STUN技术:客户端和服务器详解与实战

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  简介:STUN是一种网络协议,旨在解决NAT环境下的实时通信问题。STUN客户端和服务器通过映射检测机制帮助装备发现公网IP和端口,从而建立直接连接。STUN服务器能高效处理大量请求,而ICE协议则在STUN基础上增长了候选对概念,以提高连接乐成率。相识和测试STUN协议对于开发者至关紧张,相关开源工具和在线平台能帮助测试和调试NAT穿越问题。
1. STUN协议及其作用

  网络所在转换(NAT)是目前互联网架构中广泛存在的技术,它解决了IPv4所在短缺的问题,并且隐藏了内部网络的结构。然而,当涉及到网络应用,尤其是实时通信(RTC)应用时,NAT带来的好处被它自身造成的连接问题所抵消。在这里,简单传输协议(STUN)被引入,作为一种解决这一问题的协议。
  STUN,全称为Session Traversal Utilities for NAT,是一种网络协议,它允许位于NAT(网络所在转换)后面的客户端发现其公网可见的所在,并判定NAT的行为类型。STUN为解决NAT造成的对等连接问题提供了一种有用的本事。
  STUN的实现基于客户端-服务器模子。客户端位于私有网络,通过发送STUN请求到STUN服务器,获取公网映射信息。然后,客户端使用这些信息建立外部连接,允许两个处于不同NAT之后的客户端互相通信。STUN简单易用,但也有局限性。具体来说,它在对称型NAT环境下效果不佳,并且需要思量安全性提拔,比如与ICE(Interactive Connectivity Establishment)协议结合使用,以进一步解决更复杂的NAT穿透问题。
2. NAT穿越机制

2.1 NAT类型概述

  NAT(Network Address Translation)网络所在转换,是当代网络中广泛使用的协议之一,它的主要目的是解决IPv4所在不敷的问题,并且允许私有网络中的主机通过一个公共IP所在访问外部网络。
2.1.1 全锥型NAT

  全锥型NAT(Full Cone NAT)是最简单的NAT类型,当内部网络的一个主机建立了一个到外部网络的连接,NAT将创建一个映射记载,使得任何外部主机都可以通过这个公共IP所在和端口向内部主机发送数据。
2.1.2 受限锥型NAT

  受限锥型NAT(Restricted Cone NAT)对于全锥型NAT有所限制,只有先由内部主机向外部特定的主机所在发送数据包,该外部主机才能通过公共IP和端口向内部主机发送数据。
2.1.3 端口受限锥型NAT

  端口受限锥型NAT(Port Restricted Cone NAT)在受限锥型NAT的基础上进一步限制,只有当内部主机向外部主机的特定端口发送数据时,该外部主机才能通过特定的公共IP和端口向内部主机发送数据。
2.1.4 对称型NAT

  对称型NAT(Symmetric NAT)是最复杂的NAT类型,对每一个新的外部连接,NAT都会分配一个新的端口,也就是说,即使内部主机与外部同一个主机通信,也会使用不同的外部端口。
2.2 NAT穿透技术

2.2.1 绕过NAT的必要性

  在互联网通信中,尤其是在P2P(Peer-to-Peer)网络和实时通信应用中,NAT的存在会造成通信停滞。因此,开发出多种NAT穿透技术来解决这一问题变得至关紧张。
2.2.2 常见的NAT穿透技术对比


  • UPnP(Universal Plug and Play) :允许内部网络装备发现和进行网络上的通信设置。
  • STUN(Session Traversal Utilities for NAT) :允许外部主机发现其公共NAT映射。
  • TURN(Traversal Using Relays around NAT) :当NAT穿越失败时,使用中继服务器转发数据。
  • ICE(Interactive Connectivity Establishment) :结合STUN和TURN,选择最佳通信路径。
2.2.3 STUN在NAT穿透中的脚色

