目次
1、利用CEditUI编辑框
2、利用CLabelUI或CTextUI的Html文本结果
3、利用CTextUI控件对笔墨宽度自顺应的特性
4、CRichEditUI富文本控件利用注意点
4.1、指定CRichEditUI加在2.0版本的Riched20.dll库
4.2、办理向CRichEditUI中插入笔墨后体现空缺的标题
5、设置窗口透明度的接口CPaintManagerUI::SetTransparent的标题
5.1、窗口透明度设置为255(不透明),之前添加的WS_EX_LAYERED风格被删除了
5.2、 先调用了SetLayeredWindowAttributes接口,导致反面调用UpdateLayeredWindow失败
6、弹出一个dui窗口的模态框时要将自烧毁标志置为false
6.1、dui窗口对象的自烧毁实现阐明
6.2、自烧毁特性引发的瓦解标题
7、CMenuWnd菜单窗口中的菜单项干系实现细节
7.1、设置菜单窗口属性以及构建菜单窗口中的菜单项
7.2、操纵菜单项的其他接口
8、在格式化CStdString字符串变量时要注意的标题
8.1、将CStdString::Format接口中不支持浮点的wvsprintf接口换成_vstprintf_s
8.2、在格式化CStdString对象时碰到的瓦解标题
9、常用布局CVerticalLayOutUI、CHorizontalLayoutUI和CTileLayoutUI的利用本领
9.1、常用布局特性阐明
9.2、利用布局去构建UI界面的实例
10、为了给字体设置进步笔墨清晰度的ClearType属性,_WIN32_WINNT宏的值从0x500修改成0x501,导致ToolTip窗口不体现的标题
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