1. 开辟情况
DevEco Studio支持Windows体系和macOS体系,在开辟应用/服务前,必要设置应用/服务的开辟情况。情况设置流程:下载软件 → 安装软件并设置 → 创建工程并运行。
1.1. 下载 DevEco Studio
1.2. 安装 DevEco Studio
- 双击 deveco-studio-5.0.3.100.exe 安装
- 欣赏安装位置(只管不要安装到 C ,新建一个非中文文件夹)
- 勾选桌面快捷方式、情况变量、以项目方式打开文件夹选项 → Install → Finish
1.3. 设置 DevEco
- 双击 DevEco 桌面快捷方式,打开软件(Agree)
- 安装 node(可在 DevEco 安装目次,新建 node 文件夹)
- 选择 SDK 存放目次(可在 DevEco 安装目次,新建 SDK 文件夹) → Next
后续设置离线 SDK
Tips:DevEco 大概会不提示安装 Node 和 SDK,表现情况检测界面,如下图所示:
点击蓝色笔墨安装 Node 后关闭即可。
1.4. 创建工程并运行
- Create Project → Empty Ability → Next → 输入项目名称、欣赏存储路径 → Finish
1.5. 设置离线SDK
解压 WinSDK.zip → 复制粘贴到 软件的 SDK 目次
1.6. 主动更新插件
Tools → Upgrade Dependencies → 欣赏到下载的软件目次
注意: 每次创建项目都必要更新 Dependencies 插件
1.7. 汉化软件
File → Setting → Plugins → Installed -- 搜索 Chinese → 勾选 → OK → Restart
2. 底子入门
ArkTS:是一门用于开辟鸿蒙应用的编程语言。
编程语言:用来控制盘算机工作的,可以告诉盘算机我们要做的事变。
编写代码 → 编译运行 → 检察效果
2.1. 输出语句
写法:console.log('消息阐明', '打印的内容')- // console.log('消息说明', '打印的内容')
- console.log('我说', 'Hello World')
复制代码
解释:
- 单行解释 // 解释内容,快捷键: Ctrl +/
- 块解释 /* 解释内容*/,快捷键:Ctrl + Shift + /
3. 认识和存储数据
3.1. 认识数据
编程语言的焦点是处理处罚 数据。
三种常见的底子数据范例:
① string 字符串:形貌信息
② number 数字:盘算
③ boolean 布尔:判定 (真、假)
3.2. 存储数据
3.2.1. 变量
变量:专门用来存储数据的容器(可变)
- // let 变量名: 类型 = 值
- let title: string = '奥利奥水果捞'
- let price: number = 21.8
- let isSelect: boolean = true
复制代码 示例代码- // 1. 字符串 string
- let title: string = '巨无霸汉堡'
- console.log('字符串title', title)
- // 2. 数字 number
- let age: number = 18
- console.log('年龄age', age)
- // 3. 布尔 boolean,值 true真,false假
- let isLogin: boolean = false
- console.log('是否登录成功', isLogin)
- // 变量存储的数据可以修改
- age = 40
- console.log('年龄age', age)
复制代码 3.2.2. 常量
常量:用来存储数据 (不可变)
写法:const 常量名: 范例 = 值
示例代码- const PI: number = 3.14
- console.log('圆周率', PI)
- const companyName: string = '华为'
- console.log('公司名称', companyName)
复制代码 3.2.3. 定名规则
① 只能包罗数字、字母、下划线、$,不能以数字开头
② 不能使用内置关键字或生存字 (好比 let、const)
③ 严酷区分巨细写
4. 数组
数组:是一个容器,可以存储多个数据
- let 数组名: 类型[] = [数据1, 数据2,...]
- let names: string[] = ['小红', '小明', '大强']
复制代码 注意:数组指定的范例和存储的数据范例要必须划一,否则会报错
4.1. 得到数组元素
- console.log('取出小明', names[1])
复制代码 注意:索引号是从 0 开始的
示例代码- let names: string[] = ['小红', '小明', '大强']
- console.log('数组names', names)
- // 根据索引取数据
- console.log('姓名:', names[0])
复制代码 5. 函数
函数:是可以被重复使用的代码块
必要三个如许的形状怎么办?- console.log('五角星', '☆')
- console.log('五角星', '☆☆')
- console.log('五角星', '☆☆☆')
- console.log('五角星', '☆☆☆☆')
- console.log('五角星', '☆☆☆☆☆')
复制代码 必要更多个怎么办?