  STUN是一种在NAT穿越中常用的协议,主要用于发现公共IP和端口映射,允许位于不同NAT后的客户端建立直接连接。STUN协议可以或许告诉客户端的服务器端NAT转换后的所在,从而使得双方可以或许在P2P通信时互相连接。
2.3 STUN的工作原理和限制

  STUN协议通过客户端与STUN服务器之间的请求和相应来发现NAT的外部IP所在和端口号。客户端首先向STUN服务器发送一个请求,STUN服务器收到请求后,回复一个相应,其中包含了从服务器角度看客户端的公网IP所在和端口信息。
  只管STUN协议可以或许帮助解决NAT穿透的问题,但它也有局限性。比如,它在对称型NAT面前效果不佳,由于它依赖于稳定的映射关系,而在对称型NAT中,每次新连接都会产生新的映射。
  1. // 示例代码块:STUN请求与响应过程的伪代码表示
  2. // 客户端发送STUN请求
  3. stun_request = send_to_stun_server('STUN Binding Request')
  4. // STUN服务器响应客户端请求
  5. stun_response = receive_from_stun_server('STUN Binding Response')
  6. // 客户端解析STUN响应,获取公共地址和端口信息
  7. public_address = parse_response(stun_response)
复制代码
在本示例中,STUN客户端与STUN服务器之间的通信使用了伪代码表现,实际实现时需要遵循STUN协议的详细规定,包罗数据包的格式、加密、认证等安全机制。
  STUN协议的实现和应用对于理解NAT穿越具有紧张意义,通过上述章节的先容,我们对NAT类型有了全面的相识,对NAT穿透技术及STUN的工作原理有了一定的认识。在下一章节中,我们将进一步深入探讨STUN客户端的功能和映射检测过程。
3. STUN客户端功能与映射检测

  在实时通信场景中,STUN客户端扮演了至关紧张的脚色,它负责与STUN服务器交互,以获取公网IP所在和端口映射信息,并确保这些信息在NAT环境中保持有用。本章将深入探讨STUN客户端的基本功能以及映射检测的详细过程。
3.1 STUN客户端的基本功能

  STUN客户端的设计旨在解决NAT带来的网络所在转换问题,它通过一系列的交互流程,确保客户端可以或许得到正确的公网IP和端口映射信息。
3.1.1 服务发现

  STUN客户端首先需要发现STUN服务器,这一过程通常涉及预设置的服务器所在或使用服务发现协议来动态获取可用的STUN服务器列表。服务发现机制允许客户端从候选服务器列表中选择一个进行连接,这在面临多个NAT环境时尤为紧张。
3.1.2 映射所在获取

  获取映射所在是STUN客户端的核心功能之一。客户端通过向STUN服务器发送绑定请求(Binding Request)并吸收绑定相应(Binding Response),从而得到公网IP所在和端口号。这个过程涉及的STUN协议交互机制,将确保即使在变化的NAT环境下,客户端也能实时得到准确的网络所在信息。
3.2 映射检测过程

  STUN客户端在获取映射所在后,需要定期执行映射检测,以保证在NAT所在和端口映射变化时可以或许及时更新信息。
3.2.1 绑定请求和相应

  映射检测的第一步是发送绑定请求。STUN客户端生成一个事务ID,并通过UDP协议向STUN服务器发送一个绑定请求消息。STUN服务器吸收到请求后,将客户端的公网IP所在和端口号填入绑定相应消息中,并将其发送回客户端。这个过程可以或许确保客户端得到最新的NAT绑定信息。
3.2.2 保持绑定

  获取到公网IP所在和端口映射后,STUN客户端会使用这一信息与远端通信。然而,NAT映射有大概由于超时而失效。因此,STUN客户端需要定期发送绑定请求来维持绑定关系,防止NAT映射失效导致通信中断。
3.2.3 连接超时和刷新机制

