47道ES67高频题整理(附答案背诵版)

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1.ES5、ES6(ES2015)有什么区别?

ES5(ECMAScript 5)和ES6(也称为ECMAScript 2015)是JavaScript语言的两个版本,它们之间有一些紧张的区别和改进:

  • let 和 const 关键字: ES6引入了let和const关键字来声明变量,以替换ES5中仅有的var。let答应声明块级作用域变量,而const是用于声明块级作用域的常量,这些都是ES5中不具备的特性。

    • 例子:

      • ES5: 只能用var声明变量,它没有块级作用域。
        1. for(var i = 0; i < 5; i++) {
        2.  // do something
        3. }
        4. console.log(i); // 输出5,`i`在循环外部仍然可访问。
        复制代码
      • ES6: 利用let和const声明块级作用域的变量或常量。
        1. for(let j = 0; j < 5; j++) {
        2.  // do something
        3. }
        4. console.log(j); // ReferenceError: j is not defined,`j`在循环外部不可访问。
        复制代码


  • 箭头函数(Arrow Functions): ES6引入了箭头函数,这是一种更简洁的函数写法,它不但语法简洁,而且箭头函数没有自己的this,它会捕获其所在上下文的this值作为自己的this值,这对于回调函数特别有用。

    • 例子:
      1. // ES5
      2. var add = function(x, y) {
      3.  return x + y;
      4. };
      5. // ES6
      6. const add = (x, y) => x + y;
      复制代码

  • 模板字符串(Template Strings): ES6提供了模板字符串,使得字符串的拼接更加方便和直观。模板字符串利用反引号(`)标志,并且可以嵌入变量或表达式,它们会在运行时被处理和替换。

    • 例子:
      1. // ES5
      2. var name = "world";
      3. var greeting = "Hello, " + name + "!";
      4. // ES6
      5. const name = "world";
      6. const greeting = `Hello, ${name}!`;
      复制代码

  • 类(Classes): ES6引入了基于类的面向对象编程语法。在ES5中,我们通过构造函数和原型链实现类似的功能。ES6的类语法使得创建对象、继续更加直观和简洁。

    • 例子:
      1. // ES5
      2. function Person(name) {
      3.  this.name = name;
      4. }
      5. Person.prototype.sayHello = function() {
      6.  return "Hello, " + this.name;
      7. };
      8. // ES6
      9. class Person {
      10.  constructor(name) {
      11.    this.name = name;
      12.   }
      13.  sayHello() {
      14.    return `Hello, ${this.name}`;
      15.   }
      16. }
      复制代码

  • 扩展运算符(Spread Operator)和剩余参数(Rest Parameters): ES6引入了扩展运算符...,答应一个数组表达式或字符串等在字面量中被展开,或者在函数调用时将数组表达式展开为多个参数。同时,剩余参数答应我们将一个不定数目的参数表示为一个数组。

    • 例子:
      1. // ES6 扩展运算符
      2. const parts = ['shoulders', 'knees'];
      3. const body = ['head', ...parts, 'toes'];
      4. // ES6 剩余参数
      5. function sum(...numbers) {
      6.  return numbers.reduce((prev, current) => prev + current, 0);
      7. }
      复制代码

这些仅仅是ES6相比于ES5的一些明显改进。ES6还引入了很多其他特
性,如模块化导入/导出、Promise、Map和Set数据布局等,极大地加强了JavaScript的编程能力和开发体验。

2.解释babel是什么,有什么作用?

Babel是一个广泛利用的JavaScript编译器,它的紧张作用是将利用最新JavaScript特性编写的代码转换为旧版本的浏览器或情况中可执行的代码。如许,开发者就可以利用JavaScript的最新和开始进的语言特性来编写代码,而不必担心兼容性问题。
Babel的紧张作用和特点包罗:


  • 转译新特性: Babel能够将ES6及更高版本的JavaScript代码转译为ES5代码,这意味着你可以在项目中利用最新的语言特性,而不用担心老旧浏览器或情况的兼容性问题。
  • 插件系统: Babel的功能可以通过插件来扩展。这些插件可以用于转换JavaScript的新特性、特定的库或者框架的语法糖等。
  • 预设(Presets): 预设是一组Babel插件的聚集,它们被打包在一起以实现特定的转译目标。例如,@babel/preset-env是一个智能预设,能够根据目标情况自动确定需要转译的JavaScript特性。
  • 多情况支持: Babel可以针对不同的运行情况(如不同版本的浏览器或Node.js)进行配置,以确保输出代码的最佳兼容性。
  • 源码映射(Source Maps): Babel支持生成源码映射,这使得开发者可以在调试时看到原始代码,而不是转译后的代码,从而简化了调试过程。
示例:

假设你在利用ES6的箭头函数特性编写代码:
  1. const add = (a, b) => a + b;
复制代码
不是全部的浏览器都原生支持箭头函数,特别是一些老旧的浏览器。Babel可以将上面的代码转译成ES5代码,以确保它在那些不支持箭头函数的情况中也能运行:
  1. var add = function(a, b) {
  2.  return a + b;
  3. };
复制代码
通过这种方式,Babel极大地进步了开发者利用现代JavaScript特性的灵活性,同时还保持了对旧版浏览器的兼容性。

