Python知识点:怎样使用Panda3D进行3D游戏开辟

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使用Panda3D进行3D游戏开辟是一个相对复杂但功能强大的过程。Panda3D是一个基于Python和C++的开源引擎,专为3D游戏开辟而计划。它支持物理、动画、着色器、碰撞检测等,可以或许制作高质量的3D游戏。以下是怎样使用Panda3D进行3D游戏开辟的根本步骤。
1. 安装Panda3D

首先,你须要安装Panda3D。你可以使用以下命令安装:
  1. pip install panda3d
复制代码
2. 创建一个根本的Panda3D应用程序

在开始开辟游戏之前,你须要设置一个根本的Panda3D应用程序,包括窗口的创建和渲染循环。
  1. from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
  2. class MyApp(ShowBase):
  3.     def __init__(self):
  4.         ShowBase.__init__(self)
  5.         
  6.         # 加载一个模型
  7.         self.model = self.loader.loadModel("models/panda")
  8.         self.model.reparentTo(self.render)
  9.         self.model.setScale(0.5, 0.5, 0.5)
  10.         self.model.setPos(0, 10, 0)
  11. app = MyApp()
  12. app.run()
复制代码
3. 加载和显示3D模型

在Panda3D中,可以加载多种格式的3D模型,并将其添加到渲染场景中。
  1. class MyApp(ShowBase):
  2.     def __init__(self):
  3.         ShowBase.__init__(self)
  4.         # 加载环境模型
  5.         self.environ = self.loader.loadModel("models/environment")
  6.         self.environ.reparentTo(self.render)
  7.         self.environ.setScale(0.25, 0.25, 0.25)
  8.         self.environ.setPos(-8, 42, 0)
  9. app = MyApp()
  10. app.run()
复制代码
4. 控制相机

相机的控制对于3D游戏至关重要。你可以自由移动相机或将其绑定到对象上。
  1. class MyApp(ShowBase):
  2.     def __init__(self):
  3.         ShowBase.__init__(self)
  4.         # 加载模型
  5.         self.model = self.loader.loadModel("models/panda")
  6.         self.model.reparentTo(self.render)
  7.         # 设置相机位置
  8.         self.camera.setPos(0, -30, 6)
  9. app = MyApp()
  10. app.run()
复制代码
5. 动画和任务管理

Panda3D提供了丰富的动画支持和任务管理体系,用于实现模型的动画效果和连续更新。
  1. from direct.task import Task
  2. class MyApp(ShowBase):
  3.     def __init__(self):
  4.         ShowBase.__init__(self)
  5.         # 加载模型
  6.         self.model = self.loader.loadModel("models/panda")
  7.         self.model.reparentTo(self.render)
  8.         self.model.setScale(0.5, 0.5, 0.5)
  9.         # 任务管理:旋转模型
  10.         self.taskMgr.add(self.spin_task, "SpinTask")
  11.     def spin_task(self, task):
  12.         angle_degrees = task.time * 6.0
  13.         angle_radians = angle_degrees * (3.14159 / 180.0)
  14.         self.model.setHpr(angle_degrees, 0, 0)
  15.         return Task.cont
  16. app = MyApp()
  17. app.run()
复制代码
6. 处置处罚用户输入

处置处罚用户输入(如键盘和鼠标)是游戏开辟的一个重要方面。
  1. class MyApp(ShowBase):
  2.     def __init__(self):
  3.         ShowBase.__init__(self)
  4.         # 加载模型
  5.         self.model = self.loader.loadModel("models/panda")
  6.         self.model.reparentTo(self.render)
  7.         self.model.setScale(0.5, 0.5, 0.5)
  8.         
  9.         # 绑定按键事件
  10.         self.accept("arrow_left", self.move_left)
  11.         self.accept("arrow_right", self.move_right)
  12.     def move_left(self):
  13.         self.model.setPos(self.model.getPos() + (-1, 0, 0))
  14.     def move_right(self):
  15.         self.model.setPos(self.model.getPos() + (1, 0, 0))
  16. app = MyApp()
  17. app.run()
复制代码
7. 碰撞检测