  为了处理NAT绑定超时的环境,STUN客户端引入了刷新机制。通常环境下,客户端会在绑定超时前发送新的绑定请求来刷新NAT绑定。别的,如果在一定时间内客户端没有收到任何来自远端的消息,客户端也可以发送绑定请求来重新建立连接。
  下面是一段示例代码,演示了STUN客户端如何执行绑定请求:
  1. import socket
  2. from stun import Message, XORPeerAddress
  3. def send_binding_request(stun_server_ip, stun_server_port, local_ip, local_port):
  4.     # Create a socket
  5.     sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
  6.     # Enable the socket to be reused (required for UDP sockets)
  7.     sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
  8.     # Bind the socket to the local IP and port
  9.     sock.bind((local_ip, local_port))
  10.     # Prepare the Binding Request
  11.     request = Message()
  12.     # Add XOR-MAPPED-ADDRESS attribute to the request
  13.     xor_addr = XORPeerAddress()
  14.     xor_addr.family = socket.AF_INET
  15.     xor_addr.port = local_port
  16.     xor_addr.address = local_ip
  17.     request.attributes.append(xor_addr)
  18.     # Send the Binding Request to the STUN server
  19.     request.encode()
  20.     sock.sendto(request.raw, (stun_server_ip, stun_server_port))
  21.     # Receive the Binding Response
  22.     response, _ = sock.recvfrom(1024)
  23.     response_message = Message.decode(response)
  24.     # Extract XOR-MAPPED-ADDRESS attribute from the response
  25.     xor_addr_response = response_message.attributes[0]
  26.     mapped_address = xor_addr_response.address
  27.     mapped_port = xor_addr_response.port
  28.     return (mapped_address, mapped_port)
  29. # Example usage:
  30. # Assuming we have a STUN server at ***.***.*.***:3478
  31. # and we want to get our mapped address when behind a NAT
  32. stun_server_ip = '***.***.*.***'
  33. stun_server_port = 3478
  34. local_ip = '*.*.*.*' # Wildcard IP address
  35. local_port = 12345
  36. mapped_address, mapped_port = send_binding_request(stun_server_ip, stun_server_port, local_ip, local_port)
  37. print(f"Public IP: {mapped_address}, Public Port: {mapped_port}")
复制代码
在上述代码中,我们构建了一个STUN的绑定请求并发送到STUN服务器。服务器返回的相应包含了公网的IP所在和端口号,这些信息被客户端用于后续的通信。
  通过上述过程,STUN客户端可以或许有用地处理NAT环境下的通信问题,并保持与远端的稳定连接。在下一节中,我们将详细先容STUN服务器的工作原理,以及它如何处理客户端的请求并确保通信的可靠性。
4. STUN服务器工作原理

4.1 STUN服务器结构

4.1.1 服务器的主要组件

  STUN服务器的主要组件包罗监听端口、消息处理器、认证机制和所在映射表。监听端口负责吸收来自客户端的STUN请求。消息处理器负责解析请求消息,并根据请求类型生成相应的相应。认证机制确保了通信的安全性,防止未授权的访问。所在映射表存储了客户端的公网所在和端口信息,这是NAT穿透的关键数据。
4.1.2 请求处理流程

  当STUN服务器吸收到客户端发送的STUN请求时,服务器首先验证消息的完整性,然后根据STUN协议的类型字段(如Binding Request)来决定如何处理。对于绑定请求,服务器会将公网IP所在和端口附加到相应中,并发送回客户端。对于认证请求,服务器会与客户端进行认证过程的交互,确保客户端有权访问该服务。
4.2 STUN协议的认证机制

4.2.1 用户认证的紧张性

  在NAT穿透过程中,保护通信不被恶意用户利用是至关紧张的。STUN协议通过认证机制来确保只有合法的用户才能使用NAT穿透服务。认证机制可以防止恶意客户端占用大量的公网IP资源,也保护了网络的安全性,制止了潜在的中间人攻击。
4.2.2 STUN的认证过程