3.简述ES6 let有什么用,有了var为什么还要用let?

let关键字在ES6(ECMAScript 2015)中被引入,用于声明变量,它提供了比var更强盛的变量作用域控制。let的利用解决了var存在的一些问题并增加了代码的可读性和可维护性。下面是let相比于var的几个关键优势:
1. 块级作用域



  • var 声明的变量只有函数级作用域和全局作用域,没有块级作用域,这意味着var声明的变量在包罗它们的函数或全局上下文中都是可见的,纵然它们是在一个控制块(如if语句或循环)中声明的。
  • let 答应声明在块级作用域内有效的变量。块级作用域是由最近的一对{}包围的区域,好比在if语句、循环、块中声明的变量,在外部是不可访问的。
2. 不存在变量提升



  • var 声明的变量会被提升到函数或全局作用域的顶部,这意味着无论变量在那里声明,都会被视为在当前作用域顶部声明的变量。
  • let 声明的变量不会被提升。如果你在声明之前实验访问它们,JavaScript会抛出ReferenceError,这有助于避免由于变量提升导致的运行时错误。
3. 临时性死区



  • 利用let声明的变量在声明之前是不可访问的,这段时间被称为临时性死区(Temporal Dead Zone, TDZ)。这有助于开发者更好地控制变量的声明位置和利用机会,减少因变量提前利用导致的逻辑错误。
4. 防止重复声明



  • 在同一作用域内,let不答应重复声明同一个变量,这有助于避免编程中的一些错误,好比不小心重复声明变量。而var答应重复声明,这可能会导致意外覆盖值或引入难以追踪的bug。
示例:

  1. // var的问题演示
  2. if (true) {
  3.     var x = 5;
  4. }
  5. console.log(x); // 输出5,因为var没有块级作用域
  6. // let的使用
  7. if (true) {
  8.     let y = 5;
  9. }
  10. console.log(y); // ReferenceError: y is not defined,因为let有块级作用域
复制代码
总之,let提供的块级作用域、没有变量提升、临时性死区以及防止重复声明的特性,使得它成为一个比var更安全、更易于管理的变量声明关键字。因此,发起在现代JavaScript开发中优先利用let(和const)来声明变量。

4.简述ES6对String字符串范例做的常用升级优化?

ES6(ECMAScript 2015)对字符串范例进行了多项升级和优化,加强了对字符串的处理能力。这些改进进步了开发服从,使代码更加简洁和易于理解。以下是一些紧张的升级优化:
1. 模板字符串(Template Strings)



  • 形貌: ES6引入了模板字符串,这是一种答应嵌入表达式的字符串字面量。它们利用反引号 (`) 而不是单引号 (') 或双引号 (") 来定义,可以包罗占位符(${expression}),占位符内的表达式及其结果会被自动插入到结果字符串中。
  • 优势: 模板字符串简化了字符串的拼接操作,使得创建包罗变量或表达式的字符串更加直观和易读。
示例:

  1. const name = "world";
  2. const greeting = `Hello, ${name}!`; // 使用模板字符串
  3. console.log(greeting); // 输出: Hello, world!
复制代码
2. 多行字符串



  • 形貌: 在ES6之前,创建跨多行的字符串需要利用反斜杠 (\) 或者字符串拼接。ES6的模板字符串天然支持多行文本,使得创建多行字符串变得非常简单。
  • 优势: 直接在模板字符串中誊写多行文本,无需利用额外的连接操作或特殊字符,代码更加清晰。
示例:

  1. const multiLineString = `This is a string
  2. that spans across
  3. multiple lines.`;
  4. console.log(multiLineString);
复制代码
3. 新的字符串方法

ES6还引入了一些新的字符串方法,以支持更加方便的文本处理:


  • .startsWith(searchString [, position]):判断当前字符串是否以另一给定的子字符串“开头”,并根据情况返回true或false。
  • .endsWith(searchString [, length]):判断当前字符串是否以另一给定的子字符串“结尾”,并根据情况返回true或false。
  • .includes(searchString [, position]):判断当前字符串是否包罗另一给定的子字符串,返回true或false。
  • .repeat(count):将当前字符串重复指定次数后返回。
示例:

  1. const str = "Hello, world!";
  2. console.log(str.startsWith("Hello")); // true
  3. console.log(str.endsWith("!")); // true
  4. console.log(str.includes("world")); // true
  5. console.log("ha".repeat(3)); // "hahaha"
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这些升级优化大大进步了JavaScript对字符串的处理能力,使得文本操作更加灵活和强盛。

5.简述ES6对Array数组范例做的常用升级优化?