使用函数来办理:函数可以把具有雷同或相似逻辑的代码“包裹”起来,有利于代码复用。复制代码 5.1. 根本使用
先界说后调用- function 函数名() {
- 函数体
- }
- 函数名()
复制代码 示例代码- // 1. 定义函数
- function star() {
- console.log('五角星', '☆')
- console.log('五角星', '☆☆')
- console.log('五角星', '☆☆☆')
- console.log('五角星', '☆☆☆☆')
- console.log('五角星', '☆☆☆☆☆')
- }
- // 2. 调用函数
- star()
- star()
- star()
复制代码 5.2. 参数
参数的作用:函数可以或许吸收和处理处罚外部的数据,进步函数的机动性和通用性。
- function sum() {
- let res: number = 10 + 20
- console.log('加法结果是', res)
- }
- sum()
复制代码- function sum(a: number, b: number) {
- let res: number = a + b
- console.log('加法结果是', res)
- }
- sum(1, 2)
- sum(10, 20)
- sum(100, 200)
复制代码
- 实参:真实数据(函数调用时间的传入的真实数据)
- 形参:情势上的参数(函数界说时间写的参数)
5.3. 返回值
返回值作用:将函数的实行效果转达给其他部门使用(函数外部)。
默认情况下,函数外部无法直接使用函数内部实行效果;假如想要在函数外部使用内部实行效果,必要将这个效果设置为函数的返回值。
关键字:return
- function sum(a: number, b: number) {
- let res: number = a + b
- return res
- }
- let num: number = sum(5, 5)
- console.log('num', num)
复制代码 5.4. 箭头函数
箭头函数是 比寻常函数 更轻便 的一种函数写法- let 函数名 = (形参1: 类型, 形参2: 类型) => {
- // 函数体
- // 1. 计算过程
- // 2. 返回结果
- return 计算的结果
- }
- 函数名(实参1, 实参2)
复制代码 示例代码- // 1. 基本写法
- /*let star = () => {
- console.log('五角星', '☆')
- console.log('五角星', '☆☆')
- console.log('五角星', '☆☆☆')
- console.log('五角星', '☆☆☆☆')
- console.log('五角星', '☆☆☆☆☆')
- }
- star()
- star()*/
- // 2. 参数与返回值
- /*
- * 需求1:苹果 2元/斤,买3斤需要多少钱?
- * 需求2:香蕉 4元/斤,买4斤需要多少钱?
- * */
- let buy = (price: number, weight: number = 1) => {
- let result: number = price * weight
- return result
- }
- let apple: number = buy(2)
- console.log('苹果', apple)
- let banana: number = buy(4, 4)
- console.log('香蕉', banana)
复制代码 6. 对象
作用:用于形貌一个物体的特性和活动
对象:是一个可以存储多个数据的容器。
编程语言的对象:
键值对:属性名: 属性值
6.1. 对象-界说&使用
- interface 接口名 {
- 属性1: 类型1
- 属性2: 类型2
- 属性3: 类型3
- }
- interface Person {
- name: string
- age: number
- weight: number
- }
复制代码- // 1. 定义接口
- interface Person {
- name: string
- age: number
- weight: number
- }
- // 2. 基于接口,定义对象
- let ym: Person = {
- name: '杨幂',
- age: 18,
- weight: 90
- }
- console.log('名字', ym.name)
- console.log('年龄', ym.age)
- let lss: Person = {
- name: '刘诗诗',
- age: 19,
- weight: 88
- }
- console.log('名字', lss.name)
- console.log('年龄', lss.age)
复制代码 6.2. 对象-方法
方法作用:形貌对象的详细活动
- interface 接口名称 {
- 方法名: (参数:类型) => 返回值类型
- }
- interface Person{
- dance: () => void
- sing: (song: string) => void
- }
复制代码- let ym: Person = {
- dance: () => {
- console.log('杨幂说', '我来跳个舞')
- },
- sing: (song: string) => {
- console.log('杨幂说', '我来唱首', song)
- }
- }
- // 对象名.方法名(参数)
- ym.dance()
- ym.sing('爱的供养')
复制代码 7. 连合范例
连合范例是一种机动的数据范例,它修饰的变量可以存储差异范例的数据。
测验结果:分数 或 级别(A/B/C)
- // let 变量: 类型1 | 类型2 | 类型3 = 值
- let judge: number | string = 100
- judge = 'A+'
- judge = '优秀'
- console.log('年终考试评价', judge)
- // 联合类型可以将变量值约定在一组数据范围内进行选择
- let gender: 'man' | 'woman' | 'secret' = 'secret'
复制代码 8. 摆列范例
摆列范例是一种特别的数据范例,约定变量只能在一组数据范围内选择值。
- // 联合类型 不方便
- '#ff0f29' | '#ff7100' | '#30b30e'
复制代码 使用摆列范例更方便
界说摆列范例(常量列表)- enum 枚举名 {
- 常量1 = 值,
- 常量2 = 值,
- ......
- }
复制代码 示例代码- // 1. 定义枚举 (定义常量列表)
- enum ThemeColor {
- Red = '#ff0f29',
- Orange = '#ff7100',
- Green = '#30b30e'
- }
- // 2. 给变量设定枚举类型
- let color: ThemeColor = ThemeColor.Orange
- console.log('color', color)
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