  STUN协议支持多种认证方式,常见的有短时认证(Short Term Authentication)和长期认证(Long Term Authentication)。短时认证通常使用一次性暗码(OTP),而长期认证则使用用户名和暗码对。STUN的认证过程涉及到客户端和服务器之间的交换信息,包罗用户名、暗码、非预期所在、随机数等。服务器会根据这些信息和存储的密钥来验证客户端的合法性。
STUN认证流程示例

  1. sequenceDiagram
  2.     participant C as 客户端
  3.     participant S as STUN服务器
  4.     C->>S: 发送认证请求包含用户名和密码
  5.     Note right of S: 验证用户名和密码
  6.     alt 认证成功
  7.         S->>C: 发送认证成功消息
  8.     else 认证失败
  9.         S->>C: 发送认证失败消息
  10.     end
复制代码
上图展示了STUN服务器如何处理认证请求的简化流程。实际的STUN认证过程大概会更复杂,包罗多次客户端与服务器之间的交互,以确保安全的认证过程。
STUN认证代码示例

  1. import hashlib
  2. from base64 import b64encode
  3. def stun_auth(username, password, nonce, realm):
  4.     # 根据nonce, realm, username, password计算出response
  5.     username_password = username + ":" + realm + ":" + password
  6.     ha1 = hashlib.md5(username_password.encode('utf-8')).hexdigest()
  7.     response = hashlib.md5((ha1 + ":" + nonce + ":***").encode('utf-8')).hexdigest()
  8.     return b64encode(response.encode('utf-8')).decode('utf-8')
  9. # 示例使用
  10. username = 'client_user'
  11. password = 'client_pass'
  12. nonce = 'nonce_value'
  13. realm = 'stun_server_realm'
  14. # 认证
  15. auth_response = stun_auth(username, password, nonce, realm)
  16. print(f"Authentication response: {auth_response}")
复制代码
在上述代码中,首先界说了一个  stun_auth  函数来处理认证逻辑。使用MD5算法盘算出  ha1  ,然后根据  nonce  值、一个标志位以及前面盘算的  ha1  来生成终极的  response  。该  response  会颠末Base64编码后返回。客户端将此相应发送给STUN服务器进行验证。服务器会执行类似的盘算过程,并与客户端发送的相应进行比对,来完成认证过程。
  在这个例子中,我们没有包含实际的STUN消息处理逻辑,也没有实现与服务器的网络交互,仅为理解认证过程提供了一个简单的示例。在实际应用中,STUN协议的实现会涉及到网络编程和消息格式处理的复杂性。
5. ICE协议与候选对概念

5.1 ICE协议概述

5.1.1 ICE的工作原理

  ICE(Interactive Connectivity Establishment)协议是一种基于NAT穿透的解决方案,旨在实现在不同网络环境下的VoIP(Voice over IP)和实时多媒体通信。它结合了多种NAT穿透技术,如STUN和TURN(Traversal Using Relays around NAT),来确保两个端点即使在复杂的网络条件下也能建立连接。
  ICE工作原理的核心在于它允许端点网络多种大概的网络所在和端口(候选对),然后通过一系列的实验来确定哪些候选对可以乐成用于通信。这个过程涉及对候选对的优先级排序,随后通过STUN和TURN协议验证这些候选对的可访问性。候选对的选择思量了多个因素,包罗网络类型、所在类型(私有或公共)、以及各种NAT类型。
  ICE协议主要分为两个阶段:候选对的网络和候选对的测试。在网络阶段,ICE客户端会网络其网络接口上所有可用的所在信息。在测试阶段,ICE客户端会与对端进行一系列的连接测试,以确定最佳的通信路径。
5.1.2 ICE的主要组件和流程

  ICE协议的主要组件包罗ICE客户端(ICE Agent)、候选对(Candidate Pair)、控制信令(Signaling)和媒体传输路径(Media Path)。