ES6(ECMAScript 2015)为数组范例引入了多项升级和优化,这些新特性使得数组的操作更加方便、高效。下面是一些紧张的升级优化:
1. Array.from()



  • 形貌: Array.from() 方法可以从类数组对象或可迭代对象中创建一个新的数组实例。这使得将非数组对象转换为数组变得非常简单。
  • 优点: 便于从类数组(如DOM操作返回的NodeList)或迭代器(如Map或Set对象)创建新数组。
示例:

  1. const arrayLike = {'0': 'a', '1': 'b', '2': 'c', length: 3};
  2. const arr = Array.from(arrayLike);
  3. console.log(arr); // 输出: ["a", "b", "c"]
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2. Array.of()



  • 形貌: Array.of() 方法创建一个具有可变数目参数的新数组实例,而不思量参数的数目或范例。这与Array构造函数不同,后者在单个数值参数的情况下会创建一个长度属性即是该数值的空数组。
  • 优点: 解决了Array构造函数的一些奇怪举动,更直观地创建数组。
示例:

  1. const arr = Array.of(7); // 创建一个只包含一个元素7的数组
  2. console.log(arr); // 输出: [7]
复制代码
3. 数组实例的新方法



  • .find(callback[, thisArg]):找到数组中第一个满足测试函数的元素,并返回该元素的值,否则返回undefined。
  • .findIndex(callback[, thisArg]):找到数组中第一个满足测试函数的元素的索引,否则返回-1。
  • .fill(value[, start[, end]]):用一个固定值添补数组的全部或部分,返回修改后的数组。
示例:

  1. const array = [1, 2, 3, 4, 5];
  2. console.log(array.find(x => x > 3)); // 输出: 4
  3. console.log(array.findIndex(x => x > 3)); // 输出: 3
  4. console.log(array.fill(0, 1, 3)); // 输出: [1, 0, 0, 4, 5]
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4. 扩展运算符(Spread Operator)...



  • 形貌: 扩展运算符...答应一个数组表达式或字符串等在字面量中被展开为一个或多个元素。这不但可以用于数组字面量中,还可以在函数调用时将数组元素作为多个参数传递。
  • 优点: 简化了数组的复制、合并,以及在函数调用时传递数组元素作为参数的操作。
示例:

  1. const parts = ['shoulders', 'knees'];
  2. const body = ['head', ...parts, 'toes'];
  3. console.log(body); // 输出: ["head", "shoulders", "knees", "toes"]
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ES6对数组范例的这些升级优化,大大提升了数组操作的灵活性和表达力,使得开发者能够以更加高效和简洁的方式处理数组数据。

6.简述ES6对Number数字范例做的常用升级优化?

ES6(ECMAScript 2015)对Number范例也引入了一系列的升级和优化,进一步加强了JavaScript处理数字的能力。这些新增特性包罗新的方法和新的数值表示方式,使得对数字的操作更加方便和强盛。下面是一些紧张的升级优化:
1. 新的数值表示法



  • 二进制和八进制表示法: ES6引入了二进制(Binary)和八进制(Octal)的新写法。二进制利用前缀0b或0B,而八进制利用前缀0o或0O。
示例:

  1. const binary = 0b10101; // 二进制表示21
  2. const octal = 0o52;     // 八进制表示42
  3. console.log(binary);    // 输出: 21
  4. console.log(octal);     // 输出: 42
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2. Number.isFinite() 和 Number.isNaN()



  • Number.isFinite():用来检查一个数值是否为有限的(finite),与全局的isFinite()函数不同,Number.isFinite()不会强制将参数转换为数字,这意味着只有数值范例且是有限的才返回true。
  • Number.isNaN():用来检查一个值是否为NaN(Not-a-Number),与全局的isNaN()函数不同,Number.isNaN()不会强制将参数转换为数字,只有在参数确实是NaN时才返回true。
示例:

  1. console.log(Number.isFinite(Infinity));  // 输出: false
  2. console.log(Number.isFinite(1));         // 输出: true
  3. console.log(Number.isNaN(NaN));          // 输出: true
  4. console.log(Number.isNaN(1));            // 输出: false
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3. Number.parseInt() 和 Number.parseFloat()



  • ES6将全局的parseInt()和parseFloat()函数移植到了Number对象上,作为Number.parseInt()和Number.parseFloat(),这紧张是为了渐渐减少全局方法,使语言的模块化更加清晰。
4. Number.isInteger()



  • Number.isInteger():用来判断给定的参数是否为整数。如果是整数,则返回true;否则返回false。与Number.isFinite()类似,它不会将参数强制转换为数字。
示例:

  1. console.log(Number.isInteger(25));    // 输出: true
  2. console.log(Number.isInteger(25.0));  // 输出: true
  3. console.log(Number.isInteger(25.1));  // 输出: false
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5. 安全整数和 Number.EPSILON



  • 安全整数: ES6定义了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER常量,分别表示在JavaScript中可以安全表示的最大和最小整数。
  • Number.EPSILON:表示1与大于1的最小浮点数之间的差值,紧张用于设置一个容错范围,这在比力浮点数时特别有用。
示例:

