Simple example - Computer and USB interface
现代人对计算机、USB接口还有各种设备之间的关系都很熟悉,而这些模块组成的系统正是策略模式的最佳范例。
- public interface USB {
- public void read();
- }
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- 接口实现 —— 每个接口实现类就是单个策略
为了保持简单,我们只为USB接口定义一个读取数据方法read(),
接下来就是各种USB设备实现类了,其中键盘、鼠标分别定义各自的实现类。
- public class KeyBoard implements USB{
- @Override
- public void read() {
- System.out.println("读取键盘数据...");
- }
- }
- public class Mouse implements USB{
- @Override
- public void read() {
- System.out.println("读取鼠标数据...");
- }
- }
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- 计算机主类
所有USB设备类都实现了USB接口的读取数据方法read(),如键盘设备捕获的是键盘指令数据,鼠标设备捕获的是坐标与点击指令数据。最后,我们需要将它们与计算机主机进行接驳起来。
- public class Computer {
- private USB usb;
- public void setUSB(USB usb){
- this.usb = usb;
- }
- public void do(){
- usb.read();
- }
- }
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- use
接驳起来之后,只需要根据场景设置好USB设备对象,调用电脑的.do方法即可。
- public static void main(String[] args) {
- Computer computer = new Computer();
- computer.setUSB(new KeyBoard());
- computer.do();
- computer.setUSB(new Mouse());
- computer.do();
- }
复制代码 Input:The difference between the two
策略模式和多态在使用场景上,还是很类似的。
但总体来说,策略模式更像多态的升级版本,策略模式更灵活,它依靠接口,而不是继承,所以有更多操作空间。
如果设计的程序比较小,不是那么复杂,使用多态就行,如果稍微大型(复杂)一点,考虑用策略模式。
Reference
Java Polymorphism Concept
https://www.cnblogs.com/mysticbinary/p/17645988.html
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