Redis的ZSet底层数据结构,ZSet类型全面解析

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文章目录
一、ZSet有序聚集类型

  • 1.1 简介
  • 1.2 应用场景
  • 1.3 底层结构
  • 1.4 ZSet常用命令
二、ZSet底层结构详解

  • 2.1 数据结构
  • 2.2 压缩列表ZipList
  • 2.3 跳表详解

    • 2.3.1 跳表是什么(what)
    • 2.3.2 跳表怎么做的(how)
    • 2.3.3 为什么需要跳表(WHY)/跳表高效的动态插入和删除
    • 2.3.4 ZSet中的跳表

  • 2.4 什么时间采用压缩列表、什么时间采用跳表
三、Redis跳表与MySQL B+树

  • 3.1 对比
  • 3.2 MySQL为什么用B+树,而不是跳表
  • 3.3 ZSet为什么用跳表,而不是B+树/红黑树/二叉树
四、Hash、B+树、跳表的比力

一、ZSet有序聚集类型

1.1 简介

详细先容:Redis五种数据类型、String、List、Set、Hash、ZSet
ZSet(有序聚集)即SortedSet,是一个主动根据元素score排序的有序聚集。它是一个可排序的set聚集,在 Set 的根本上增加了一个权重参数 score,使得聚会合的元素可以或许按 score 进行有序排列。在 Redis 中,有序聚集的最大成员数是 2^32 - 1。ZSet具备下列特性:

  • 可排序。根据score值排序,假如多个元素score类似 则会按照字典进行排序
  • 元素不重复,member必须唯一。留意:聚集成员是唯一的,但评分可以重复
  • 查询速度快,也可以根据member查询分数
在 Zset 中,聚集元素的添加、删除和查找的时间复杂度都是 O(logn),这得益于 Redis 利用跳表SkipList来实现 Zset。
由于ZSet的可排序特性,经常被用来实现排行榜这样的功能。

1.2 应用场景


  • 排行榜应用:有序聚集使得我们可以或许方便地实现排行榜,好比网站的文章排行、学生成绩排行等。
  • 带权重的消息队列:可以通过 score 来控制消息的优先级。
  • 时间线:利用 Zset 来实现时间线功能。比方将发布的消息作为元素、消息的发布时间作为分数,然后用 Zset 来存储和排序全部的消息。你可以很容易地获取到最新的消息,或者获取到任何时间段内的消息。
  • 延时队列:你可以将需要延时处理的任务作为元素,任务的实行时间作为分数,然后利用 Zset 来存储和排序全部的任务。你可以定期扫描 Zset,处理已经到达实行时间的任务。
以上只是 ZSet 的一些常见应用场景,实际上Zset 的应用非常广泛,只要是需要排序和排名功能的场景,都可以思量利用 ZSet。
1.3 底层结构

ZSet与Java中的TreeSet有些类似,但底层数据结构却差别很大。ZSet中的每一个元素都带有一个score属性,可以基于score属性对元素排序。底层实现有两种方式:当元素较少或总体元素占用空间较少时,利用压缩列表ZipList来实现;当不符合利用压缩列表的条件时,利用跳表SkipList+ 字典hashtable来实现。留意,聚集成员是唯一的,但是评分可以重复。

  • Redis ZSet 的底层实现为跳跃列表和哈希表两种,跳跃列表包管了元素的排序和快速的插入性能,哈希表则提供了快速查找的能力。
  • 当元素数目不多时,HT和SkipList的优势不明显,而且更耗内存。因此zset还会采用ZipList结构来节省内存,不外需要同时满足两个条件:

    • 元素数目小于zset_max_ziplist_entries,默认值128
    • 每个元素都小于zset_max_ziplist_value字节,默认值64




补充:ziplist自己没有排序功能,而且没有键值对的概念,因此需要有zset通过编码实现:

  • ZipList是连续内存,因此score和element是紧挨在一起的两个entry,element在前,score在后
  • score越小越接近队首,score越大越接近队尾,按照score值升序排列

留意事项

  • 有序聚会合的元素是唯一的,但分数(score)可以重复。
  • 插入、删除、查找的时间复杂度都是 O(log(N))。对于获取排名(排行榜)的操纵,Redis 有序聚集黑白常高效的。
1.4 ZSet常用命令

