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【HarmonyOS NEXT】codelab汇总-图形
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【HarmonyOS NEXT】codelab汇总-图形
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发表于 2024-9-22 22:52:30
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1、图形加快-浅显超帧OpenGL ES示例(C++)
介绍
:建立一个具备超帧
功能
的HarmonyOS图形渲染应用程序。
相关知识
:图形加快、超帧、
API
12
总结
:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何在DevEco Studio上创建应用。
如何调用Graphics Accelerate Kit提供的超帧
API
在图形渲染动效场景集成超帧
功能
。
详情所在
:https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelabsPortal/carddetails/tutorials_GraphicsAccelerateKit-FrameGeneration-GLES
2、图形加快-浅显超帧Vulkan示例(C++)
介绍
:建立一个具备超帧
功能
的HarmonyOS图形渲染应用程序。
相关知识
:图形加快、超帧、
API
12
总结
:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何在DevEco Studio上创建应用。
如何调用Graphics Accelerate Kit提供的超帧API在图形渲染动效场景集成超帧功能。
详情所在
:https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelabsPortal/carddetails/tutorials_GraphicsAccelerateKit-FrameGeneration-Vulkan
3、图形加快-ABR(浅显自适应稳态渲染示例)(C++)
介绍
:建立一个具备自适应稳态渲染功能的HarmonyOS图形渲染应用程序。
相关知识
:图形加快、自适应稳态渲染、API12
总结
:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何在DevEco Studio上创建应用。
如何调用Graphics Accelerate Kit提供的ABR API在图形渲染动效场景集成自适应稳态渲染功能。
详情所在
:https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelabsPortal/carddetails/tutorials_GraphicsAccelerateKit-AdaptiveBufferResolution-GLES
4、GPU加快引擎服务-空域AI超分(GLES)
介绍
:建立一个具备空域AI超分本事(GLES),实现将低分辨率图像通过空域AI超分重修为高分辨率图像的应用程序。
总结
:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何在DevEco Studio上创建应用。
如何调用空域AI超分本事(GLES)实现将低分辨率图像通过超分重修为高分辨率图像。
详情所在
:https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelabsPortal/carddetails/tutorials_XEngineKit-AI-spatial-upscaling-GLES
5、图形加快-OpenGTX示例(C++)
介绍
:建立一个具备自适应稳态渲染功能的HarmonyOS图形渲染应用程序。
相关知识
:图形加快、OpenGTX、API12
总结
:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何在DevEco Studio上创建应用。
如何调用Graphics Accelerate Kit提供的OpenGTX API在图形渲染动效场景集成OpenGTX功能。
详情所在
:https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelabsPortal/carddetails/tutorials_OpenGTX
6、AR引擎服务
介绍
:AR Engine 助力应用融合假造世界与实际世界,打造全新的视觉体验和交互方式。
总结
:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何利用Harmony OS SDK完成一个根本Demo编写。
如何调用Harmony OS SDK中的AR Engine。
详情所在
:https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelabsPortal/carddetails/tutorials_AREngine-ARWorld
7、GPU加快引擎服务-空域GPU超分(GLES)
介绍
:建立一个具备空域GPU超分本事(GLES),实现将低分辨率图像重修为高分辨率图像的应用程序。
总结
:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何在DevEco Studio上创建应用。
调用空域GPU超分本事(GLES)实现将低分辨率图像通过GPU超分重修为高分辨率图像。
详情所在
:https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelabsPortal/carddetails/tutorials_XEngineKit-GPU-spatial-upscaling-GLES
8、GPU加快引擎服务-空域GPU超分(Vulkan)
介绍
:建立一个具备空域GPU超分本事(Vulkan),实现将低分辨率图像重修为高分辨率图像的应用程序。
总结
:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何在DevEco Studio上创建应用。
如何调用空域GPU超分本事(Vulkan)实现将低分辨率图像通过GPU超分重修为高分辨率图像。
详情所在
:https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelabsPortal/carddetails/tutorials_XEngineKit-GPU-spatial-upscaling-Vulkan
9、GPU加快引擎服务-自适应VRS(Vulkan)
介绍
:建立一个具备自适应VRS本事(Vulkan),实现视觉无损降低渲染频次,有效进步渲染
性能
的应用程序。
总结
:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何在DevEco Studio上创建应用。
如何调用自适应VRS本事(Vulkan),实现视觉无损降低渲染频次,有效进步渲染
性能
详情所在
:https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelabsPortal/carddetails/tutorials_XEngineKit-Adaptive-VRS-Vulkan
10、GPU加快引擎服务-SubpassShading(Vulkan)
介绍
:建立一个具备Subpass Shading特性(Vulkan),实现降低DDR带宽功能的应用程序。
总结
:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何在DevEco Studio上创建应用。
如何利用Subpass Shading特性实现降低DDR带宽。
详情所在
:https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelabsPortal/carddetails/tutorials_XEngineKit-SubpassShading-Vulkan
11、GPU加快引擎服务-自适应VRS(GLES)
介绍
:建立一个具备自适应VRS本事(GLES),实现视觉无损降低渲染频次,有效进步渲染
性能
的应用程序。
总结
:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何在DevEco Studio上创建应用。
如何调用自适应VRS本事(GLES),实现视觉无损降低渲染频次,有效进步渲染性能。
详情所在
:https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelabsPortal/carddetails/tutorials_XEngineKit-Adaptive-VRS-GLES
12、图片编辑
介绍
:基于ArkTS的声明式开发范式的样例,主要介绍了图片编辑实现过程。
相关知识
:图片编解码、PixelMap
总结
:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
利用image库举行图片的解码。
利用pixelMap举行图片处理(旋转、裁剪、亮度、透明度、饱和度等)。
利用image库举行图片的编码。
详情所在
:https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelabsPortal/carddetails/tutorials_NEXT-ImageEdit
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