嵌入式学习-网络-Day01
1.网络发展史
1.1 局域网(LAN)
1.2 广域网(Wan)
1.3 家庭用网
1.3.1光猫
1.3.2交换机与路由器:
2.IP地点
2.1基本概念
2.2二级分别(ipv4)
2.3特殊地点
2.4子网掩码
2.5三级分别
域名系统
域名结构
3.网络模子
3.1 网络的体系结构
3.2OSI模子
3.3TCP/IP模子
3.4常见网络协议
4.TCP和UDP
TCP:传输控制协议
UDP :用户数据报协议
5. 编程预备知识
5.1 socket套接字
5.1.1socket简介
5.1.2 socket类型
5.2端标语
5.3字节序
5.3.1主机字节序到网络字节序
5.3.2网络字节序到主机字节序
5.4IP地点转换
TCP编程
函数接口
1.socket
2.bind
3.listen
4.accept
5.recv
6.send
7.connect
1.网络发展史
ARPAnet ,即“阿帕网” 不能互联不同类型的盘算机和不同类型的操纵系统,没有纠错功能
TCP协议分成了两个不同的协议:
用来检测网络传输中差错的传输控制协议TCP
专门负责对不同网络举行互联的互联网协议IP
1.1 局域网(LAN)
局域网的缩写是LAN,local area network,本地的网络,只能实现小范围短隔断的网络通讯。我们的家庭网络是典型的局域网。电脑、手机、电视、智能音箱、智能插座都连在路由器上,可以互相通讯。局域网,就像是小区里的道路,分支多,连接了很多栋楼。
1.2 广域网(Wan)
广域网(Wide Area Network)是相对局域网来讲的,局域网的传输隔断比较近,只能是一个小范围的。假如需要长隔断的传输,好比某大型企业,总部在北京,分公司在长沙,局域网是无法架设的。广域网,就像是大马路,分支可能少,但类型多,像国道、省道、高速、小道等,连接了很多大的局域网。
这时需要其它的办理方案。
第一,通过因特网,只需要办一根宽带,就实现了通讯,非常方便,现在的宽带价格也比较便宜。
第二,通过广域网专线。
以是为了数据安全,不能连接因特网,需要用一条本身的专用线路来传输数据,这条线路上只有本身人,不会有其他人接入,且隔断很远,这个网络就叫 “广域网”。
1.3 家庭用网
1.3.1光猫
光猫是一种类似于数字调制解调器的装备,接入的是光纤专线,是光信号。用于广域网中光电信号的转换和接口协议的转换,接入路由器,是广域网接入。一端连接运营商的入户线缆,一样平常是光纤,一端连接你本身的路由器。是一个运营商到你本身装备的桥梁。
将光线插入左侧的灰色口,右侧网口接网线到路由器即可。
1.3.2交换机与路由器:
交换机:用于局域网内网的数据转发 (转发给多个装备)
路由器:用于连接局域网和外网 (连接局域网的装备)
现在大部门路由器内部都是有交换机, 以是路由器都有交换机的功能。
注意交换机没有IP分配和IP寻址的功能,以是交换机不具备路由器功能。
2.IP地点
2.1基本概念
- IP地点是Internet中主机的标识
- Internet中的主秘密与别的呆板通讯必须具有一个IP地点
- IP地点为32位(IPv4)或者128位(IPv6)
- 每个数据包都必须携带目的IP地点和源IP地点,路由器依靠此信息为数据包选择路由
- 表现情势:常用点分十进制情势,如202.38.64.10,最后都会转换为一个32位的无符号整数。
2.2二级分别(ipv4)
ip = 网络号 + 主机号
网络号:表现是否在一个网段内(局域网)
主机号:标识在本网内的ID,同一局域网内不能重复
A:1.0.0.0~126.255.255.255
B: 128.0.0.0 ~ 191.255.255.255
C:192.0.0.0 ~ 223.255.255.255
D: 224.0.0.0~239.255.255.255
E: 240.0.0.0~247.255.255.255
2.3特殊地点
特殊地点不能分配给主机利用
网络地点:用于标识网络的起始地点, 有用网络号+全是0的主机号
192.168.50.132 -》192.168.50.0
128.1.2.3 -》128.1.0.0
12.1.2.3 -》12.0.0.0
广播地点:用于给局域网内全部主机发送数据利用, 有用网络号+全是1的主机号
192.168.50.132 ->192.168.50.255
128.1.2.3 ->128.1.255.255
12.1.2.3 ->12.255.255.255
拓展:
0.0.0.0: 用于服务器中, 0.0.0.0指的是监听本机上全部的IPV4地点
接受来自任意源IP地点的数据包,常用于服务器程序监听全部网络接口的连接请求。
127.0.0.1:回环地点/本机地点,一样平常用来测试利用,全部发往该类地点的数据包都应该被loop back
原样送回;
练习:C类地点,同一网段最多可以连接多少个主机?? 192.168.1.0
256-2=>254
2.4子网掩码
作用:可以将一个IP分别成网络地点和主机地点
特点:
- 子网掩码长度是和IP地点长度完全一样的,32bit的二进制数组成;
- 网络号全为1,主机号全为0
C类默认子网掩码:255.255.255.0
B :255.255.0.0
A :255.0.0.0
练习1: 子网掩码255.255.255.0,该网段可以容纳多少台主机?
