二、(5)面向对象

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什么是面向对象OOP

什么是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
◆抽象
三大特性:
◆封装
◆继承
◆多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
面向过程思想

步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…..面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想

物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
方法的回顾

break和return的区别

break:结束循环
return结束方法
抛异常
  1. public void readFile(String file) throws IOException {   
  2.     }
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方法的调用:递归
  1. //和类一起加载的
  2.     public static void a(){
  3.         //b();
  4.     }
  5.     //对象实例化之后才存在
  6.     public  void b(){
  7.     }
复制代码
形参和实参
  1. public static void main(String[] args) {
  2.         //实际参数和形式参数的类型要对应!
  3.         int add = Demo03.add(1, 2);//实参
  4.         System.out.println(add);
  5.     }
  6.     public static int add(int a,int b){//形式参数
  7.         return a+b;
  8.     }
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值传递和引用传递

Java是值传递机制
  1. public static void main(String[] args) {
  2.         int a = 1;
  3.         System.out.println(a);
  4.         Demo04.change(a);//只是把数值1传给了方法
  5.         System.out.println(a);//1
  6.     }
  7.     //返回值为空
  8.     public static void change(int a){
  9.         a = 10;
  10.     }
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引用传递:对象 本质还是值传递
  1. public class Demo05 {
  2.     public static void main(String[] args) {
  3.         Person person = new Person();
  4.         System.out.println(person.name);//null
  5.         Demo05.change(person);
  6.         System.out.println(person.name);//Louis
  7.     }
  8.     public static void change(Person person){
  9.         //person是一个对象,指向的是堆空间的引用Person person = new Person();
  10.         person.name = "Louis";
  11.     }
  12. }
  13. //定义了一个Person类,有一个属性
  14. class Person{
  15.     String name;//null
  16. }
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对象的创建

类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
动物、植物、手机、电脑.....
Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
我们可以将这些思想转换为代码实现!
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
1.必须和类的名字相同
2.必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须要掌握
  1. package com.oop.demo02;
  2. /**
  3. * @Author Louis
  4. * @Version 1.0
  5. * @date 2022/6/13 0013 2:26
  6. */
  7. //学生类
  8. public class Student {
  9.     //属性:字段
  10.     String name;//null
  11.     int age;//0
  12.     //方法
  13.     public void study(){
  14.         System.out.println(this.name + "学生在学习");//this 代表当前这个类
  15.     }
  16. }
  17. //person-->身高、体重、年龄、职业、国籍、姓名、身份证
复制代码
  1. package com.oop.demo02;
  2. /**
  3. * @Author Louis
  4. * @Version 1.0
  5. * @date 2022/6/13 0013 2:26
  6. */
  7. //一个项目应该只存在一个main方法
  8. public class Application {
  9.     public static void main(String[] args) {
  10.         //类:抽象的,需要实例化
  11.         //类实例化后会返回一个自己的对象
  12.         //student对象就是一个Student类的具体实例!
  13.         Student student1 = new Student();
  14.         Student student2 = new Student();
  15.         student1.name = "Louis";
  16.         student1.age = 17;
  17.         System.out.println(student1.name);
  18.         System.out.println(student1.age);
  19.         student2.name = "Linyan";
  20.         student2.age = 18;
  21.         System.out.println(student2.name);
  22.         System.out.println(student2.age);
  23.     }
  24. }
复制代码
构造器
  1. package com.oop.demo02;
  2. /**
  3. * @Author Louis
  4. * @Version 1.0
  5. * @date 2022/6/14 0014 2:22
  6. */
  7. //java ---->class
  8. public class Person {
  9.     //一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
  10.     String name;
  11.     int age;
  12.     //实例化初始值
  13.     //1.使用new关键字必须要有构造器
  14.     //2.用来初始化值
  15.     public Person(){
  16.         //无参构造器
  17.         this.name = "Louis";
  18.     }
  19.     //有参构造器 一旦定义了有参构造,无参构造器必须显示定义
  20.     public Person(String name){
  21.         this.name = name;
  22.     }
  23.     //alt + insert
  24.     public Person(int age) {
  25.         this.age = age;
  26.     }
  27.     public Person(String name, int age) {
  28.         this.name = name;
  29.         this.age = age;
  30.     }
  31. /*
  32. * 1.和类名相同
  33. * 2.没有返回值
  34. * 作用:
  35. * 1.new 本质在调用构造方法
  36. * 2.初始化对象的值
  37. * 注意点:
  38. * 1.定义有参构造器之后,如果想使用无参构造器,必须要显示定义一个无参构造器
  39. * */
  40. }
复制代码
  1. package com.oop.demo02;
  2. /**
  3. * @Author Louis
  4. * @Version 1.0
  5. * @date 2022/6/14 0014 2:22
  6. */
  7. public class Application2 {
  8.     public static void main(String[] args) {
  9.         //new实例化了一个对象
  10.         Person person = new Person();
  11.         System.out.println(person.name);
  12.         Person person1 = new Person("梁路易");
  13.         System.out.println(person1.name);
  14.     }
  15. }
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内存分析


