目标:学习怎样在 URDF 中界说可移动关节。
教程级别:中级
时间:10 分钟
目录
- 头部 Head
- 夹爪 Gripper
- 抓取臂 Gripper Arm
- 其他范例的关节
- 指定位姿
- 下一步
在本教程中,我们将修改上一个教程中制作的 R2D2 模型,使其具有可移动的关节。在之前的模型中,所有的关节都是固定的。现在我们将探索另外三种重要的关节范例:连续关节、旋转关节和棱柱关节。
确保在继续之前已安装所有必备组件。有关所需内容的信息,请参阅上一个教程。
再次,本教程中提到的所有机器人模型都可以在 urdf_tutorial 包中找到。
这里是带有柔性关节的新 URDF https://github.com/ros/urdf_tutorial/blob/ros2/urdf/06-flexible.urdf 。您可以将其与从前的版本举行比力,以查看所有更改,但我们只关注三个示例关节。
要可视化和控制此模型,请运行与上一个教程相同的命令:
- ros2 launch urdf_tutorial display.launch.py model:=urdf/06-flexible.urdf
复制代码 但是现在这也会弹出一个 GUI,允许您控制所有非固定关节的值。玩一下模型,看看它是怎样移动的。然后,我们可以看看我们是怎样做到这一点的。
头部
- <joint name="head_swivel" type="continuous">
- <parent link="base_link"/>
- <child link="head"/>
- <axis xyz="0 0 1"/>
- <origin xyz="0 0 0.3"/>
- </joint>
复制代码 身体和头部之间的连接是一个连续的关节,这意味着它可以从负无穷大到正无穷大任意角度。车轮也是如许建模的,因此它们可以永远向两个方向滚动。
我们唯一需要添加的附加信息是旋转轴,这里由一个 xyz 三元组指定,它指定了头部将围绕其旋转的向量。由于我们盼望它围绕 z 轴旋转,我们指定向量“0 0 1”。
抓取器
- <joint name="left_gripper_joint" type="revolute">
- <axis xyz="0 0 1"/>
- <limit effort="1000.0" lower="0.0" upper="0.548" velocity="0.5"/>
- <origin rpy="0 0 0" xyz="0.2 0.01 0"/>
- <parent link="gripper_pole"/>
- <child link="left_gripper"/>
- </joint>
复制代码 左右夹持器关节都被建模为旋转关节。这意味着它们的旋转方式与连续关节相同,但它们有严格的限定。因此,我们必须包括限定标签,指定关节的上下限(以弧度为单位)。我们还必须为该关节指定最大速率和最鼎力大举,但实际值在这里并不重要。
抓取臂
- <joint name="gripper_extension" type="prismatic">
- <parent link="base_link"/>
- <child link="gripper_pole"/>
- <limit effort="1000.0" lower="-0.38" upper="0" velocity="0.5"/>
- <origin rpy="0 0 0" xyz="0.19 0 0.2"/>
- </joint>
复制代码 夹持臂是一种不同范例的关节,即棱柱关节。这意味着它沿着一个轴移动,而不是围绕它移动。这种平移运动使我们的机器人模型能够伸展和收回其夹持臂。
棱柱臂的限定与旋转关节的限定相同,只是单位是米,而不是弧度。
其他范例的关节
还有另外两种在空间中移动的关节。棱柱关节只能沿一个维度移动,而平面关节可以在一个平面或两个维度中移动。别的,浮动关节是不受束缚的,可以在任何三个维度中移动。这些关节不能仅用一个数字来指定,因此不包括在本教程中。
指定姿势
当您在 GUI 中移动滑块时,模型在 Rviz 中移动。这是怎样做到的?起首,GUI https://index.ros.org/p/joint_state_publisher_gui/ 剖析 URDF 并找到所有非固定关节及其限定。然后,它使用滑块的值发布 sensor_msgs/msg/JointState 消息 https://github.com/ros2/common_interfaces/blob/eloquent/sensor_msgs/msg/JointState.msg 。然后,robot_state_publisher https://index.ros.org/p/robot_state_publisher/ 使用这些消息来盘算不同部门之间的所有变换。然后,天生的变换树用于在 Rviz 中表现所有形状。
下一步
现在您有了一个明显可用的模型,您可以添加一些物理属性 https://docs.ros.org/en/jazzy/Tutorials/Intermediate/URDF/Adding-Physical-and-Collision-Properties-to-a-URDF-Model.html ,或者开始使用 xacro 来简化您的代码 https://docs.ros.org/en/jazzy/Tutorials/Intermediate/URDF/Using-Xacro-to-Clean-Up-a-URDF-File.html 。
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。 |