192.168.0.125 & 255.255.255.0 -》192.168.0.0
子网掩码 & ip地点 = 网络地点
~子网掩码 &ip地点 = 主机地点
2.5三级分别
作用:重新区分网络号和主机号,重新组网。将二级地点变为三级地点。(提高利用率)
举例: 800个电脑 ,在不浪费IP的情况下,如何分别网段?
子网掩码:255.255.252.0
二级地点ip = 网络号 + 主机号
三级地点ip = 网络号 + 子网号 + 主机号
练习1:
已知一个子网掩码号为255.255.255.192,问,最多可以连接多少台主机?
2^6 = 64 -2 = 62
练习2:
某公司有四个部门:行政、研发1、研发2、营销,每个部门各30台盘算机接入公司局域网交换机,假如要在192.168.1.0网段为每个部门分别子网,子网掩码应该怎么设置,每个子网的地点范围分别是什么?(4个部门之间不能通讯)
255.255.255.1100 0000
子网掩码:255.255.255.192
192.168.1.00:
192.168.1.1 ~ 192.168.1.62
192.168.1.01:
192.168.1.65 ~ 192.168.1.126
192.168.1.10:
192.168.1.129 ~ 192.168.1.190
192.168.1.11:
192.168.1.193 ~ 192.168.1.254
练习3:
有两台电脑主机,在最少浪费IP地点的情况下,将172.16.14.4与172.16.13.2划归为同一网段,则子网掩码应该设置为?
255.255.252.0
0000 1110 0000 0100
0000 1101 0000 0010
域名系统
由于利用IP地点来指定盘算机不方便人们记忆,且输入时候轻易出错,用字符标识网络中盘算机名称方法。
这种命名方法就像每个人的名字,这就是域名(Domian Name)
域名服务器(Domain Name server):用来处理IP地点和域名之间的转换。
域名系统(Domain Name System,DNS):域名翻译成IP地点的软件
一个域名,可以绑定多个ip
域名结构
例如域名 www.baidu.com.cn 从右向左看
cn为高级域名,也叫一级域名,它通常分配给主干节点,取值为国家名,cn代表中国
com为网络名,属于二级域名,它通常表现组织或部门
中国互联网二级域名共40个,edu表现教育部门,com表现商业部门,gov表现当局,军队mil等等
baidu为机构名,在此为三级域名,表现百度
www:万维网world wide web,也叫环球信息网,是一种特殊的信息结构框架。
3.网络模子
3.1 网络的体系结构
- 网络采用分而治之的方法设计,将网络的功能分别为不同的模块,以分层的情势有机组合在一起。
- 每层实现不同的功能,其内部实现方法对外部其他条理来说是透明的。每层向上层提供服务,同时利用下层提供的服务
- 网络体系结构即指网络的条理结构和每层所利用协议的集合
- 两类非常重要的体系结构:OSI与TCP/IP
3.2OSI模子
- OSI模子是一个理想化的模子,尚未有完整的实现
- OSI模子共有七层
- OSI现阶段只用作教学和理论研究
应用层:指定特定应用的协议,文件传输,文件管理,电子邮件等
表现层:确保一个系统应用层发送的消息可以被另一个系统的应用层读取,编码转换,数据分析,管理数据加密,解密;
会话层:通讯管理,负责创建或者断开通讯连接
传输层:端标语,数据传输到具体那个进程程序(端到端)
网络层:路由器中是有算法的,ip,(主机到主机)(路由的转发)
链路层:格式变为帧(把数据分成包,一帧一帧的数据举行发送)
物理层:传输的是bit流(0与1一样的数据),物理信号,没有格式
3.3TCP/IP模子
OSI和TCP/IP模子对应关系图
3.4常见网络协议
网络接口和物理层:
PPP:拨号协议(老式电话线上网方式)
ARP:地点分析协议 IP-->MAC
RARP:反向地点转换协议 MAC-->IP
网络层:
IP(IPV4/IPV6):网间互连的协议
ICMP:网络控制管理协议,ping 下令利用
IGMP:网络分组管理协议,广播和组播利用
传输层:
TCP:传输控制协议
UDP:用户数据报协议
应用层:
SSH:加密协议
telnet:远程登录协议
FTP:文件传输协议(TCP)
TFTP:简单文件传输协议(UDP)
HTTP:超文本传输协议(明文发送)HTTPS加密传输
DNS:域名分析协议
SMTP/POP3:邮件传输协议
4.TCP和UDP