ZSet的常见命令有:

  • ZADD key [NX|XX] [CH] [INCR] score member [score member ...] :添加一个或多个元素到zset ,假如已经存在则更新其score值
  • ZREM key member [member ...] :删除zset中的一个指定元素
  • ZSCORE key member : 获取zset中的指定元素的score值
  • ZRANK key member:获取指定元素在zset 中的排名(从0开始)
  • ZCARD key:获取zset中的元素个数
  • ZCOUNT key min max:统计score值在给定范围内的全部元素的个数
  • ZINCRBY key increment member:让zset中的指定元素自增,步长为指定的increment值
  • ZRANGE key start stop [WITHSCORES]:按返回有序聚会合的,下标在 之间的元素(有 WITHSCORES 会显示评分)
  • zrevrange key start stop [WITHSCORES] :
  • ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]:返回score值介于到之间(含两头)的成员,limit offset count即是偏移数目(score从小到大)
  • zrevrangebyscore key max min [WITHSCORES] [LIMIT offset count] :根据score值从大到小排列
  • ZDIFF、ZINTER、ZUNION:求差集、交集、并集
留意:全部的排名默认都是升序,假如要降序则在命令的Z后面添加REV即可,比方:

  • 升序获取sorted set 中的指定元素的排名:ZRANK key member
  • 降序获取sorted set 中的指定元素的排名:ZREVRANK key memeber
  1. 127.0.0.1:6379>  zadd zset1 1 first 2 second 3 third 4 four  #往zset添中加一个或多个元素
  2. (integer) 4
  3. 127.0.0.1:6379> zrange zset1 0 -1                    #返回有序集合中、下标在<start> <end>之间的元素(有 WITHSCORES 会显示评分)。0 -1 表示所有元素
  4. 1) "first"
  5. 2) "second"
  6. 3) "third"
  7. 4) "four"
  8. 127.0.0.1:6379> zrevrange zset1 0 -1
  9. 1) "four"
  10. 2) "third"
  11. 3) "second"
  12. 4) "first"
  13. 127.0.0.1:6379> zscore zset1 third                #获取zset中的third元素的score值
  14. "3"
  15. 127.0.0.1:6379> zrank zset1 third                 #返回third在集合中的排名,从0开始
  16. (integer) 2
  17. 127.0.0.1:6379> zrevrank zset1 third
  18. (integer) 1
  19. 127.0.0.1:6379> zrangebyscore zset1 -inf +inf     #给zset集合中的元素从小到大排序,-inf:负无穷,+inf:正无穷。返回score值介于-inf到+inf之间(含两端)的成员(score从小到大)
  20. 1) "first"
  21. 2) "second"
  22. 3) "third"
  23. 4) "four"
  24. 127.0.0.1:6379> zrangebyscore zset1 -inf +inf withscores    #从小到大排序并输出键值
  25. 1) "first"
  26. 2) "1"
  27. 3) "second"
  28. 4) "2"
  29. 5) "third"
  30. 6) "3"
  31. 7) "four"
  32. 8) "4"
  33. 127.0.0.1:6379> zrangebyscore zset1 -inf 1 withscores      #指定负无穷到1的范围
  34. 1) "first"
  35. 2) "1"
  36. 127.0.0.1:6379> zrem zset1 four                            #移除zset集合中指定的元素
  37. (integer) 1
  38. 127.0.0.1:6379> zcard zset1                                #查看zset集合中元素个数
  39. (integer) 3
  40. 127.0.0.1:6379> zrangebyscore zset1 1 2 withscores         #根据score值从小到大排列
  41. 1) "first"
  42. 2) "1"
  43. 3) "second"
  44. 4) "2"
  45. 127.0.0.1:6379> zrevrangebyscore zset1 2 1 withscores      #根据score值从大到小排列
  46. 1) "second"
  47. 2) "2"
  48. 3) "first"
  49. 4) "1"
  50. 127.0.0.1:6379> zcount zset1 1 2                           #统计score值在1到2之间的元素个数
  51. (integer) 2
复制代码

二、ZSet底层结构详解

2.1 数据结构

有序聚集Zset底层实现会根据实际情况选择利用压缩列表(ziplist)或者跳跃表(skiplist):当元素较少或总体元素占用空间较少时,利用压缩列表ZipList来实现;当不符合利用压缩列表的条件时,利用跳表SkipList+ 字典hashtable来实现。