  1. console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER);   // 输出: 9007199254740991
  2. console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER);   // 输出: -9007199254740991
  3. console.log(Number.EPSILON);            // 输出: 2.220446049250313e-16
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这些改进使得JavaScript在处理各种数字范例时更加强盛和灵活,同时也进步了代码的可读性和可维护性。

7.简述ES6对Object范例做的常用升级优化? ( 紧张 )

ES6(ECMAScript 2015)对JavaScript中的Object范例引入了多项升级和优化,这些改进旨在简化对象操作和加强对象功能。以下是一些紧张的升级优化:
1. 属性简写



  • 形貌: 在ES6中,如果对象的属性名与局部变量名相同,你可以省略属性值。
  • 优势: 简化了对象初始化时属性赋值的语法。
示例:

  1. const name = "John Doe";
  2. const age = 30;
  3. // ES5
  4. const person = {
  5.   name: name,
  6.   age: age
  7. };
  8. // ES6
  9. const person = { name, age };
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2. 盘算属性名



  • 形貌: ES6答应在对象字面量中利用表达式作为属性名,通过方括号[]包裹。
  • 优势: 在对象创建时可以动态设置属性名。
示例:

  1. const propertyName = "name";
  2. const person = {
  3.   [propertyName]: "John Doe"
  4. };
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3. 方法简写



  • 形貌: ES6答应在对象字面量中利用简写语法定义方法。
  • 优势: 简化了函数属性的定义。
示例:

  1. const person = {
  2.   name: "John Doe",
  3.   greet() {
  4.     console.log("Hello!");
  5.   }
  6. };
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4. Object.assign()



  • 形貌: Object.assign()方法用于将全部可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象,并返回目标对象。
  • 优势: 简化了对象的复制和合并操作。
示例:

  1. const target = { a: 1 };
  2. const source = { b: 2 };
  3. Object.assign(target, source);
  4. // target 现在是 { a: 1, b: 2 }
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5. Object.is()



  • 形貌: Object.is()方法判断两个值是否为同一个值。
  • 优势: 提供了一种比===更严酷的相称比力方式,能够正确判断NaN和区分+0与-0。
示例:

  1. console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true,不同于NaN === NaN的结果(false)
  2. console.log(Object.is(0, -0));    // false,不同于0 === -0的结果(true)
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6. 对象解构赋值



  • 形貌: ES6答应通过解构赋值直接从对象中提取属性值赋给局部变量。
  • 优势: 简化了从对象中提取多个属性值的语法。
示例:

  1. const person = { name: "John Doe", age: 30 };
  2. const { name, age } = person;
  3. console.log(name, age); // 输出: John Doe 30
复制代码
7. 设置原型



  • 形貌: Object.setPrototypeOf()方法答应设置一个对象的原型到另一个对象。
  • 优势: 提供了一种动态设置对象原型的方式。
示例:

  1. const animal = {
  2.   isAnimal: true
  3. };
  4. const dog = {
  5.   bark() {
  6.     console.log("Woof!");
  7.   }
  8. };
  9. Object.setPrototypeOf(dog, animal);
  10. console.log(dog.isAnimal); // true
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这些升级优化极大地加强了JavaScript的对象操作能力,简化了代码的誊写和理解,进步了开发服从。

8.简述ES6对Function函数范例做的常用升级优化 ? ( 紧张 )

ES6(ECMAScript 2015)为JavaScript中的函数引入了多项紧张的升级和优化,这些改进旨在进步函数的灵活性、可读性和简洁性。以下是一些紧张的升级优化:
1. 箭头函数(Arrow Functions)



  • 形貌: 箭头函数提供了一种更简洁的方式来写函数表达式。它们不但语法简短,而且还不绑定自己的this,arguments,super,或new.target。这些函数更适合用于非方法函数,以及它们不能用作构造函数。
  • 优势: 简化了函数定义,解决了this关键字在传统函数中的动态绑定问题。
示例:

  1. const arr = [1, 2, 3];
  2. const squares = arr.map(x => x * x);
复制代码
2. 函数参数默认值



  • 形貌: ES6答应在函数声明时为参数指定默认值,如果调用时未提供值,将利用默认值。
  • 优势: 简化了函数内部的初始化逻辑,进步了代码的可读性。
示例:

  1. function greet(name = "Guest") {
  2.   console.log(`Hello, ${name}!`);
  3. }
  4. greet(); // 输出: Hello, Guest!
复制代码
3. 剩余参数(Rest Parameters)



  • 形貌: 利用剩余参数语法,可以将一个不定数目的参数表示为一个数组。
  • 优势: 简化了函数对不定数目参数的处理,替换了arguments对象的利用。
示例:

  1. function sum(...numbers) {
  2.   return numbers.reduce((a, b) => a + b, 0);
  3. }
  4. console.log(sum(1, 2, 3)); // 输出: 6
复制代码
4. 扩展运算符(Spread Operator)在函数调用中的应用



  • 形貌: 扩展运算符答应一个数组表达式或字符串在函数调用时被展开为单独的参数。
  • 优势: 简化了多个参数的传递,尤其是在数组元素作为函数参数时。
示例:

  1. function sum(x, y, z) {
  2.   return x + y + z;
  3. }
  4. const numbers = [1, 2, 3];
  5. console.log(sum(...numbers)); // 输出: 6
复制代码
5. name属性



  • 形貌: ES6规范化了函数的name属性,该属性返回函数的名称。
  • 优势: 便于调试和辨认函数,尤其是在利用匿名函数时。
示例:

  1. const func = function() {};
  2. console.log(func.name); // 输出: "func"
复制代码
6. 函数的块级作用域



  • 形貌: ES6引入的let和const关键词支持块级作用域,这也适用于函数声明,使得函数可以在块级作用域中被声明,这在ES5及之前版本中不是尺度举动。
  • 优势: 答应更细粒度的控制函数的可见性和生命周期,避免污染全局命名空间。
这些升级和优化极大地进步了函数的表达力和灵活性,同时也简化了函数的利用和定义,使得JavaScript代码更加简洁和易于维护。

9.简述ES6 Symbol的作用?

ES6引入了一种新的原始数据范例Symbol,它是一种唯一且不可变的数据范例,紧张用于创建对象的唯一属性名,以解决命名辩说的问题,以及为对象添加独一无二的属性,这些属性不会与其他属性键辩说。
Symbol的紧张作用和特性包罗:


  • 唯一性: 每个通过Symbol()函数创建的symbol值都是唯一的,纵然是用相同的参数创建的symbol也不相称。这保证了利用symbol作为对象属性名时,不会与其他属性名发生辩说。
  • 不可变性: symbol一旦被创建,就不能被修改。它们是不可变的,确保了属性名的稳固性。
  • 利用场景:

    • 私有属性: Symbol常被用来作为对象的私有成员,因为symbol范例的属性不会出现在通例的对象属性枚举中,例如for...in循环或Object.keys()方法中,这使得symbol属性可以被视为对象的私有属性。
    • 防止命名辩说: 在大型项目或者是多人协作的项目中,利用symbol可以防止属性名的辩说,特别是在扩展第三方库的对象时尤其有用。
    • 利用Well-known Symbols来实现对象接口: ES6定义了一些内置的well-known symbols,它们通过Symbol构造函数的静态属性访问,如Symbol.iterator,Symbol.asyncIterator,Symbol.toStringTag等。这些symbols用于实现对象的尺度举动,例如定义迭代器、异步迭代器或者改变对象的字符串形貌等。

示例:

创建Symbol

  1. let sym1 = Symbol();
  2. let sym2 = Symbol('description');
  3. let sym3 = Symbol('description');
  4. console.log(sym2 === sym3); // 输出: false
复制代码
利用Symbol作为对象属性名

  1. let mySymbol = Symbol();
  2. let obj = {
  3.     [mySymbol]: "value"
  4. };
  5. console.log(obj[mySymbol]); // 输出: "value"
复制代码
Symbol保证属性不会被意外覆盖或枚举

  1. let id = Symbol("id");
  2. let person = {
  3.     name: "John",
  4.     age: 30,
  5.     [id]: 123
  6. };
  7. for (let key in person) console.log(key); // 输出: name, age
  8. console.log(Object.keys(person)); // 输出: ["name", "age"]
  9. console.log(person[id]); // 输出: 123
复制代码
Symbol的引入为JavaScript提供了一种有效的方式来处理属性名辩说的问题,同时也引入了一种新的元编程能力,答应开发者通过well-known symbols改变语言的举动。

10.简述ES6 Set的作用?

ES6引入了Set这一新的数据布局,其紧张作用是提供一种存储唯一值的聚集,无论这个值是原始值照旧对象引用。Set对象答应你存储任何范例的唯一值,无论是原始值照旧对象引用,它们在Set中不会重复出现。
Set的紧张特性和作用包罗:


  • 唯一性: Set内部的值都是唯一的,这意味着Set聚集中没有重复的值。这对于需要元素唯一性的数据布局非常有用,例如,用于存储一个聚集的不重复项(去重)。
  • 值的范例: Set可以存储任何范例的值,包罗原始范例和对象引用。
  • 数据操作: Set提供了简单的操作方法,包罗add(value)添加新元素,delete(value)删除元素,has(value)检查元素是否存在,以及clear()清空全部元素。这些方法进步了数据操作的便利性。
  • 迭代方法: Set是可迭代的,它提供了forEach方法以及keys、values、entries迭代器方法,使得遍历聚集变得非常简单。由于Set的值是唯一的,所以keys()和values()方法的举动是相同的。
  • 聚集大小: 通过size属性,可以很方便地获取聚集中元素的数目。
示例:

创建Set并添加元素

  1. let mySet = new Set();
  2. mySet.add(1); // 添加一个数字
  3. mySet.add("some text"); // 添加一个字符串
  4. mySet.add({a: 1, b: 2}); // 添加一个对象
  5. console.log(mySet.size); // 输出: 3
复制代码
检查值是否在Set中