TCP:传输控制协议
TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的传输层协议,它能提供高可靠性通讯(即数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复到达的通讯)
- 适用情况:
- 1、适合于对传输质量要求较高,以及传输大量数据的通信。
- 2、在需要可靠数据传输的场合,通常使用TCP协议
- 3、MSN/QQ等即时通讯软件的用户登录账户管理相关的功能通常采用TCP协议
- 缺点:
- 发送量较大,效率低
复制代码 UDP :用户数据报协议
UDP (User Datagram Protocol)用户数据报协议,是不可靠的无连接的协议。在数据发送前,因为不需要举行连接,以是可以举行高服从的数据传输
- 适用情况:
- 1.发送小尺寸数据(如对DNS服务器进行IP地址查询时)
- 2.在接收到数据,给出应答较困难的网络中使用UDP。
- 3.适合于广播/组播式通信中。
- 4.MSN/QQ/skype 等即时通讯软件的点对点文本通讯以及音视频通讯通常采用UDP协议
- 5.流媒体、VOD、VoIP、IPTV等网络多媒体服务中通常采用UDP方式进行实时数据传输
复制代码 Dos(拒绝式服务)攻击?
DOS:即 Denial of service,拒绝服务的缩写,拒绝服务,Dos 攻击即攻击者想办法让目标呆板停止提供服务或资源访问,这些资源包括磁盘空间、内存、进程以致网络带宽,从而制止正常用户的访问。
要对服务器实施拒绝服务攻击,主要有以下两种方法:
①迫使服务器的缓冲区满,不吸收新的请求;
②利用IP欺骗,迫使服务器把正当用户的连接复位,影响正当用户的连接,这也是Dos攻击实施的基本头脑。为便于明白,以下介绍一个简单的Dos攻击基本过程:攻击者先向受害者发送大量带有虚假地点的请求,受害者发送复兴信息后期待回传信息。由于是伪造地点,以是受害者不停等不到回传信息,分配给这次请求的资源就始终不被释放。当受害者期待一定时间后,连接会因超时被切断,此时攻击者会再度传送一批伪地点的新请求,这样反复举行直至受害者资源被耗尽,终极导致受害者系统瘫痪。
5. 编程预备知识
5.1 socket套接字
5.1.1socket简介
1》1982 - Berkeley software Distributions操纵系统引入了socket作为本地进程之间通讯的接口
2》1986 - Berkeley扩展了socket接口,使之支持UNIX下的TCP/IP 通讯
3》现在很多应用(FTP,Telnet)都依赖这一接口
socket
1、是一个编程接口
2、是一种特殊的文件描述符(everything in unix is a file)
3、并不但限于TCP/IP协议
4、面向连接(Transmission control Protocol - TCP/IP)
5、无连接(User Datagram Protocol -UDP和Inter-network Packet Exchange- IPX
5.1.2 socket类型
流式套接字(SOCK_STREAM) TCP
提供了一个面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送且按发送次序吸收。内设置流量控制,避免数据流沉没慢的吸收方。数据被看作是字节省,无长度限定。
数据报套接字(SOCK_DGRAM) UDP
提供无连接服务。数据包以独立数据包的情势被发送,不提供无差错保证,数据可能丢失或重复,次序发送,可能乱序吸收。
原始套接字(SOCK_RAW)
可以对较低条理协议如IP、ICMP直接访问。
5.2端标语
- 为了区分一台主机吸收到的数据包应该转交给哪个进程来举行处理,利用端标语来区分
- TCP端标语与UDP端标语独立
- 端口用两个字节来表现 2byte
- 众所周知端口:1~1023(1~255之间为众所周知端口,256~1023端口通常由UNIX系统占用)
- 已登记端口:1024~49151 (选1000以上10000以下)
- 动态或私有端口:49152~65535
复制代码 5.3字节序
- 字节序是指不同类型的cpu主机,内存存储 "多字节整数" 序列的方式
- 浮点类型,字符类型,字符串没有字节序。
- 小端序(little-endian) - 低序字节存储在低地点 (主机字节序)
- 大端序(big-endian) - 高序字节存储在低地点 (网络字节序)
口试题:写一个函数,判定当前主机的字节序?