Panda3D有一个内置的碰撞检测体系,你可以用来检测模型之间的碰撞并作出反应。
  1. from panda3d.core import CollisionNode, CollisionSphere, CollisionHandlerPusher, CollisionTraverser
  2. class MyApp(ShowBase):
  3.     def __init__(self):
  4.         ShowBase.__init__(self)
  5.         # 加载模型
  6.         self.model = self.loader.loadModel("models/panda")
  7.         self.model.reparentTo(self.render)
  8.         
  9.         # 添加碰撞节点
  10.         cNode = CollisionNode('model')
  11.         cNode.addSolid(CollisionSphere(0, 0, 0, 1))
  12.         cNodePath = self.model.attachNewNode(cNode)
  13.         
  14.         # 碰撞处理器
  15.         pusher = CollisionHandlerPusher()
  16.         pusher.addCollider(cNodePath, self.model)
  17.         # 碰撞遍历器
  18.         self.cTrav = CollisionTraverser()
  19.         self.cTrav.addCollider(cNodePath, pusher)
  20.         
  21.         # 创建一个障碍物
  22.         self.obstacle = self.loader.loadModel("models/box")
  23.         self.obstacle.reparentTo(self.render)
  24.         self.obstacle.setPos(2, 0, 0)
  25. app = MyApp()
  26. app.run()
复制代码
8. 完备的游戏布局

以下是一个包含上述元素的完备的Panda3D游戏布局:
  1. from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
  2. from panda3d.core import CollisionNode, CollisionSphere, CollisionHandlerPusher, CollisionTraverser
  3. class MyApp(ShowBase):
  4.     def __init__(self):
  5.         ShowBase.__init__(self)
  6.         # 加载环境
  7.         self.environ = self.loader.loadModel("models/environment")
  8.         self.environ.reparentTo(self.render)
  9.         self.environ.setScale(0.25, 0.25, 0.25)
  10.         self.environ.setPos(-8, 42, 0)
  11.         # 加载主角模型
  12.         self.player = self.loader.loadModel("models/panda")
  13.         self.player.reparentTo(self.render)
  14.         self.player.setScale(0.5, 0.5, 0.5)
  15.         
  16.         # 设置相机位置
  17.         self.camera.setPos(0, -30, 6)
  18.         
  19.         # 添加碰撞检测
  20.         cNode = CollisionNode('player')
  21.         cNode.addSolid(CollisionSphere(0, 0, 0, 1))
  22.         cNodePath = self.player.attachNewNode(cNode)
  23.         
  24.         pusher = CollisionHandlerPusher()
  25.         pusher.addCollider(cNodePath, self.player)
  26.         self.cTrav = CollisionTraverser()
  27.         self.cTrav.addCollider(cNodePath, pusher)
  28.         
  29.         # 创建障碍物
  30.         self.obstacle = self.loader.loadModel("models/box")
  31.         self.obstacle.reparentTo(self.render)
  32.         self.obstacle.setPos(2, 0, 0)
  33.         
  34.         # 绑定按键
  35.         self.accept("arrow_left", self.move_left)
  36.         self.accept("arrow_right", self.move_right)
  37.         
  38.         # 旋转任务
  39.         self.taskMgr.add(self.spin_task, "SpinTask")
  40.     def move_left(self):
  41.         self.player.setPos(self.player.getPos() + (-1, 0, 0))
  42.     def move_right(self):
  43.         self.player.setPos(self.player.getPos() + (1, 0, 0))
  44.     def spin_task(self, task):
  45.         self.player.setHpr(task.time * 6.0, 0, 0)
  46.         return task.cont
  47. app = MyApp()
  48. app.run()
复制代码
总结

通过以上步骤,你可以使用Panda3D搭建一个根本的3D游戏。Panda3D还支持复杂的着色器、音效、物理、网络、GUI等功能,这使得它成为一个强大的工具,可以用于制作复杂的3D游戏。进一步的学习和探索Panda3D文档将帮助你把握更高级的功能和本领。

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