比如 ISerializable)。
  • 定名约定:接口通常以 I 开头(如 IList、IDisposable),以便与类区分。

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