- #include<stdio.h>
- union value
- {
- int a;
- char b;
- };
- int main(int argc, char const *argv[])
- {
- //1.指针指向
- int a = 0x12345678;
- char *p = &a;
- printf("%#x\n",*p);
- //2.共用体
- union value val;
- val.a = 0x12345678;
- printf("%#x\n",val.b);
- //3.类型强转
- char b = (char)a;
- printf("%#x\n",b);
- return 0;
- }
复制代码 5.3.1主机字节序到网络字节序
- u_long htonl(u_long hostlong);
- u_short htons(u_short short);//掌握这个
复制代码 5.3.2网络字节序到主机字节序
- u_long ntohl(u_long hostlong);
- u_short ntohs(u_short short);
复制代码 5.4IP地点转换
- typedef uint32_t in_addr_t;
- struct in_addr
- {
- in_addr_t s_addr;
- };
- in_addr_t inet_addr(const char *ip);//从人看的IP地址转换为机器使用的32位无符号整数
- char *inet_ntoa(struct in_addr in);//从机器到人
复制代码 代码测试:
- #include <sys/socket.h>
- #include <netinet/in.h>
- #include <arpa/inet.h>
- #include<stdio.h>
- int main(int argc, char const *argv[])
- {
- //1.将字符串ip转换成32位无符号整数
- in_addr_t addr = inet_addr("192.168.50.123");
- printf("%#x\n",addr);
- //2.将32位无符号整数转换为字符串ip
- struct in_addr in;
- in.s_addr = addr;
- char *p = inet_ntoa(in);
- printf("%s\n",p);
- return 0;
- }
复制代码 TCP编程
- 服务器:
- 1.创建流式套接字(socket())------------------------> 有手机
- 2.指定本地的网络信息(struct sockaddr_in)----------> 办电话卡
- 3.绑定套接字(bind())---------------------------->将电话卡插入手机
- 4.监听套接字(listen())---------------------------->待机
- 5.链接客户端的请求(accept())---------------------->接电话
- 6.接收/发送数据(recv()/send())-------------------->通话
- 7.关闭套接字(close())----------------------------->挂机
- 客户端:
- 1.创建流式套接字(socket())----------------------->有手机
- 2.指定服务器的网络信息(struct sockaddr_in)------->有对方号码
- 3.请求链接服务器(connect())---------------------->打电话
- 4.发送/接收数据(send()/recv())------------------->通话
- 5.关闭套接字(close())--------------------------- >挂机
复制代码 函数接口
1.socket
- #include <sys/types.h> /* See NOTES */
- #include <sys/socket.h>
- int socket (int domain,int type, int protocol) ;
- 功能:创建套接字
- 参数:
- domain:协议族
- AF_UNIX,AF_LOCAL 本地通信
- AF_INET ipv4
- AF_INET6 ipv6
- type:套接字类型
- SOCK_STREAM:流式套接字
- SOCK_DGRAM:数据报套接字
- SOCK_RAW:原始套接字
- protocol:协议–填0自动匹配底层,根据type系统默认自动帮助匹配对应协议
- 返回值:
- 成功 文件描述符
- 失败 -1,更新errno
复制代码 2.bind
- #include <sys/types.h> /* See NOTES */
- #include <sys/socket.h>
- int bind (int sockfd,const struct sockaddr * addr ,socklen t addrlen) ;
- 功能:绑定
- 参数:
- socket:套接字
- addr:用于通信结构体(提供的是通用结构体,需要根据选择的通信方式,填充对应
- 结构体--通信方式由当时socket第一个参数确定)
- addrlen:结构体大小
- 返回值:成功0 失败-1,更新errno
- 通用结构体:
- struct sockaddr {
- sa_family_t sa_family;
- char sa _data [14];
- }
- ipv4通信结构体:
- struct sockaddr_in {
- sa_family_t sin_family;//协议族
- in_port_t sin_port; //端口号
- struct in_addr sin_addr; //ip地址
- };
- struct in_addr {
- uint32_t s_addr;
- };
- 本地通信结构体:
- struct sockaddr_in{
- sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX *///协议族
- char sun_path [108]; /*pathname *///路径
- };
复制代码 3.listen
- #include <sys/types.h> /* See NOTES */
- #include <sys/socket.h>
- int listen(int sockfd, int backlog);
- 功能:监听,将主动套接字变为被动套接字
- 参数:
- sockfd:套接字
- backlog:同时响应客户端请求链接的最大个数,不能写0.