  1. console.log(mySet.has(1)); // 输出: true
  2. console.log(mySet.has(3)); // 输出: false
复制代码
遍历Set

  1. mySet.forEach(value => {
  2.   console.log(value);
  3. });
  4. // 顺序输出:
  5. // 1
  6. // "some text"
  7. // Object { a: 1, b: 2 }
复制代码
利用Set进行去重

  1. const numbers = [2, 3, 4, 5, 2, 3];
  2. const uniqueNumbers = new Set(numbers);
  3. console.log(uniqueNumbers); // 输出: Set(4) {2, 3, 4, 5}
复制代码
Set的引入为JavaScript提供了一种有效的方式来处理需要唯一值的场景,无论是简单的去重操作照旧复杂的数据布局构建,Set都提供了强盛的支持。

11.简述ES6 Map的作用?

ES6引入了Map对象作为一种新的键值对聚集布局,它提供了比传统对象字面量更灵活和强盛的方式来存储数据。Map对象可以利用任何范例的值(包罗对象)作为键,这是它与传统对象最大的不同之处,后者仅支持字符串和Symbol作为键名。
Map的紧张特性和作用包罗:


  • 键的多样性: 在Map中,键可以是任意范例的值,包罗函数、对象或任何原始范例。
  • 元素次序: Map对象维护键值对的插入次序。当进行迭代时,会按照元素的插入次序返回键值对。
  • 大小可测: 通过Map的size属性可以直接获取聚集的大小,这比传统对象需要手动计数更为方便。
  • 性能优化: 对于频繁增删键值对的场景,Map的性能通常优于传统的对象,因为Map是专门为了大量数据的存储而计划的。
  • 更好的迭代器支持: Map对象是可迭代的,它提供了forEach方法以及keys()、values()、entries()这些迭代器方法,使得遍历数据变得非常简单。
  • 直接数据操作方法: Map提供了set(key, value)、get(key)、has(key)、delete(key)和clear()等方法,用于更加直接和便捷地操作数据。
示例:

创建Map并添加元素

  1. let myMap = new Map();
  2. myMap.set('key1', 'value1');
  3. myMap.set(1, 'value2');
  4. myMap.set({}, 'value3');
  5. console.log(myMap.size); // 输出: 3
复制代码
获取和设置值

  1. console.log(myMap.get('key1')); // 输出: 'value1'
  2. console.log(myMap.get(1));      // 输出: 'value2'
  3. console.log(myMap.get({}));     // 输出: undefined,因为{}是一个新的对象引用
复制代码
遍历Map

  1. myMap.forEach((value, key) => {
  2.   console.log(key, value);
  3. });
  4. // 顺序输出:
  5. // key1 value1
  6. // 1 value2
  7. // Object {} value3
复制代码
利用Map进行数据布局的优化

Map的引入使得JavaScript在处理复杂的数据布局时更加灵活和强盛,尤其是在需要键值对存储且键为非字符串时。此外,Map的性能优化和迭代器支持使得数据操作和遍历更为高效和方便。

12.简述ES6 Proxy的作用?

ES6引入了Proxy对象,它为根本操作(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)提供了自定义的举动。Proxy可以理解为在目标对象之前架设一个“拦截层”,外界对该对象的全部访问都必须先通过这个拦截层。这使得Proxy非常强盛和灵活,能够用于多种编程场景,如对象访问控制、数据绑定、函数式编程等。
Proxy的紧张作用和特性包罗:


  • 拦截和自定义操作: Proxy能够拦截JavaScript中险些全部的对象操作,包罗属性读取、属性赋值、属性枚举、函数调用、对象构造等,并答应在这些操作发生时自定义举动。
  • 验证: 通过Proxy可以轻松地为对象属性添加验证规则,确保对象属性的值在设置时满足特定条件。
  • 观察者模式: Proxy可以用来实现观察者模式,即当对象的某些属性发生变革时,自动关照依赖于这些属性的函数或盘算。
  • 数据绑定与对象虚拟化: Proxy可以用于数据绑定,自动将对象的变革反映到UI上;同时,也能实现对象虚拟化,对于那些成本高昂的对象操作提供更高效的实现。
  • 函数与构造函数的拦截: Proxy不但可以拦截对象的操作,还可以拦截函数调用和构造函数的调用,答应在这些操作发生前后执行额外的逻辑。
示例:

创建一个根本的Proxy

  1. let target = {};
  2. let handler = {
  3.   get: function(obj, prop) {
  4.     return prop in obj ? obj[prop] : 37; // 如果属性不存在,返回37
  5.   }
  6. };
  7. let p = new Proxy(target, handler);
  8. console.log(p.a); // 输出: 37
复制代码
利用Proxy进行验证

  1. let validator = {
  2.   set: function(obj, prop, value) {
  3.     if (prop === 'age') {
  4.       if (!Number.isInteger(value)) {
  5.         throw new TypeError('The age is not an integer');
  6.       }
  7.       if (value > 200) {
  8.         throw new RangeError('The age seems invalid');
  9.       }
  10.     }
  11.     // 默认行为是保存属性值
  12.     obj[prop] = value;
  13.     // 表示成功
  14.     return true;
  15.   }
  16. };
  17. let person = new Proxy({}, validator);
  18. person.age = 100;
  19. console.log(person.age); // 输出: 100
  20. // person.age = 'young'; // 抛出异常: TypeError: The age is not an integer
  21. // person.age = 300;     // 抛出异常: RangeError: The age seems invalid
复制代码
Proxy的引入为JavaScript提供了强盛的元编程能力,答应开发者通过编程方式拦截和定义根本操作的举动,从而开启了很多先前难以实现或服从不高的编程模式和技术。

13.简述ES6 Reflect的作用?