面向对象的三大特性

封装

该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住这句话就够了:属性私有,get/set

  • 提高程序的安全性,保护数据
  • 隐藏代码的实现细节
  • 统一接口
  • 系统可维护增加了
    1. package com.oop.demo04;
    2. //类 private 私有
    3. public class Student {
    4.     //private属性私有
    5.     //名字
    6.     private  String name;
    7.     //学号
    8.     private int id;
    9.     //性别
    10.     private char sex;
    11.     //年龄
    12.     private int age;
    13.     //提供可以操作属性的方法
    14.     //public 的 get、set方法
    15.     public String getName() {
    16.         return name;
    17.     }
    18.     public void setName(String name) {
    19.         this.name = name;
    20.     }
    21.     public int getId() {
    22.         return id;
    23.     }
    24.     public void setId(int id) {
    25.         this.id = id;
    26.     }
    27.     public char getSex() {
    28.         return sex;
    29.     }
    30.     public void setSex(char sex) {
    31.         this.sex = sex;
    32.     }
    33.     public int getAge() {
    34.         return age;
    35.     }
    36.     public void setAge(int age) {
    37.         if(age<=200 && age > 0){
    38.         this.age = age;
    39.         }else{
    40.             System.out.println("抱歉,输入的年龄有误");
    41.         }
    42.     }
    43.     //alt + insert 自动生成getter和setter
    44.     //学习()
    45.     //睡觉()
    46.     //吃饭()
    47. }
    复制代码
    1. package com.oop.demo04;
    2. public class Application {
    3.     public static void main(String[] args) {
    4.         Student s1 = new Student();
    5.             s1.setName("Louis");
    6.         System.out.println(s1.getName());
    7.         s1.setAge(17);
    8.         System.out.println(s1.getAge());
    9.     }
    10. }
    复制代码
继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
JAVA中只有单继承没有多继承!
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
  1. public class Teacher extends Person{
  2. }
复制代码
  1. public class Student extends Person{
  2. }
复制代码
  1. //Person 人 父类
  2. public class Person {
  3.     //public
  4.     //private
  5.     private int money = 10_0000_0000;//private修饰的属性无法继承
  6.     public int getMoney() {
  7.         return money;
  8.     }
  9.     public void setMoney(int money) {
  10.         this.money = money;
  11.     }
  12.     public void say(){
  13.         System.out.println("我说话了");
  14.     }
  15. }
复制代码
  1. public class Application {
  2.     public static void main(String[] args) {
  3.         Student louis = new Student();
  4.         louis.say();
  5.         Person person = new Person();
  6.     }
  7. }
复制代码
object类
super
方法重写
继承树 Ctrl + H
Java中,所有类都直接或间接的继承Object类

super


  • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  • super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
  • super和this不能同时调用构造方法
代表的对象不同前提构造方法this表示本身调用者这个对象没有继承也可以使用调用本类的构造super代表父类对象的应用只有在继承条件才可以使用父类的构造
  1. package com.oop.demo05;
  2. public class Person {
  3.     //public
  4.     //private
  5.     public Person(){
  6.         System.out.println("Person无参执行");
  7.     }
  8. }
复制代码
  1. public class Student extends Person{
  2.     //先默认调用父类的无参构造 public Person(){}
  3.     //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
  4.     public Student(){
  5.         //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
  6.         //public Person("name"){}
  7.         System.out.println("Student无参执行了");
  8.     }
  9.     private String name = "lly";
  10.     public void test(String name){
  11.         System.out.println(name);//测试
  12.         System.out.println(this.name);//lly
  13.         System.out.println(super.name);//louis
  14.     }
  15.     public void print(){
  16.         System.out.println("Student");
  17.     }
  18.     public void test1(){
  19.         print();
  20.         this.print();
  21.         super.print();
  22.     }
  23. }
复制代码
  1. public class Application {
  2.     public static void main(String[] args) {
  3.         Student student = new Student();
  4.         student.test("测试");
  5.         System.out.println("=======================");
  6.         student.test1();
  7.     }
  8. }
复制代码