- 不同平台可同时链接的数不同,一般写5,10个
- 返回值:成功 0 失败-1,更新errno
复制代码 4.accept
- #include <sys/types.h> /* See NOTES */
- #include <sys/socket.h>
- int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
- accept(sockfd,NULL,NULL);
- 阻塞函数,阻塞等待客户端的连接请求,如果有客户端连接,则accept()函数返回,返回一个用于通信的套接字文件;
- 参数:
- Sockfd :套接字
- addr: 链接客户端的ip和端口号
- 如果不需要关心具体是哪一个客户端,那么可以填NULL;
- addrlen:结构体的大小
- 如果不需要关心具体是哪一个客户端,那么可以填NULL;
- 返回值:
- 成功:文件描述符; //用于通信
- 失败:-1,更新errno
复制代码 5.recv
- ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
- 功能: 接收数据
- 参数:
- sockfd: acceptfd ;//用于通信的文件描述符
- buf 存放位置
- len 大小
- flags 一般填0,相当于read()函数
- MSG_DONTWAIT 非阻塞
- 返回值:
- < 0 失败出错 更新errno
- ==0 表示客户端退出
- >0 成功接收的字节个数
复制代码 6.send
- ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
- 功能:发送数据
- 参数:
- sockfd:用于通信的文件描述符
- buf:发送内容存放的地址
- len:发送内存的长度
- flags:如果填0,相当于write();
复制代码 7.connect
- int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
- 功能:用于连接服务器;
- 参数:
- sockfd:socket函数的返回值
- addr:填充的结构体是服务器端的;
- addrlen:结构体的大小
- 返回值
- -1 失败,更新errno
- 正确 0
复制代码 服务器端:
- #include <sys/types.h> /* See NOTES */
- #include <sys/socket.h>
- #include <netinet/in.h>
- #include <netinet/ip.h>
- #include <arpa/inet.h>
- #include <unistd.h>
- #include <stdio.h>
- #define N 128
- int main(int argc, char const *argv[])
- {
- // 1.创建套接字
- int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- if (sockfd < 0)
- {
- perror("socket err:");
- return -1;
- }
- // 2.填充结构体(ipv4)
- struct sockaddr_in addr;
- addr.sin_family = AF_INET; // 协议族ipv4
- addr.sin_port = htons(8888); // 端口号(网络字节序)
- addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.50.202"); // ip地址(网络字节序)
- // 3.绑定
- int ret = bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
- if (ret < 0)
- {
- perror("bind err:");
- return -1;
- }
- // 4.监听
- if (listen(sockfd, 5) < 0)
- {
- perror("listen err");
- return -1;
- }
- // 5.等待连接
- int acceptfd = accept(sockfd, NULL, NULL);
- if (acceptfd < 0)
- {
- perror("accpet err:");
- return -1;
- }
- // 6.接收
- char buf[N] = {};
- ret = recv(acceptfd, buf, N, 0);
- if (ret == -1)
- {
- perror("recv err:");
- return -1;
- }
- printf("recv:%s\n", buf);
- // 7.关闭
- close(acceptfd);
- close(sockfd);
- return 0;
- }
复制代码 注意事项:
1)收发的字节大小注意一致,否则可能越界
2)服务器端收发用的是accepfd ,不要写成用于通讯的sockfd
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