  • Redis ZSet 的底层实现为跳跃列表和哈希表两种,跳跃列表包管了元素的排序和快速的插入性能,哈希表则提供了快速查找的能力。
  • 当元素数目不多时,HT和SkipList的优势不明显,而且更耗内存。因此zset还会采用ZipList结构来节省内存,不外需要同时满足两个条件:

    • 元素数目小于zset_max_ziplist_entries,默认值128
    • 每个元素都小于zset_max_ziplist_value字节,默认值64


详细细节可参考本文1.3末节
2.2 压缩列表ZipList

ZipList是一种特别的“双端链表”(并非链表),由一系列特别编码的连续内存块组成,像内存连续的数组。可以在任意一端进行压入/弹出操纵,而且该操纵的时间复杂度为O(1)。

压缩列表 底层数据结构:本质是一个数组,增加了列表长度、尾部偏移量、列表元素个数、以及列表结束标识,有利于快速寻找列表的首尾节点;但对于其他正常的元素,如元素2、元素3,只能一个个遍历,效率仍没有很高效。


属性类型长度阐明zlbytesuint32_t4字节一个 4 字节的整数,表现整个压缩列表占用的字节数目,包括  自身的大小zltailuint32_t4字节一个 4 字节的整数,记录压缩列表表尾节点距离压缩列表的起始所在有多少字节,通过这个偏移量,可以确定表尾节点的所在zllenuint16_t2字节一个 2 字节的整数,表现压缩列表中的节点数目。最大值为UINT16_MAX(65534),假如超过这个数,此处会记录为65535,但节点的真实数目需要遍历整个压缩列表才能盘算出entry列表节点不定压缩列表中的元素,每个元素都由一个或多个字节组成,节点的长度由节点生存的内容决定。每个元素的第一个字节(又称为"entry header")用于表现这个元素的长度以及编码方式zlenduint8_t1字节一个字节,特别值0xFF(十进制255),表现压缩列表的结束

留意:

  • 假如查找定位首个元素或最后1个元素,可以通过表头 “zlbytes”、“zltail_offset” 元素快速获取,复杂度是 O(1)。但是查找其他元素时,就没有这么高效了,只能逐个查找下去,好比 entryN 的复杂度就是 O(N)
  • ZipList虽然节省内存,但申请内存必须是连续空间,假如内存占用较多,申请效率较低。
2.3 跳表详解

学习一个新知识,从三方面分析:WHAT、WHY、HOW
2.3.1 跳表是什么(what)

**SkipList(跳表)**首先是链表,在有序链表的根本上,增加了多级索引,通过多级索引位置的转跳,实现了快速查找元素。但与传统链表相比有几点差异:

  • 元素按照升序排列存储
  • 节点可能包含多个指针,指针跨度不同

在 Redis 源码中,跳跃表的结构界说如下:
  1. typedef struct zskiplistNode {
  2.     robj *obj;
  3.     double score;
  4.     struct zskiplistNode *backward;
  5.     struct zskiplistLevel {
  6.         struct zskiplistNode *forward;
  7.         unsigned int span;
  8.     } level[];
  9. } zskiplistNode;
  10. typedef struct zskiplist {
  11.     struct zskiplistNode *header, *tail;
  12.     unsigned long length;
  13.     int level;
  14. } zskiplist;
复制代码

  • zskiplistNode 结构体表现跳跃表中的一个节点,包含元素对象(obj)、分数(score)、指向前一个节点的指针(backward)和一个包含多个层的数组(level)。每一层都包含一个指向下一个节点的指针(forward)和一个表现当前节点到下一个节点的跨度(span)。
  • zskiplist 结构体表现一个跳跃表,包含头节点(header)、尾节点(tail)、跳跃表中的节点数目(length)和当前跳跃表的最大层数(level)。
跳表查找、插入和删除操纵的时间复杂度都是 O(logN)。


