👨配景与泉源
近来在stable diffusion的粉丝群看到光影控制又有了新的玩法,是controlnet的作者lllyasviel,发了一款名为IC-Light的模子,而且已经被别的一位名为huchenlei的朋侪实现了comfyui和webUI(forge )版的插件,而且在github上提到automatic1111 webui的插件也在举行过程中了。
✨ComfyUI and Forge versions are available:
- GitHub - huchenlei/ComfyUI-IC-Light-Native: ComfyUI native implementation of IC-Light
- GitHub - huchenlei/sd-forge-ic-light: SD Forge extension for IC-Light
这篇文章我们就先简单相识下原作者制作模子的底子思绪,下一篇我们一起看下comfyui里边实现的方法,看看有没有哪些潜伏的坑帮各人先踩一踩。
🎠模子原作者链接:https://github.com/lllyasviel/IC-Light
🥽模子简介与结果
IC-Light 是一个用于控制图像光源结果的项目。
名称 "IC-Light" 代表 "Imposing Consistent Light"(直白翻译是,保持图像的光源同等性)。
现在,我们(原作者哈,不是我)发布了两种范例的模子:文本条件重照明模子和配景条件模子。两种范例的模子都继承远景图像作为输入。
先看下原作者给出的测试结果:
起首是给出远景图,然后联合提示词和光源方向的标签选择,主动天生场景和大抵的光源:
(其他更多案例略)
其次是给出原图和光源图,然后联合简单的提示词,让模子自行混淆远景和光源;
然后作者贴了一张更全面的对比图,左侧第一列是原图,右侧是在输入差别的景致图像作为光源控制的环境下,实现的图像结果:
团体来说,在保持了图像自己布局稳定的环境下,很大程度上实现了远景和配景更好的融合,看起来是可以很好的用在拍照写真类工作流中去的,可以肯定程度上把人从繁重的后期ps中解放出来。
🍳技能实现部门
在 HDR 空间中,照明具有全部光传输都是独立的属性。
在HDR的天下里,光的流传就像是小朋侪们玩传球游戏。每个小朋侪(光线)都可以独立地把球(光)传给其他小朋侪,而不须要担心球会消散大概变得看不清。如许,不管球传到那边,各人都能看得清清楚楚,就像真实天下里光是怎样流传的一样。 以是,HDR让电脑游戏里的光和影看起来更真实,更靠近我们用眼睛看到的天下。
联合下图来表现,差别光源的表面混淆相称于混淆光源的表面:
将每一束光源先照射到物体上,然后将物体的图像举行归并,和将光源先组合再同一照射到物体上,结果是一样的。
在练习重新照明模子时,作者强加了这种同等性(在潜伏空间中使用 MLP)。
因此,该模子可以或许产生高度同等的重新光照 -云云同等,乃至可以将差别的重新光照归并为法线贴图!只管究竟上这些模子是潜伏扩散的。
从左到右依次是原图像输入、模子输出重新照明结果、分割的阴影图像和归并的法线贴图。请注意,该模子未使用任何法线贴图数据举行练习。末了的这张法线贴图的估算结果,来自于重新同等性照明的图像。
各人也可以到作者提供的在线试验平台去玩玩,反正是完全免费的:
https://huggingface.co/spaces/lllyasviel/IC-Light
🍡模子阐明
模子下载所在:https://huggingface.co/lllyasviel/ic-light/tree/main
- iclight_sd15_fc.safetensors - 默认的重新打光模子,通过笔墨和远景来控制天生结果,你可以控制潜空间的初始化来影响天生结果;
- iclight_sd15_fcon.safetensors -这个模子和"iclight_sd15_fc.safetensors"很像,但是在练习的时间参加了一些偏移噪声(offset noise)。不外,在一个用户研究中,没有参加偏移噪声的"iclight_sd15_fc.safetensors"模子表现得稍微好一些。这就是为什么默认的模子是谁人没有偏移噪声的版本。
- iclight_sd15_fbc.safetensors - 支持笔墨+远景+配景一起控制天生的结果的重新打光模子;
好了,到这里这篇文章的紧张内容就竣事了,假如以为有效,记得帮助点个赞哦~
下期我们一起看下comfyui里边怎样使用这个模子,安装的过程中有没有一些坑,以及现实测试的结果怎样,假如你也感爱好,记得关注我哦~
🎉写在末了~
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