方法的重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  • 方法名必须相同
  • 参数列表必须相同
  • 修饰符:范围可以扩大,不能缩小  public > protected > default > private
  • 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大 ClassNotFoundException (小)--> Exception(大)
重写子类的方法和父类必须要一致,方法体可以不同
为什么需要重写:

  • 父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足!
​                Alt + Insert : override;
  1. //继承
  2. public class A extends B{
  3.     //Override 重写
  4.     @Override//注解 有功能的注释
  5.     public void test() {
  6.         System.out.println("A");
  7.     }
  8. }
复制代码
  1. public class B {
  2.     public void test(){
  3.         System.out.println("B=>test()");
  4.     }
  5. }
复制代码
  1. public class Application {
  2.     //静态的方法和非静态的方法区别很大
  3.     //非静态:重写
  4.     public static void main(String[] args) {
  5.         //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
  6.         A a = new A();
  7.         a.test();//A类
  8.         //父类的引用指向子类
  9.         B b = new A();//子类重写了父类的方法
  10.         b.test();//B类
  11.     }
  12. }
复制代码
多态

动态编译︰类型 可扩展性
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件
有继承关系  类型转换异常ClassCastException
子类重写父类方法父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。instanceof
  1. public class Person {
  2.      public void run(){
  3.      }
  4. }
复制代码
  1. public class Student extends Person{
  2.     @Override
  3.     public void run() {
  4.         System.out.println("son");
  5.     }
  6.     public void eat(){
  7.         System.out.println("eat");
  8.     }
  9. }
复制代码
  1. public class Student extends Person{
  2.     @Override
  3.     public void run() {
  4.         System.out.println("son");
  5.     }
  6.     public void eat(){
  7.         System.out.println("eat");
  8.     }
  9. }
复制代码
instanceof

(类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型~
判断类的对象与另一个类是否有父子关系
x instanceof y 是否存在父子关系
  1. public class Application {
  2.     public static void main(String[] args) {
  3.         //object > Person > Teacher/Student
  4.         Object o1 = new Student();
  5.         System.out.println(o1 instanceof Student);//true
  6.         System.out.println(o1 instanceof Person);//true
  7.         System.out.println(o1 instanceof Object);//true
  8.         System.out.println(o1 instanceof Teacher);//false
  9.         System.out.println(o1 instanceof String);//false
  10.         System.out.println("=========================");
  11.         Person person = new Student();
  12.         System.out.println(person instanceof Student);//true
  13.         System.out.println(person instanceof Person);//true
  14.         System.out.println(person instanceof Object);//true
  15.         System.out.println(person instanceof Teacher);//false
  16.         //System.out.println(person instanceof String);//false    //编译就报错了
  17.         System.out.println("============================");
  18.         Student s1 = new Student();
  19.         System.out.println(s1 instanceof Student);//true
  20.         System.out.println(s1 instanceof Person);//true
  21.         System.out.println(s1 instanceof Object);//true
  22.         //System.out.println(s1 instanceof Teacher);//false //编译就报错了
  23.         //System.out.println(s1 instanceof String);//false //编译就报错了
  24.     }
  25. }
复制代码
  1. //类型之间的转化: 父(高) 子(低)
  2.         //高             低
  3.         Person p1 = new Student();
  4.         //p1将这个对象转换为Student();类型,就可以使用student的方法了
  5.         //Student student = (Student) p1;
  6.         //student.go();
  7.         ((Student)p1).go();
复制代码
  1. //子类转换为父类可能会丢失自己本来的一些方法
  2.         Student s2 = new Student();
  3.         s2.go();
  4.         Person person2 = new Student();
复制代码

  • 父类引用指向子类对象
  • 把子类转换为父类,向上转型
  • 把父类转换成子类,向下转型,强制转换,可能会丢失方法
  • 作用:方便方法的调用 减少重复的代码!使代码简洁
抽象类和接口

抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
  1. //抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法
  2. //类只能单继承 接口可以多继承
  3. public class A extends Action{
  4.     @Override
  5.     public void doSomething() {
  6.         //1.不能new 实例化,只能靠子类实现它:约束!
  7.         //2.抽象类可以写普通方法
  8.         //3.抽象方法必须要在抽象类中
  9.         //抽象的抽象:约束~
  10.         // new ,存在构造器吗
  11.         // 存在的意义,抽象出来,提高开发效率
  12.     }
  13. }
复制代码
  1. public abstract class Action{
  2.     //约束~有人帮我们实现~
  3.     //抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
  4.     public abstract void doSomething();
  5. }
复制代码
接口

普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范 约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
接口的作用:

  • 约束
  • 定义一些方法,让不同的人实现 10---->1
  • public abstract 方法
  • public static final 属性
  • 接口不能被实例化,接口中无构造方法
  • implements 可以实现多个接口
  • 必须要重写接口中的方法
  1. public interface TimeService {
  2.     void timer();
  3. }
复制代码
  1. public interface UserService {
  2.     //接口中的所有定义其实都是抽象 默认 public abstract
  3.     //常量 public static final
  4.     int AGE = 100;
  5.      void add(String name);
  6.      void delete(String name);
  7.      void update(String name);
  8.      void query(String name);
  9. }
复制代码
  1. //抽象类:extends~
  2.     //类 可以实现接口implements 接口
  3.     //实现了接口的类,就需重写接口中的方法
  4.     //多继承 利用接口实现多继承
  5. public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
  6.     @Override
  7.     public void add(String name) {
  8.     }
  9.     @Override
  10.     public void delete(String name) {
  11.     }
  12.     @Override
  13.     public void update(String name) {
  14.     }
  15.     @Override
  16.     public void query(String name) {
  17.     }
  18.     @Override
  19.     public void timer() {
  20.     }
  21. }
复制代码
内部类和OOP实战

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
1.成员内部类
⒉静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类
  1. public class Test {
  2.     public static void main(String[] args) {
  3. //        Apple apple = new Apple();
  4.         //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
  5.         new Apple().eat();
  6.     }
  7.     //匿名内部类
  8.     UserService userService= new UserService(){
  9.         @Override
  10.       public void hello(){
  11.             System.out.println("11");
  12.         }
  13.     };
  14. }
  15. class Apple{
  16.     public void eat(){
  17.         System.out.println("eat");
  18.     }
  19. }
  20. interface UserService{
  21.     void hello();
  22. }
复制代码
  1. public class Outer {
  2.     private int id;
  3.     public void out(){
  4.         System.out.println("这是外部类的方法");
  5.     }
  6.     public void method(){
  7.         //局部内部类
  8.         class Inner{
  9.             public void in(){
  10.             }
  11.         }
  12.     }
  13.    public class Inner{
  14.         public void in(){
  15.             System.out.println("这是内部类的方法");
  16.         }
  17.         //获得外部类的私有属性
  18.        public void getID(){
  19.            System.out.println(id);
  20.        }
  21.     }
  22.     //静态内部类
  23.     public static class Inner2{
  24.         public void in(){
  25.         }
  26.     }
  27.     //匿名内部类
  28.     //一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
  29.     class a{
  30.     }
  31. }
复制代码
  1. public class Application {
  2.     public static void main(String[] args) {
  3.         Outer outer = new Outer();
  4.         //通过外部类类实例化内部类
  5.         Outer.Inner inner = outer.new Inner();
  6.         inner.in();
  7.         inner.getID();
  8.     }
  9. }
复制代码
static

加载顺序
  1. public class Person {
  2.     {
  3.         System.out.println("匿名代码块");//创建对象后运行 2、
  4.         //代码块(匿名代码块)
  5.     }
  6.     static{
  7.         System.out.println("静态代码块");//随着类加载运行 1、
  8.         //静态代码块
  9.     }
  10.     public Person() {
  11.         System.out.println("构造方法");//构造方法  3、
  12.     }
  13. }
复制代码
  1. public class Application {
  2.     public static void main(String[] args) {
  3.         Person person = new Person();
  4.         System.out.println("===================");
  5.         Person person2 = new Person();
  6.     }
  7. }
  8. //静态代码块
  9. //匿名代码块
  10. //构造方法
  11. //===================
  12. //匿名代码块
  13. //构造方法
复制代码
  1. package com.oop.demo09;
  2. import static java.lang.Math.PI;
  3. import static java.lang.Math.random;//静态导入包
  4. public class Test {
  5.     public static void main(String[] args) {
  6.         System.out.println(random());
  7.         System.out.println(PI);
  8.     }
  9. }
复制代码
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