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使用Panda3D进行3D游戏开辟是一个相对复杂但功能强大的过程。Panda3D是一个基于Python和C++的开源引擎,专为3D游戏开辟而计划。它支持物理、动画、着色器、碰撞检测等,可以或许制作高质量的3D游戏。以下是怎样使用Panda3D进行3D游戏开辟的根本步骤。
1. 安装Panda3D
首先,你须要安装Panda3D。你可以使用以下命令安装:
2. 创建一个根本的Panda3D应用程序
在开始开辟游戏之前,你须要设置一个根本的Panda3D应用程序,包括窗口的创建和渲染循环。
- from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
- class MyApp(ShowBase):
- def __init__(self):
- ShowBase.__init__(self)
-
- # 加载一个模型
- self.model = self.loader.loadModel("models/panda")
- self.model.reparentTo(self.render)
- self.model.setScale(0.5, 0.5, 0.5)
- self.model.setPos(0, 10, 0)
- app = MyApp()
- app.run()
复制代码 3. 加载和显示3D模型
在Panda3D中,可以加载多种格式的3D模型,并将其添加到渲染场景中。
- class MyApp(ShowBase):
- def __init__(self):
- ShowBase.__init__(self)
- # 加载环境模型
- self.environ = self.loader.loadModel("models/environment")
- self.environ.reparentTo(self.render)
- self.environ.setScale(0.25, 0.25, 0.25)
- self.environ.setPos(-8, 42, 0)
- app = MyApp()
- app.run()
复制代码 4. 控制相机
相机的控制对于3D游戏至关重要。你可以自由移动相机或将其绑定到对象上。
- class MyApp(ShowBase):
- def __init__(self):
- ShowBase.__init__(self)
- # 加载模型
- self.model = self.loader.loadModel("models/panda")
- self.model.reparentTo(self.render)
- # 设置相机位置
- self.camera.setPos(0, -30, 6)
- app = MyApp()
- app.run()
复制代码 5. 动画和任务管理
Panda3D提供了丰富的动画支持和任务管理体系,用于实现模型的动画效果和连续更新。
- from direct.task import Task
- class MyApp(ShowBase):
- def __init__(self):
- ShowBase.__init__(self)
- # 加载模型
- self.model = self.loader.loadModel("models/panda")
- self.model.reparentTo(self.render)
- self.model.setScale(0.5, 0.5, 0.5)
- # 任务管理:旋转模型
- self.taskMgr.add(self.spin_task, "SpinTask")
- def spin_task(self, task):
- angle_degrees = task.time * 6.0
- angle_radians = angle_degrees * (3.14159 / 180.0)
- self.model.setHpr(angle_degrees, 0, 0)
- return Task.cont
- app = MyApp()
- app.run()
复制代码 6. 处置处罚用户输入
处置处罚用户输入(如键盘和鼠标)是游戏开辟的一个重要方面。
- class MyApp(ShowBase):
- def __init__(self):
- ShowBase.__init__(self)
- # 加载模型
- self.model = self.loader.loadModel("models/panda")
- self.model.reparentTo(self.render)
- self.model.setScale(0.5, 0.5, 0.5)
-
- # 绑定按键事件
- self.accept("arrow_left", self.move_left)
- self.accept("arrow_right", self.move_right)
- def move_left(self):
- self.model.setPos(self.model.getPos() + (-1, 0, 0))
- def move_right(self):
- self.model.setPos(self.model.getPos() + (1, 0, 0))
- app = MyApp()
- app.run()
复制代码 7. 碰撞检测
Panda3D有一个内置的碰撞检测体系,你可以用来检测模型之间的碰撞并作出反应。
- from panda3d.core import CollisionNode, CollisionSphere, CollisionHandlerPusher, CollisionTraverser
- class MyApp(ShowBase):
- def __init__(self):
- ShowBase.__init__(self)
- # 加载模型
- self.model = self.loader.loadModel("models/panda")
- self.model.reparentTo(self.render)
-
- # 添加碰撞节点
- cNode = CollisionNode('model')
- cNode.addSolid(CollisionSphere(0, 0, 0, 1))
- cNodePath = self.model.attachNewNode(cNode)
-
- # 碰撞处理器
- pusher = CollisionHandlerPusher()
- pusher.addCollider(cNodePath, self.model)
- # 碰撞遍历器
- self.cTrav = CollisionTraverser()
- self.cTrav.addCollider(cNodePath, pusher)
-
- # 创建一个障碍物
- self.obstacle = self.loader.loadModel("models/box")
- self.obstacle.reparentTo(self.render)
- self.obstacle.setPos(2, 0, 0)
- app = MyApp()
- app.run()
复制代码 8. 完备的游戏布局
以下是一个包含上述元素的完备的Panda3D游戏布局:
- from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
- from panda3d.core import CollisionNode, CollisionSphere, CollisionHandlerPusher, CollisionTraverser
- class MyApp(ShowBase):
- def __init__(self):
- ShowBase.__init__(self)
- # 加载环境
- self.environ = self.loader.loadModel("models/environment")
- self.environ.reparentTo(self.render)
- self.environ.setScale(0.25, 0.25, 0.25)
- self.environ.setPos(-8, 42, 0)
- # 加载主角模型
- self.player = self.loader.loadModel("models/panda")
- self.player.reparentTo(self.render)
- self.player.setScale(0.5, 0.5, 0.5)
-
- # 设置相机位置
- self.camera.setPos(0, -30, 6)
-
- # 添加碰撞检测
- cNode = CollisionNode('player')
- cNode.addSolid(CollisionSphere(0, 0, 0, 1))
- cNodePath = self.player.attachNewNode(cNode)
-
- pusher = CollisionHandlerPusher()
- pusher.addCollider(cNodePath, self.player)
- self.cTrav = CollisionTraverser()
- self.cTrav.addCollider(cNodePath, pusher)
-
- # 创建障碍物
- self.obstacle = self.loader.loadModel("models/box")
- self.obstacle.reparentTo(self.render)
- self.obstacle.setPos(2, 0, 0)
-
- # 绑定按键
- self.accept("arrow_left", self.move_left)
- self.accept("arrow_right", self.move_right)
-
- # 旋转任务
- self.taskMgr.add(self.spin_task, "SpinTask")
- def move_left(self):
- self.player.setPos(self.player.getPos() + (-1, 0, 0))
- def move_right(self):
- self.player.setPos(self.player.getPos() + (1, 0, 0))
- def spin_task(self, task):
- self.player.setHpr(task.time * 6.0, 0, 0)
- return task.cont
- app = MyApp()
- app.run()
复制代码 总结
通过以上步骤,你可以使用Panda3D搭建一个根本的3D游戏。Panda3D还支持复杂的着色器、音效、物理、网络、GUI等功能,这使得它成为一个强大的工具,可以用于制作复杂的3D游戏。进一步的学习和探索Panda3D文档将帮助你把握更高级的功能和本领。
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