SkipList的特点

  • 跳跃表是一个双向链表,每个节点都包含score和ele值
  • 节点按照score值排序,score值一样则按照ele字典排序
  • 每个节点都可以包含多层指针,层数是1到32之间的随机数
  • 不同层指针到下一个节点的跨度不同,层级越高,跨度越大
  • 增删改查效率与红黑树基本一致,实现却更简朴
对于一个单链表来说,纵然链表中的数据是有序的,假如我们想要查找某个数据,也必须从头到尾的遍历链表,很显然这种查找效率是十分低效的,时间复杂度为O(n)。
普通链表想查找元素27,只能从链表头部一个个往后遍历,需要遍历6次 才能找到元素27

2.3.2 跳表怎么做的(how)

跳表怎么做的(how):建立多级索引
如建立一级索引

假如以为慢,可以建立二级索引

当数据量特别大的时间,跳表的时间复杂度为 O(logN)。其自己利用的思想,有点类似于二分法。
2.3.3 为什么需要跳表(WHY)/跳表高效的动态插入和删除

由于普通链表查找一个元素 时间复杂度O(n);而跳表查找的时间复杂度为O(logn),查找速度更快。不仅云云,删除、插入等操纵的时间复杂度也是O(logn)

  • 跳表这个动态数据结构,不仅支持查找操纵,还支持动态的插入、删除操纵,而且插入、删除操纵的时间复杂度也是 O(logn)。
  • 对于单纯的单链表,需要遍历每个结点来找到插入的位置。但是对于跳表来说,由于其查找某个结点的时间复杂度是 O(logn),所以这里查找某个数据应该插入的位置,时间复杂度也是 O(logn)。
2.3.4 ZSet中的跳表

SkipList作为ZSet的存储结构,整体存储结构如下图,焦点点重要是包括一个dict对象和一个skiplist对象。dict生存key、value,key为元素,value为分值;skiplist生存的有序的元素列表,每个元素包括元素和分值。

上图中 zskiplist 结构包含以部属性:

  • header:指向跳表的表头节点
  • tail:指向跳表的表尾节点
  • level:记录目前跳表内,层数最大的那个节点层数(表头节点的层数不盘算在内)
  • length:记录跳表的长度,也就是跳表目前包含节点的数目(表头节点不盘算在内)
位于 zskiplist 结构右侧是四个 zskiplistNode 结构,该结构包含以部属性:

  • 层(level):节点中用 L1、L2、L3 等字样标志节点的各个层,L1 代表第一层,L2 代表第二层,以此类推。每个层都带有两个属性:进步指针和跨度。进步指针用于访问位于表尾方向的其它节点,而跨度则记录了进步指针所指向节点和当前节点的距离。
  • 后退(backward)指针:节点中用 BW 字样标识节点的后退指针,它指向位于当前节点的前一个节点。后退指针在程序从表尾向表头遍历时利用。
  • 分值(score):各个节点中的 1.0、2.0 和 3.0 是节点所生存的分值。在跳跃表中,节点按各自所生存的分值从小到大排列。
  • 成员对象(obj):各个节点中的 o1、o2 和 o3 是节点所生存的成员对象。
2.4 什么时间采用压缩列表、什么时间采用跳表

什么时间采用压缩列表、什么时间采用跳表呢

  • 有序聚集生存的元素数目小于128个
  • 有序聚集生存的全部元素的长度小于64字节
上述 1且2的时间,采用压缩列表;否则采用跳表
三、Redis跳表与MySQL B+树

3.1 对比

Redis跳表


B+Tree

MySQL B+树

相比于尺度的B+树,InnoDB利用的B+树有如下特点:

  • B+ 树的叶子节点之间是用「双向链表」进行连接,既能向右遍历、也能向左遍历
  • B+ 树点节点内容是数据页,数据页里存放了用户的记录以及各种信息,每个数据页默认大小是 16 KB
区别
MySQL 的 B+ 树、Redis 的跳表都是用于存储有序数据的数据结构,但它们有一些关键的区别,使得它们在不同的场景和用途中各有优势。