  • ICE客户端 :通常指的是召唤方或被召唤方的装备,它负责网络候选对,并与对端交换候选对信息。
  • 候选对 :是进行连接测试的网络所在和端口对,每个候选对由本地候选(Local Candidate)和长途候选(Remote Candidate)构成。
  • 控制信令 :是指交换候选对信息的机制,通常通过SIP(Session Initiation Protocol)或其他信令协议完成。
  • 媒体传输路径 :是指两个ICE客户端之间用于传输实时媒体流的实际路径。
  ICE协议的工作流程大致分为以下几个步骤: 1. 候选对网络:ICE客户端网络所有可用的候选对。 2. 信令交换:ICE客户端之间通过信令交换候选对信息。 3. 候选对测试:ICE客户端测试所有候选对,确定哪个候选对可以或许乐成通信。 4. 连接建立:选择最佳候选对,完成连接的建立,并开始传输媒体流。
  ICE协议的上风在于它的灵活性和健壮性,可以或许在多种网络环境中实现稳定连接,尤其适合于P2P(Peer-to-Peer)通信场景。
5.2 候选对的选择和优先级

5.2.1 候选对的界说

  候选对是ICE协议中用于建立连接的网络所在和端口的组合。每个候选对都由两个部分构成:本地候选和长途候选。本地候选代表本地端点上的一个网络接口所在,而长途候选代表长途端点的网络接口所在。在ICE协议中,一个有用的候选对必须是这样的组合:本地候选和长途候选都可以或许独立地通过NAT,从而使它们之间的连接变得大概。
  ICE协议界说了几种不同类型的候选对,每种类型都有其特定的网络属性和使用场景: - 主机候选(Host Candidate) :来自直接连接到网络的主机接口。 - 服务器反射候选(Server Reflexive Candidate) :通过STUN服务器反射得到的所在,通常用于NAT后的装备。 - 对称候选(Symmetric Candidate) :由对称型NAT产生的所在,这种类型需要通过TURN服务器来转发数据。 - 中继候选(Relay Candidate) :通过TURN服务器得到的所在,通常用于NAT后且无法通过STUN进行通信的环境。
5.2.2 优先级的盘算方法

  在ICE协议中,每个候选对都有一个优先级,用于在多个候选对中选择最佳的通信路径。优先级的盘算依赖于多种因素,如候选对的类型、网络类型以及设置的优先级值等。
  候选对的优先级盘算公式大致如下:
  1. priority = (2^24 * type preference) + (2^8 * local preference) + (2^0 * component ID)
复制代码
其中: - type preference :是一个基于候选对类型的权重值,这个值越高,候选对越大概被优先选择。 - local preference :是一个设置值,用于区分同一类型下多个候选对的优先级。通常,这个值越高,候选对越大概被优先选择。 - component ID :对于媒体流(如RTP)来说,这个值通常设置为1,对于控制信息(如RTCP)来说,大概为2。
  例如,一个主机候选大概拥有较高的  type preference  值,由于它不需要依赖任何外部服务(如STUN或TURN服务器)即可直接使用。而一个中继候选由于需要额外的网络资源(如TURN服务器的带宽),大概具有较低的  type preference  值。
  ICE协议中的候选对选择过程不但思量优先级,还需要通过测试来验证候选对的可用性。终极的连接建立使用的是被测试证实为有用的最佳候选对。
  在实际应用中,相识和正确设置候选对的优先级对于优化通信质量和提高连接乐成率至关紧张。通过合理设置,可以确保在各种网络环境下实现最优化的通信路径选择。
6. STUN和ICE在实时通信中的应用

6.1 实时通信中NAT穿越的挑战

6.1.1 实时通信的网络特性

  实时通信应用如VoIP、视频会议以及WebRTC等依赖于低延迟和稳定的连接。这些应用通常需要在装备之间建立直接的点对点连接,以便高效地传输音频和视频数据。然而,NAT的存在破坏了网络的扁平化设计,使得两个处于不同NAT后的装备难以直接通信。网络所在转换给实时通信带来了两个主要问题:外网所在的不可猜测性以及内网所在的私密性。
6.1.2 NAT穿越的影响

