Go,从命名开始!Go的关键字和标识符全列表手册和代码示例! ...

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关注TechLeadCloud,分享互联网架构、云服务技术的全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、AI产品研发经验、团队管理经验,同济本复旦硕,复旦机器人智能实验室成员,阿里云认证的资深架构师,项目管理专业人士,上亿营收AI产品研发负责人。

一、Go的关键字列表和分类

介绍

关键字(Keywords)是编程语言中预定义的一组特殊词汇,每个关键字都有一个明确的功能和用途。在Go编程语言中,关键字起着构建程序逻辑框架的作用,是程序语义和结构的基础。本篇文章旨在深入探究关键字在Go中的定位与应用,以理解其在程序设计中的重要性。Go语言有25个预定义的关键字,这些关键字用于各种特定目的,从声明变量和函数,到流程控制和并发编程。
  1. break, default, func, interface, select,
  2. case, defer, go, map, struct,
  3. chan, else, goto, package, switch,
  4. const, fallthrough, if, range, type,
  5. continue, for, import, return, var
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关键字在Go中的定位

语言的基石

关键字在任何编程语言中都是基础构成元素,Go语言也不例外。它们是用于描述程序逻辑、定义数据结构、和处理错误等多方面任务的工具。
简洁与高效

Go语言以其简洁性和高效性而受到广泛欢迎,这在很大程度上得益于其有限但高度优化的一组关键字。Go仅有25个关键字,相较于其他编程语言,这个数字相对较小,但每一个关键字都有明确和重要的用途。
可扩展性和灵活性

虽然关键字本身是固定的,但Go提供了一系列复合语句和操作符,以实现高度的可扩展性和灵活性。例如,你可以使用 if-else,for 和 switch 关键字创建复杂的逻辑结构。
关键字分类

声明各种代码元素

关键字描述const用于声明一个或多个常量func用于定义新的函数import用于导入外部包package用于声明包名,通常位于每个Go源文件的第一行type用于声明自定义类型,如结构体、接口、别名等var用于声明一个或多个变量组合类型的字面表示

关键字描述chan用于声明一个新的通道(channel)interface用于定义一个新的接口map用于声明一个新的映射(键-值存储)struct用于定义一个新的结构体基本流程控制语法

关键字描述break用于中断当前循环或 switch 语句caseswitch 语句中的一个分支continue跳过当前循环迭代的剩余语句,进入下一次迭代defaultswitch 语句中的默认分支elseif 语句的否定分支fallthrough用于 switch 语句中,使控制流继续执行下一个 casefor用于循环goto跳转到标签(不推荐使用)if条件语句range用于 for 循环,遍历数组、切片、映射或通道return用于从函数返回值select用于多路通道选择switch用于多分支选择语句协程和延迟函数调用

关键字描述defer用于延迟执行函数,通常用于清理资源go用于启动一个新的 goroutine,实现并发二、Go的关键字全代码示例

关键字全代码示例

[table][tr]关键字代码示例代码作用[/tr][tr][td]const[/td][td]const PI = 3.14159[/td][td]定义常量 PI[/td][/tr][tr][td]func[/td][td]func add(x, y int) int { return x + y }[/td][td]定义名为 add 的函数[/td][/tr][tr][td]import[/td][td]import "fmt"[/td][td]导入 fmt 包[/td][/tr][tr][td]package[/td][td]package main[/td][td]定义包名为 main[/td][/tr][tr][td]type[/td][td]type Point struct {x, y int}[/td][td]定义一个名为 Point 的结构体[/td][/tr][tr][td]var[/td][td]var name string = "John"[/td][td]定义一个名为 name 的变量[/td][/tr][tr][td]chan[/td][td]ch := make(chan int)[/td][td]创建一个新的整数类型的通道[/td][/tr][tr][td]interface[/td][td]type Writer interface { Write([]byte) error }[/td][td]定义一个名为 Writer 的接口[/td][/tr][tr][td]map[/td][td]m := map[string]int{"one": 1}[/td][td]创建一个键为字符串、值为整数的映射[/td][/tr][tr][td]struct[/td][td]type Circle struct { Radius float64 }[/td][td]定义一个名为 Circle 的结构体[/td][/tr][tr][td]break[/td][td]if x > 0 { break }[/td][td]如果 x > 0,则跳出循环[/td][/tr][tr][td]case[/td][td]case "apple": fmt.Println("It's an apple")[/td][td]在 switch 语句中,定义一个 case[/td][/tr][tr][td]continue[/td][td]if x < 0 { continue }[/td][td]如果 x < 0,则跳过当前循环迭代[/td][/tr][tr][td]default[/td][td]default: fmt.Println("It's default")[/td][td]在 switch 语句中,定义一个默认 case[/td][/tr][tr][td]else[/td][td]if x > 0 { /*...*/ } else { /*...*/ }[/td][td]if 语句的否定分支[/td][/tr][tr][td]fallthrough[/td][td]case 1: fallthrough[/td][td]在 switch 语句中,强制执行下一个 case[/td][/tr][tr][td]for[/td][td]for i := 0; i < 10; i++ { /*...*/ }[/td][td]循环10次[/td][/tr][tr][td]goto[/td][td]goto myLabel[/td][td]跳转到 myLabel 标签(不推荐)[/td][/tr][tr][td]if[/td][td]if x > 0 { /*...*/ }[/td][td]条件为 x > 0 时,执行某个操作[/td][/tr][tr][td]range[/td][td]for k, v := range m { /*...*/ }[/td][td]遍历映射 m[/td][/tr][tr][td]return[/td][td]return x + y[/td][td]从函数中返回 x + y[/td][/tr][tr][td]select[/td][td]select { case

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