利用Materialize制作unity的贴图,Materialize的简单教程,Materialize学习日志

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发表于 2026-1-12 20:30:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
Materialize

官网下载地点:http://boundingboxsoftware.com/materialize/
github源码地点:https://github.com/BoundingBoxSoftware/Materialize
下载地点:http://boundingboxsoftware.com/materialize/getkey.php
下载后解压运行exe即可

告诫

不要将文件生存到和materialize   地点雷同的目次,可以生存到别的一个盘内里。路径中不可有中文。
不发起直接天生道unity的项目工程中。
其他告诫:来自其他平台的品评区:
不要处置惩罚过大的文件,比如8K。
Q&A

Q:在materialize 中预览的材质球和在unity看到的材质球效果不一样?
A:须要下载materialize  的unity包,内里有shader,切换为包内里的shader即可。在本文的:利用materialize  提供的unity包中的shader 部门可以找到。
//-------------------------------
Q:官网的教程的视频看不了。
A:youtube的视频,想看的话须要写本领。
创建贴图

挑选并下载一个图片:
http://www.archcollege.com/archcollege/2018/3/39427.html

  • 打开Materialize.exe

  • 点击Diffuse Map的O

    找到刚刚下载的图片并点击Select

点击之后


  • 点击个框框下的创建并选择利用图片



  • 全部点完毕之后

  • 预览


  1. 1_ 显示材质球
  2. 2_ 选择材质球的样式 ,平面,方形,圆柱,球体
  3. 3_打开后处理
  4. 4_禁用后处理
  5. 5_关闭窗口
复制代码

  • 生存文件
    点击Saving Options 中的File Format 选择生存的文件格式,点击Save Project
    输入文件名:wallmap,然后点击Select ,会主动创建文件,并在文件名称背面添加上图片范例的后缀。
    告诫:不要将文件生存到和materialize   地点雷同的目次,可以生存到别的一个盘内里。路径中不可有中文。不发起直接天生道unity的项目工程中。

生存到了桌面

在unity中利用

利用unity标准渲染管线中的默认材质的shader


  • 将上面的文件复制到unity的项目中

  • 给unity的材质球赋值
    其他没有效的可以删掉。(假如利用其他shader有对应的框框可以放进去就放进去。)

  • 在场景中查察

利用materialize  提供的unity包中的shader

下载:http://boundingboxsoftware.com/materialize/downloads.php ,下载完毕之后导入到unity即可。

将材质球的shader切换为包中的材质,终极利用谁人,发起是stand,其他看不懂。


工具UI

主UI


贴图制作的item


P:将剪贴板中的图粘贴到这里
C:拷贝图片到剪贴板
O:打开文件选择器,选择文件
S:生存文件
Priview:预览
Create:创建图片文件
Clear:删除当前文件这个配景是图片的预览
其他


首选项与操纵方式


控制方式

  • Rotate Model (旋转模子)

    • Right Mouse Button (右键): 按住右键并移动鼠标来旋转模子。

  • Move Model (移动模子)

    • Middle Mouse Button (中键): 按住中键并移动鼠标来移动模子。

  • Zoom In/Out (缩放)

    • Mouse Scroll Wheel (鼠标滚轮): 利用鼠标滚轮来放大或缩小模子。

  • Rotate Light (旋转灯光)

    • Middle Mouse Button + L (中键 + L): 按住中键并按下L键来旋转灯光。

  • Rotate Background (旋转配景)

    • Middle Mouse Button + B (中键 + B): 按住中键并按下B键来旋转配景。

首选项

  • Setting and Preferences (设置和首选项)

    • 这是首选项界面的标题,表现用户可以在这里举行各种设置和首选项的调解。

  • Normal Map Style (法线贴图样式)

    • 用户可以选择法线贴图的样式。

  • Max Style (Max 样式)

    • 一种法线贴图样式,大概是指与Autodesk 3ds Max软件兼容的样式。

  • Maya Style (Maya 样式)

    • 另一种法线贴图样式,大概是指与Autodesk Maya软件兼容的样式。

  • Enable Post Process By Default (默认启用后期处置惩罚)

    • 一个选项,用于设置是否默认启用后期处置惩罚功能

  • Set Default Property Map Channels (设置默认属性贴图通道)

    • 用户可以设置默认的属性贴图通道,如金属度、光滑度等。

  • Set Default File Format (设置默认文件格式)

    • 用户可以选择默认的文件格式,用于生存天生的贴图或材质。

  • Save and Close (生存并关闭)

    • 一个按钮,用于生存当前的设置并关闭首选项界面。

界面参数的意义,我看不明确,我没有盘算机图形学根本,大概其他的知识储备


Materialize 是什么

谷歌有个项目http://www.materializecss.cn/#:~:text=Materializ,https://materializecss.com/about.html 和这个软件重名了,谷歌的是一个前端的框架,本文档中的是一个贴图的天生工具。
简单来说是:可以天生模子中利用的贴图。
  1. Materialize is a stand alone tool for creating materials for use in games from images. You can create an entire material from a single image or import the textures you have and generate the textures you need.
  2. Materialize是一个独立的工具,用于从图像中创建游戏中使用的材料。您可以从单个图像中创建整个材质,也可以导入您拥有的纹理并生成所需的纹理。
复制代码
Enjoy


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