GO Govaluate

打印 上一主题 下一主题

主题 1783|帖子 1783|积分 5349

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
govaluate 是一个用于在 Go 语言中动态求值表达式的库。它允许你解析和评估字符串情势的表达式,这些表达式可以包罗变量、函数以及逻辑、算术和比力操作。它非常得当在运行时处理复杂的逻辑规则和条件表达式,而不必要重新编译代码。
安装 govaluate

  1. go get github.com/Knetic/govaluate
复制代码
基本使用

govaluate 的焦点是 Evaluate 方法,它接受表达式字符串和变量值,并返回计算结果。
1. 简朴表达式求值

  1. package main
  2. import (
  3.     "fmt"
  4.     "github.com/Knetic/govaluate"
  5. )
  6. func main() {
  7.     expression, _ := govaluate.NewEvaluableExpression("10 > 5")
  8.     result, _ := expression.Evaluate(nil)
  9.    
  10.     fmt.Println(result) // 输出: true
  11. }
复制代码
2. 带变量的表达式求值

  1. package main
  2. import (
  3.     "fmt"
  4.     "github.com/Knetic/govaluate"
  5. )
  6. func main() {
  7.     expression, _ := govaluate.NewEvaluableExpression("foo + 10 > 20")
  8.     parameters := map[string]interface{}{
  9.         "foo": 15,
  10.     }
  11.     result, _ := expression.Evaluate(parameters)
  12.    
  13.     fmt.Println(result) // 输出: true
  14. }
复制代码
3. 带自定义函数的表达式

你可以将自定义的函数转达给 govaluate 以供表达式使用。
  1. package main
  2. import (
  3.     "fmt"
  4.     "math"
  5.     "github.com/Knetic/govaluate"
  6. )
  7. func main() {
  8.     expression, _ := govaluate.NewEvaluableExpression("sqrt(foo) + 10")
  9.     parameters := map[string]interface{}{
  10.         "foo": 16,
  11.         "sqrt": func(args ...interface{}) (interface{}, error) {
  12.             val := args[0].(float64)
  13.             return math.Sqrt(val), nil
  14.         },
  15.     }
  16.     result, _ := expression.Evaluate(parameters)
  17.    
  18.     fmt.Println(result) // 输出: 14
  19. }
复制代码
你可以使用 govaluate 库来封装一个匹配位的函数,允许你动态传入表达式来判定某个 uint16 数字的某一位是否为 1。通过 govaluate,你可以将表达式解析成动态逻辑,从而更加灵活地使用这个函数。
使用 govaluate 封装位匹配函数

以下是一个示例,展示如何通过 govaluate 封装一个检查 uint16 的某一位是否设置为 1 的函数:
  1. package main
  2. import (
  3.     "fmt"
  4.     "github.com/Knetic/govaluate"
  5. )
  6. // CheckBitSetUsingExpression 使用 govaluate 动态评估表达式来检查位
  7. func CheckBitSetUsingExpression(num uint16, pos uint) (bool, error) {
  8.     if pos > 15 {
  9.         return false, fmt.Errorf("pos 超出 uint16 范围")
  10.     }
  11.     // 构建表达式,检查位是否为 1
  12.     expressionStr := fmt.Sprintf("num & (1 << pos) != 0")
  13.    
  14.     // 编译表达式
  15.     expression, err := govaluate.NewEvaluableExpression(expressionStr)
  16.     if err != nil {
  17.         return false, err
  18.     }
  19.     // 设置变量
  20.     parameters := map[string]interface{}{
  21.         "num": num,
  22.         "pos": pos,
  23.     }
  24.     // 计算表达式
  25.     result, err := expression.Evaluate(parameters)
  26.     if err != nil {
  27.         return false, err
  28.     }
  29.     return result.(bool), nil
  30. }
  31. func main() {
  32.     var num uint16 = 0b1010101010101010 // 示例的 16 位数
  33.     pos := uint(3)                     // 要检查的位位置
  34.     result, err := CheckBitSetUsingExpression(num, pos)
  35.     if err != nil {
  36.         fmt.Println("错误:", err)
  37.         return
  38.     }
  39.     if result {
  40.         fmt.Printf("位 %d 是 1\n", pos)
  41.     } else {
  42.         fmt.Printf("位 %d 是 0\n", pos)
  43.     }
  44. }
复制代码
代码阐明:


  • 表达式字符串

    • expressionStr := fmt.Sprintf("num & (1 << pos) != 0"):构建表达式,动态判定某个数字的某一位是否为 1。

  • 使用 govaluate 评估表达式

    • expression, err := govaluate.NewEvaluableExpression(expressionStr):使用 govaluate 创建一个可评估的表达式。
    • parameters := map[string]interface{}{...}:将 num 和 pos 作为参数转达给表达式。
    • result, err := expression.Evaluate(parameters):评估表达式并获取结果。

  • 结果判定

    • 通过 result.(bool) 将评估结果转换为布尔值,以判定位是否为 1。

使用场景:



  • 通过这种封装,你可以动态构建和评估复杂的位运算表达式,而无需硬编码具体的逻辑。
  • 表达式可以根据需求修改,好比处理差别的数据类型或执行差别的位操作。
通过 govaluate,你可以灵活地处理更多动态逻辑和表达式,使你的代码更加灵活和可扩展。
使用场景


  • 动态规则引擎

    • 在某些业务场景中,你可能必要灵活地定义和调解规则,好比优惠运动、权限控制等,使用硬编码实现这些规则可能不敷灵活。govaluate 允许你通过表达式定义规则,运行时动态求值。

  • 配置驱动的业务逻辑

    • 某些配置文件或数据库字段可能存储逻辑表达式,通过 govaluate 可以直接从配置中加载并求值,而不必要手动解析和处理复杂的逻辑。

  • 监控和告警体系

    • 例如在监控体系中,你可以动态地定义阈值条件,当某个数值超出某个阈值时触发告警。表达式可以通过 govaluate 动态计算和评估。

  • 游戏开发中的事件驱动

    • 在游戏逻辑中,你可以允许用户或开发者定义某些条件,好比触发某种事件的条件(如玩家得分超过一定值)。通过 govaluate 这种条件可以轻松动态评估。

  • 表单校验和数据验证

    • 你可以使用 govaluate 来动态定义校验规则,并在表单提交时根据这些规则对数据进行校验。

优点



  • 灵活性:允许你在运行时定义和求值表达式,不必要重新编译代码。
  • 可扩展性:支持自定义函数扩展表达式的功能。
  • 解析支持:支持复杂的表达式解析,包罗逻辑运算、算术运算、比力运算等。
注意事项



  • 性能:govaluate 必要解析和评估字符串表达式,因此在性能要求高的场景中,必要考虑其开销。
  • 安全性:确保用户输入的表达式是可信的,制止在表达式中执行恶意逻辑。
govaluate 非常得当用于必要灵活规则和动态求值的场景,尤其是在业务规则频仍变化或必要用户自定义逻辑的体系中。

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。
回复

使用道具 举报

0 个回复

倒序浏览

快速回复

您需要登录后才可以回帖 登录 or 立即注册

本版积分规则

数据人与超自然意识

论坛元老
这个人很懒什么都没写!
快速回复 返回顶部 返回列表