WebRTC实现多人通话-Mesh架构【保姆级源码教程】

打印 上一主题 下一主题

主题 973|帖子 973|积分 2919

一、Mesh架构

WebRTC(Web Real-Time Communications)中的Mesh架构是一种将多个终端之间两两进行连接,形成网状布局的通讯模式。以下是关于WebRTC的Mesh架构的详细解释:

  • 根本概念:在Mesh架构中,每个参与者(或称为peer)都必要与其他所有参与者创建直接的媒体连接。比方,如果有A、B、C、D四个参与者,那么A必要分别与B、C、D创建连接,B也必要分别与A、C、D创建连接,以此类推。
  • 带宽需求:在Mesh架构中,每个参与者都必要将自己的音视频流发送给其他所有参与者,同时也必要从其他参与者那边接收音视频流。因此,对于每个参与者来说,带宽需求会随着参与者数目的增加而线性增长。比方,如果每个音视频流占用1M带宽,那么每个参与者必要向其他三个参与者发送数据,统共必要3M上行带宽,同时从其他三个参与者接收数据,也必要3M下行带宽,即每个参与者统共必要6M上下行带宽。
  • 长处:Mesh架构不必要服务器中转数据,充分利用了客户端的带宽资源,节省了服务器资源。此外,由于所有参与者都直接相连,因此网络耽误较低,实时性较好。
  • 缺点:Mesh架构的缺点主要在于带宽消耗和客户端资源占用。由于每个参与者都必要与其他所有参与者创建连接,因此带宽消耗会随着参与者数目的增加而急剧增长。此外,为了创建和管理这些连接,客户端也必要消耗大量的系统资源。另外,由于要向其他所有参与者发送数据,因此在划一带宽条件下,支持的多人通话路数就相对有限,视频质量(码率)也比力低。
  • 适用场景:Mesh架构比力适合网络状况较好、人数较少(如3-4人)的小型会议场景。在大型会议或网络状况较差的情况下,大概必要考虑其他架构(如MCU或SFU)来优化性能和带宽利用。
总的来说,WebRTC的Mesh架构是一种直接、简单的通讯模式,适用于小型、实时性要求较高的场景。但在大型会议或网络状况较差的情况下,大概必要考虑其他更复杂的架构来优化性能和带宽利用。
二、设计

如果你已经能纯熟掌握1V1通话(http://t.csdnimg.cn/P8n3x),那么设计Mesh构架的多人通话将十分简单。下面我将徐徐分析多人通话的整个“握手”过程。
以A、B、C、D四人通话为例。


  • A发起offer,A、B、C、D分别创建3个RTCPeerConnection实例,A分别与B、C、D协商,协商成功后A页面有1个localVideo与3个remoteVideo,实现多人通话。
  • A发起offer后,B、C、D仅与A协商,B、C、D页面分别有1个localVideo与1个remoteVideo,仅仅实现了单人通话。
  • A发起offer后,B发起offer,A与B已经通话跳过协商,B与C、D协商,此时B页面有1个localVideo与3个remoteVideo,实现多人通话。
  • A发起offer后,B发起offer后,C、D分别有1个localVideo与2个remoteVideo,未实现与所有人通话。
  • A发起offer后,B发起offer后,C(或D)发起offer,C跳过已经创建的A、B协商,仅仅与D协商,最终A、B、C、D都实现了对话房间的所有人通话。
以上过程4个用户供发起了3次(n-1)次offer,共协商了6次(n*(n-1)/2)。
三、实现


  • 根据对话房间人数动态创建RTCPeerConnection实例与remoteVideo。
  • 对端用户ID分别与RTCPeerConnection、remoteVideo创建映射。
  • 信令服务器跳过已经创建通话的offer。
多人通话结果见下图:

必要源码与讲授的请私信我(* ̄︶ ̄)

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

0 个回复

倒序浏览

快速回复

您需要登录后才可以回帖 登录 or 立即注册

本版积分规则

温锦文欧普厨电及净水器总代理

金牌会员
这个人很懒什么都没写!
快速回复 返回顶部 返回列表