ES6引入了Reflect对象,它是一个内置的对象,提供了一系列静态方法,这些方法对应于JavaScript的根本操作(如属性查找、赋值、对象创建等),与Proxy handlers的方法一一对应。Reflect并不是一个函数对象,因此它不可被实例化。它的计划目的紧张是为了简化某些操作,同时同一对象操作的API。
Reflect的紧张作用和特性包罗:


  • 同一的对象操作: Reflect提供了一套用于执行对象默认操作的方法,好比属性操作、扩展性检查、属性枚举等,这些操作以前可能需要通过不同的途径和技巧来实现。
  • 与Proxy的协同: Reflect的方法与Proxy handlers的方法一一对应。这意味着你可以在Proxy的处理函数内部,轻松地调用对应的Reflect方法来实现默认举动,同时添加自定义逻辑。
  • 返回结果: 相对于直接操尴尬刁难象的某些方法(如delete操作符或Function.prototype.apply()),Reflect的方法提供了更丰富的返回信息,例如,Reflect.deleteProperty()会返回一个布尔值表示是否删除乐成,这使得错误处理更加直观。
  • 更好的函数调用语义: 利用Reflect.apply()可以替换老式的Function.prototype.apply.call(),提供了一种更清晰的方式来调用函数,并指定函数的this值和参数列表。
  • 简化构造函数调用: Reflect.construct()提供了一种更简单的方式来调用构造函数,特别是当你不知道构造函数参数数目时,这个方法非常有用。
示例:

利用Reflect进行属性操作

  1. let obj = { x: 1, y: 2 };
  2. // 设置属性值
  3. Reflect.set(obj, 'z', 3);
  4. console.log(obj.z); // 输出: 3
  5. // 获取属性值
  6. console.log(Reflect.get(obj, 'x')); // 输出: 1
  7. // 判断对象是否有某个属性
  8. console.log(Reflect.has(obj, 'y')); // 输出: true
复制代码
利用Reflect与Proxy联合

  1. let loggedObj = new Proxy(obj, {
  2.   get(target, property, receiver) {
  3.     console.log(`get ${property}`);
  4.     return Reflect.get(...arguments);
  5.   },
  6.   set(target, property, value, receiver) {
  7.     console.log(`set ${property} to ${value}`);
  8.     return Reflect.set(...arguments);
  9.   }
  10. });
  11. loggedObj.a = 1;
  12. console.log(loggedObj.a);
  13. // 控制台输出:
  14. // set a to 1
  15. // get a
  16. // 1
复制代码
Reflect的引入不但使得JavaScript中的对象操作更为同一和尺度化,而且在配合Proxy利用时,提供了一种强盛的机制来自定义根本操作的举动,同时保持默认操作的可访问性和简洁性。

14.简述ES6 Promise 的作用?

ES6引入了Promise作为JavaScript中处理异步操作的一种机制。Promise提供了一种更强盛、更灵活的方式来管理异步操作,相比于传统的回调函数方式,它能够提供更清晰、更可靠的代码布局。
Promise的紧张作用包罗:


  • 改善异步编程体验: Promise通过链式调用(then链)解决了回调地狱(Callback Hell)的问题,使得异步代码更易于编写和理解。
  • 状态管理: Promise对象代表了一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值。一个Promise有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已乐成)和rejected(已失败)。这个状态模子提供了一种尺度的方式来处理异步操作。
  • 错误处理: Promise提供了catch方法来捕获异步操作过程中出现的错误,这使得错误处理更加直观和会合。
  • 组合异步操作: Promise提供了Promise.all()和Promise.race()等静态方法,答应对多个异步操作进行组合和调和,这对于需要等待多个异步操作完成的场景非常有用。
示例:

创建一个根本的Promise

  1. let promise = new Promise((resolve, reject) => {
  2.   // 异步操作
  3.   setTimeout(() => {
  4.     // 成功的处理逻辑
  5.     resolve("Success!");
  6.     // 或者失败的处理逻辑
  7.     // reject("Failure!");
  8.   }, 1000);
  9. });
  10. promise.then(value => {
  11.   console.log(value); // 如果成功,输出: Success!
  12. }).catch(error => {
  13.   console.log(error); // 如果失败,输出: Failure!
  14. });
复制代码
利用Promise.all()等待多个Promise完成