  NAT穿越机制允许处于不同NAT装备后的客户端通过某些策略发现并建立连接。对于实时通信来说,如果不能乐成穿越NAT,大概会导致连接建立时间变长、连接不稳定、甚至完全无法建立连接。这不但影响了用户的体验,还大概给运营平台带来额外的维护和优化成本。
6.2 STUN和ICE的实际应用案例

6.2.1 WebRTC中的应用

  WebRTC(Web Real-Time Communication)是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。WebRTC利用STUN和ICE协议来完成NAT穿透和端点间的连接。STUN服务器负责为客户端提供公网IP所在和端口映射信息,而ICE协议则负责候选对的搜集、优先级排序和连接的建立。
  在WebRTC的初始化阶段,客户端会搜集所有大概的候选所在(包罗本地所在、反射所在和服务器反射所在)。然后,它将这些所在通过STUN协议提供给ICE进行处理。ICE根据各种因素(如所在类型、网络类型、延迟等)对这些所在进行排序,并实验建立连接。一旦找到一个可工作的连接,其他候选所在就会被忽略。
6.2.2 其他实时通信平台的应用分析

  除了WebRTC,还有很多其他的实时通信平台和应用也广泛使用STUN和ICE协议。例如,当代的在线游戏、长途桌面协议(如RDP),甚至是一些企业通信解决方案都利用这些协议来建立稳定和快速的连接。
  在企业级的长途通信解决方案中,STUN和ICE协议被集成到VoIP系统中以处理各种网络拓扑。这种集成通常包罗对不同NAT类型的支持,以及在协议栈中嵌入相应的重试逻辑和故障转移机制。这样的集成确保了在各种网络条件下都能得到最佳的召唤体验和最小的连接延迟。
  下面是一个WebRTC使用STUN和ICE建立连接的简化代码示例:
  1. // 创建RTCPeerConnection
  2. const peerConnection = new RTCPeerConnection({
  3.   iceServers: [{ urls: 'stun:***' }]
  4. });
  5. // 添加本地媒体流的轨道
  6. const localStreamTrack = ...; // 获取本地媒体流的轨道
  7. peerConnection.addTrack(localStreamTrack, localStream);
  8. // 创建一个offer并发送给远端
  9. peerConnection.createOffer().then(offer => {
  10.   return peerConnection.setLocalDescription(offer);
  11. }).then(() => {
  12.   // 将localDescription发送给远端
  13. });
  14. // 监听远端的answer和ICE候选
  15. peerConnection.ontrack = (event) => {
  16.   // 当收到远端的媒体流时进行处理
  17. };
  18. peerConnection.onicecandidate = (event) => {
  19.   if (event.candidate) {
  20.     // 发送远端的候选信息到远端
  21.   }
  22. };
复制代码
在上述代码中,通过创建  RTCPeerConnection  并设置  iceServers  来设置STUN服务器,这将允许客户端在NAT后建立连接。整个过程包罗创建Offer、Answer以及处理ICE候选,展示了如何在实时通信中应用STUN和ICE协议。
  通过这些实际的应用案例,我们可以看到STUN和ICE如何解决NAT穿越的问题,保障了实时通信的高效性和可靠性。
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  简介:STUN是一种网络协议,旨在解决NAT环境下的实时通信问题。STUN客户端和服务器通过映射检测机制帮助装备发现公网IP和端口,从而建立直接连接。STUN服务器能高效处理大量请求,而ICE协议则在STUN基础上增长了候选对概念,以提高连接乐成率。相识和测试STUN协议对于开发者至关紧张,相关开源工具和在线平台能帮助测试和调试NAT穿越问题。
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