  • 结构差异:B+ 树是一种多路搜索树,每个节点可以有多个子节点,而跳表是一种基于链表的数据结构,每个节点只有一个下一个节点,但可以有多个快速通道指向后面的节点。
  • 空间利用率:B+ 树的磁盘读写操纵是以页(通常是 4KB)为单位的,每个节点存储多个键值对,可以更好地利用磁盘空间,减少 I/O 操纵。而跳表的空间利用率相对较低。
  • 插入和删除操纵:跳表的插入和删除操纵相对简朴,时间复杂度为 O(logN),而且不需要像 B+ 树那样进行复杂的节点分裂和归并操纵。
  • 范围查询:B+ 树的全部叶子节点形成了一个有序链表,因此非常适合进行范围查询。而跳表虽然也可以进行范围查询,但效率相对较低。
因此,B+ 树和跳表不能简朴地相互替换。在需要大量进行磁盘 I/O 操纵和范围查询的场景(如数据库索引)中,B+ 树可能是更好的选择;而在重要进行内存操纵,且需要频繁进行插入和删除操纵的场景(如 Redis)中,跳表可能更有优势。
3.2 MySQL为什么用B+树,而不是跳表

MySQL是长期化数据库、即存储到磁盘上,因此查询时要求更少磁盘 IO,且 Mysql 是读多写少的场景较多,显然 B+ 树更加适合Mysql。
Redis是直接操纵内存的、并不需要磁盘io;而MySQL需要去读取磁盘io,所以MySQL利用b+树的方式去减少磁盘io。B+树原理是 叶子节点存储数据、非叶子节点存储索引,每次读取磁盘页时就会读取一整个节点,每个叶子节点还要指向前后节点的指针,其目的是最大限度地降低磁盘io
数据在内存中读取 泯灭时间是磁盘IO读取的百万分之一,而Redis是内存中读取数据、不涉及IO,因此利用了跳表,跳表模子是更快更简朴的方式
3.3 ZSet为什么用跳表,而不是B+树/红黑树/二叉树

1)ZSet为什么不消B+树,而用跳表

  • 时间复杂度优势:跳表是一种基于链表的数据结构,可以在O(log n)的时间内进行插入、删除和查找操纵。而B树需要维护平衡,操纵的时间复杂度较高,通常为O(log n)或者更高。在绝大多数情况下,跳表的性能要优于B树。
  • 简朴高效:跳表的实现相对简朴,而且容易理解和调试。相比之下,B树的实现相对复杂一些,需要处理更多的情况,比方节点的分裂和归并等操纵。
  • 空间利用率高:在关键字比力少的情况下,跳表的空间利用率要优于B树。B树通常需要每个节点存储多个关键字和指针,而跳表只需要每个节点存储一个关键字和一个指针。
  • 并发性能好:跳表的插入和删除操纵比B树更加简朴,因此在并发情况下更容易实现高性能。在多线程读写的情况下,跳表可以或许提供较好的并发性能。
总的来说,Redis选择跳表作为有序聚集数据结构的底层实现,是基于跳表自己的优点:时间复杂度优势、简朴高效、空间利用率高和并发性能好。这使得Redis在处理有序聚集的操纵时可以或许获得较好的性能和并发能力。Redis是内存数据库、不存在IO的瓶颈,而B+树纯粹是为了MySQL这种IO数据库预备的。B+树的每个节点的数目都是一个MySQL分区页的大小。
2)ZSet为什么不消红黑树、二叉树
红黑树、二叉树查找一个元素的时间复杂度也是O(logn)


  • ZSet有个焦点操纵,范围查找:跳表效率比红黑树高,跳表可以做到 logn 时间复杂度内,快速查找,找到区间起点、依次往后遍历即可,但红黑树范围查找的效率没有跳表高(每一层加了指针)
  • 跳表实现比红黑树及平衡二叉树简朴、易懂:可以有效控制跳表的索引层级来控制内存的消耗,
四、Hash、B+树、跳表的比力

[table][tr]数据结构实现原理key查询方式查找效率存储大小插入、删除效率[/tr][tr][td]Hash[/td][td]哈希表[/td][td]支持单key[/td][td]接近O(1)[/td][td]小,除了数据没有额外的存储[/td][td]O(1)[/td][/tr][tr][td]B+树[/td][td]平衡二叉树扩展而来[/td][td]单key,范围,分页[/td][td]O(logn)[/td][td]除了数据,还多了左右指针,以及叶子节点指针[/td][td]O(logn),需要调整树的结构,算法比力复杂[/td][/tr][tr][td]跳表[/td][td]有序链表扩展而来[/td][td]单key,分页[/td][td]O(logn)[/td][td]除了数据,还多了指针,但是每个节点的指针小于

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