  1. let promise1 = Promise.resolve(3);
  2. let promise2 = 42;
  3. let promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
  4.   setTimeout(resolve, 100, 'foo');
  5. });
  6. Promise.all([promise1, promise2, promise3]).then(values => {
  7.   console.log(values); // 输出: [3, 42, "foo"]
  8. });
复制代码
Promise的引入明显改善了JavaScript的异步编程模式,提供了一种更加可靠和易于管理的方式来处理异步操作,避免了回调地狱,使代码更加清晰和简洁。

15.简述ES6 Iterator的作用?( 紧张 )

ES6引入了迭代器(Iterator)和可迭代协议(Iterable protocol),提供了一种同一的接口机制来遍历各种数据布局,包罗数组、对象、Set和Map等。迭代器是一种特殊对象,它知道如何访问聚集的每一个元素,同时保持跟踪当前遍历到的位置。迭代器对象每次调用其next()方法时,都会返回一个包罗value和done两个属性的对象。
Iterator的紧张作用和特性包罗:


  • 同一的遍历接口: 通过迭代器协议,ES6答应自定义数据布局被遍历。任何实现了Iterator接口的对象都可以利用新的遍历命令for...of进行遍历。
  • 懒执行: 迭代器的执行是懒惰的,这意味着只有在每次调用next()方法时才盘算下一个值。这种特性对于处理大量数据或无穷数据流(如斐波那契数列)非常有用。
  • 更好的控制遍历过程: 通过迭代器,开发者可以根据需要正确地控制遍历的过程,包罗开始、暂停和终止遍历。
  • 与新的语言特性协同: 迭代器与新的ES6特性(如for...of循环、扩展运算符...、解构赋值、Array.from()、Promise.all()等)精密集成,提供了更为强盛和灵活的语言能力。
示例:

自定义迭代器

  1. function makeRangeIterator(start = 0, end = Infinity, step = 1) {
  2.     let nextIndex = start;
  3.     let iterationCount = 0;
  4.     const rangeIterator = {
  5.        next: function() {
  6.            let result;
  7.            if (nextIndex < end) {
  8.                result = { value: nextIndex, done: false };
  9.                nextIndex += step;
  10.                iterationCount++;
  11.                return result;
  12.            }
  13.            return { value: iterationCount, done: true };
  14.        }
  15.     };
  16.     return rangeIterator;
  17. }
  18. const it = makeRangeIterator(1, 5, 1);
  19. let result = it.next();
  20. while (!result.done) {
  21. console.log(result.value); // 1, 2, 3, 4
  22. result = it.next();
  23. }
  24. console.log("Iterated over sequence of size: ", result.value); // 4
复制代码
利用for...of遍历可迭代对象

  1. let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
  2. for (let value of arr) {
  3.   console.log(value); // 1, 2, 3, 4, 5
  4. }
复制代码
迭代器和可迭代协议的引入,极大地加强了JavaScript的遍历机制,使得各种数据布局的遍历变得更加同一和高效,同时也为新的语言特性和未来的数据布局扩展提供了强盛的支持。
由于内容太多,更多内容以链接形势给大家,点击进去就是答案了
16. 简述ES6规定for...in 和for...of有什么区别?
17. 简述ES6 Generator函数的作用?
18. 简述ES6 async函数的?
19. 简述ES6 Class、extends是什么,有什么作用?
20. ES6简述module、export、import的作用 ?
21. 简述开发过程中有哪些值得用ES6去改进的编程优化或者规范?
22. 详细阐述ES6 箭头函数 ?
23. 解释ES6 includes(), startsWith(), endsWith()?
24. 简述ES中什么是padStart(),padEnd() ?
25. 简述ES var、let、const之间的区别?
26. 简述汇总ES6中数组新增了哪些扩展?
27. 简述汇总ES7对象新增了哪些扩展?
28. 简述你对ES6中新增的set,map两种数据布局的理解?
29. 如何怎么理解ES6中的Promise?
30. 如何理解ES6中 Generator的?利用场景?
31. 如何理解ES6中Proxy的?利用场景?
32. 如何理解ES6中Module的?利用场景?
33. 如何理解ES6中 Decorator 的?利用场景?
34. 简述ECMAScript 和 JavaScript 的关系 ?
35. 详细形貌ES6 与 ECMAScript 2015 的关系 ?
36. 详细简述ES6的数值扩展 ?
37. 简述ES6的对象方法扩展 ?
38. 简述ECMASript 7 新特性 ?
39. 简述ECMASript 8 新特性 ?
40. 简述ECMASript 10 新特性 ?
41. 简述ECMASript 11 新特性 ?
42. 简述ECMASript 12 新特性 ?
43. 简述怎样通过ES5及ES6声明一个类 ?
44. 简述ES6 之前利用 prototype 实现继续 ?
45. 简述ES5/ES6 的继续除了写法以外另有什么区别 ?
46. 简述异步笔试题请写出下面代码的运行结果 ?
47. 简述ES6 代码转成 ES5 代码的实现思路是什么 ?

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