一.概念与结构
1.概念
只允许在⼀端举行插⼊数据操纵,在另⼀端举行删除数据操纵的特殊线性表,队列具有先辈先出FIFO(First In First Out)
入队列:进⾏插⼊操纵的⼀端称为队尾
出队列:进⾏删除操纵的⼀端称为队头
注意:与上文讲到的栈对比,栈是先辈后出,队列是先辈先出。
2.结构
队列也可以数组和链表的结构实现,使⽤链表的结构实现更优⼀些,由于假如使⽤数组的结构,出队列在数组头上出数据,服从会⽐较低。
数组头删时间复杂度:O(N) ** 数组尾插时间复杂度:O(1)
单链表头删时间复杂度:O(1) 单链表尾插时间复杂度:O(N)
因此下战书队列的实现中,我们接纳链表的结构来举行。
二.队列的实现
queue.h
完备头文件如下。- #pragma once
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <assert.h>
- #include <stdbool.h>
- typedef int QDataType;
- typedef struct QueueNode//队列节点的结构,即单链表节点的结构
- {
- QDataType data;
- struct QueueNode* next;
- }QNode;
- typedef struct Queue//队列的结构,定义指向队列头尾的指针,以及队列节点的个数
- {
- QNode* phead;
- QNode* ptail;
- QDataType size;
- }Q;
- void QueueInit(Q*);
- //入队列,队尾
- void QueuePush(Q*, QDataType);
- //出队列,队头
- void QueuePop(Q*);
- //队列判空
- bool QueueEmpty(Q*);
- //取队头数据
- QDataType QueueFront(Q*);
- //取队尾数据
- QDataType QueueBack(Q*);
- //队列有效元素个数
- int QueueSize(Q*);
- void QueueDestroy(Q*);
复制代码 分析:
1.此处我们界说了两个结构体,一个是队列的根本结构QNode,一个是用来表现队列的队头,队尾和元素个数的Q。
2.Q存在的意义紧张是为了便于后续表现队列的队头,队尾时可以简化二级指针的个数,且更加清晰。
test.c
相干测试代码如下。- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include "Queue.h"
- void QueueTest01()
- {
- Q q;//定义队列
- QueueInit(&q);
- QueuePush(&q, 1);
- QueuePush(&q, 2);
- QueuePush(&q, 3);
- QueuePush(&q, 4);
- ///
- printf("head:%d\n", QueueFront(&q));
- printf("tail:%d\n", QueueBack(&q));
- printf("size:%d\n", QueueSize(&q));
- QueuePop(&q);
- QueueDestroy(&q);
- }
- int main()
- {
- QueueTest01();
- return 0;
- }
复制代码 队列的初始化
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include "Queue.h"
- void QueueInit(Q* pq)
- {
- assert(pq);
- pq->phead = pq->ptail = NULL;
- pq->size = 0;
- }
复制代码 分析:
1.需注意,我们此处传入的是指针Q*而非QNode*。
2.别的置空断言操纵如常。
队列的烧毁
- void QueueDestroy(Q* pq)
- {
- assert(pq);
- assert(!QueueEmpty(pq));
- QNode* pcur = pq->phead;
- while (pcur)
- {
- QNode* next = pcur->next;
- free(pcur);
- pcur = next;
- }
- pq->phead = pq->ptail = NULL;
- pq->size = 0;
- }
复制代码 分析:
1.由于每个节点与之前的链表类似,都是动态开发的,因此我们通过Q*找到队列头phead,之后逐个开释节点即可。
2.依次开释之后置空并将元素个数置为0即可。
节点的创建
起首创建一个专门用来生产节点的函数,克制后续插入期间码的冗余。
- QNode* BuyNode(QDataType x)
- {
- QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
- if (newnode == NULL)
- {
- perror("malloc fail!");
- exit(1);
- }
- newnode->data = x;
- newnode->next = NULL;
- return newnode;
- }
复制代码 注意:在创建节点跋文得把size++。
队尾插入数据——入队列
- void QueuePush(Q* pq, QDataType x)
- {
- assert(pq);
- if (pq->phead == NULL)
- pq->phead = pq->ptail = BuyNode(x);
- else
- {
- pq->ptail->next = BuyNode(x);
- pq->ptail = pq->ptail->next;
- }
- pq->size++;
- }
复制代码 分析:与链表的尾插原理根本类似。
队列判空
在进入删除之前,起首必要判断队列数据个数是否为空。- bool QueueEmpty(Q* pq)
- {
- assert(pq);
- return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL;
- }
复制代码 此处通过利用size个数是否为0举行判空也可。
队头删除数据——出队列
- void QueuePop(Q* pq)
- {
- assert(pq);
- assert(!QueueEmpty(pq));
- //只有一个节点的情况,避免ptail变成野指针
- if (pq->ptail == pq->phead)
- {
- free(pq->phead);
- pq->phead = pq->ptail = NULL;
- }
- else
- {
- QNode* next = pq->phead->next;
- free(pq->phead);
- pq->phead = next;
- }
- pq->size--;
- }
复制代码 分析:
1.起首判断队列数据是否为空。
2.之后思量两种情况,假如队列只有一个节点,那么直接删除之后必要将队头和队尾都置为空。
3,假如队列不止存在一个节点,同链表的删除原理类似。
返回队头数据
- QDataType QueueFront(Q* pq)
- {
- assert(pq);
- assert(!QueueEmpty(pq));
- return pq->phead->data;
- }
复制代码 返回队尾数据
- QDataType QueueBack(Q* pq)
- {
- assert(pq);
- assert(!QueueEmpty(pq));
- return pq->ptail->data;
- }
复制代码 输出队列数据个数
- int QueueSize(Q* pq)
- {
- assert(pq);
- //不规范且时间复杂度O(n)
- //int size = 0;
- //QNode* pcur = pq->phead;
- //while (pcur)
- //{
- // size++;
- // pcur = pcur->next;
- //}
- //return size;
- return pq->size;
- }
复制代码 分析:
1.假如我们不在最初引入变量size记载数据个数,由于队列是链表结构无法直接通过下标访问元素个数,必要逐个遍历记载,时间复杂度为O(n)。
2.直接返回size的话就可以镌汰时间斲丧。
三.完备代码
以上就是关于队列的概念,结构和用链表方式实现队列的讲授,欢迎各位大佬前来支持斧正!!!
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及软件市场,开放入驻,技术点评得现金 |