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简介
1.插入intellij-gitee
2.导入下载插件
3.选择导航栏中的VCS->Share Project on Gitee
4.登录gitee
6.验证gitee堆栈是否创建成功
7.上传分享项目
8.验证堆栈代码是否上传成功
总结
简介
Gitee 是一个代码托管平台,雷同于 GitHub,广泛用于项目的管理和版本控制。通过 IDE(如 IntelliJ IDEA)集成的 Git 功能,可以方便地将本地项目上传到 Gitee。
1.插入intellij-gitee
File -Sttings -Plugins 在Marketplace下输入Gitee 在点击Install安装
注意:版本不对在下载的时候下载不上,一定要注意版本信息。
如果在出现这种情况就安装在官网下载插件在导入到idea中的方式,
2.导入下载插件
(1).直接到插件市场搜索
官方网址 网址
要在搜索框中搜索Intellij-gitee,选择图中的
(2).找Idea对应的版本下载
(3).安装到本地后,有个zip包,不解压,进入idea–> plugins,选中刚刚下的zip包。(解压的话就选中内里的jar包)
安装成功
3.选择导航栏中的VCS->Share Project on Gitee
4.登录gitee
填写账户名和密码,Login栏:邮箱地点,password栏:你的密码
注意:如果是第一次用gitee注册成功的时候要绑定邮箱(如果没有绑定邮箱是没办法执行的)
5.创建堆栈
在创建堆栈的时候要注意毗连是否成功,
6.验证gitee堆栈是否创建成功
7.上传分享项目
创建完成,提示如图:点击Add,然后等他加载完成就行了
成功上传成功了
8.验证堆栈代码是否上传成功
这样就代表上传成功了
总结
将项目从 IntelliJ IDEA 上传到 Gitee 涉及创建堆栈、配置 Git、初始化项目、添加长途路径、提交更改及推送等步骤。通过这种方式,开发者能够有用地管理项目版本,便于团队协作与代码共享。
在实际操作中,可以借助 IDEA 的图形界面来简化大部门过程中涉及的命令行操作,提拔服从。同时,学会使用 Git 的基本命令,无疑会使你在代码管理方面更为得心应手。
末了给各人分享一个用JAVA代码编写的贪吃蛇小游戏
- package com.example.demo;
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.Random;
- public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {
- // 游戏窗口的宽度和高度
- private final int WIDTH = 1400;
- private final int HEIGHT = 1000;
- // 蛇身体每一节的大小
- private final int DOT_SIZE = 20; // 增大点的大小以适应更大的窗口
- // 游戏区域最大容纳的蛇身体节数
- private final int ALL_DOTS = (WIDTH * HEIGHT) / (DOT_SIZE * DOT_SIZE);
- // 食物随机位置的范围
- private final int RAND_POS_X = WIDTH / DOT_SIZE - 1;
- private final int RAND_POS_Y = HEIGHT / DOT_SIZE - 1;
- // 游戏刷新延迟,决定蛇的移动速度
- private final int DELAY = 100; // 稍微加快游戏速度
- // 食物的数量
- private final int FOOD_COUNT = 5; // 增加食物数量
- // 存储蛇身体的x坐标
- private final int x[] = new int[ALL_DOTS];
- // 存储蛇身体的y坐标
- private final int y[] = new int[ALL_DOTS];
- // 蛇当前的长度
- private int dots;
- // 存储多个食物的列表
- private ArrayList<Point> foods;
- // 蛇的移动方向
- private boolean leftDirection = false;
- private boolean rightDirection = true;
- private boolean upDirection = false;
- private boolean downDirection = false;
- // 游戏是否在进行中
- private boolean inGame = true;
- // 游戏计时器,用于定期刷新游戏状态
- private Timer timer;
- // 随机数生成器,用于食物的随机放置
- private Random random;
- // 构造函数
- public SnakeGame() {
- addKeyListener(this);
- setBackground(Color.black);
- setFocusable(true);
- setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
- random = new Random();
- initGame();
- }
- // 初始化游戏
- private void initGame() {
- dots = 3; // 初始蛇的长度
- // 初始化蛇的位置
- for (int i = 0; i < dots; i++) {
- x[i] = 100 - i * DOT_SIZE;
- y[i] = 100;
- }
- // 初始化食物列表
- foods = new ArrayList<>();
- for (int i = 0; i < FOOD_COUNT; i++) {
- locateFood();
- }
- // 启动游戏计时器
- timer = new Timer(DELAY, this);
- timer.start();
- }
- // 绘制游戏元素
- @Override
- public void paintComponent(Graphics g) {
- super.paintComponent(g);
- doDrawing(g);
- }
- // 具体的绘制逻辑
- private void doDrawing(Graphics g) {
- if (inGame) {
- // 绘制所有食物
- for (Point food : foods) {
- g.setColor(Color.red);
- g.fillOval(food.x, food.y, DOT_SIZE, DOT_SIZE);
- }
- // 绘制蛇
- for (int i = 0; i < dots; i++) {
- if (i == 0) {
- g.setColor(Color.green); // 蛇头
- } else {
- g.setColor(new Color(45, 180, 0)); // 蛇身
- }
- g.fillRect(x[i], y[i], DOT_SIZE, DOT_SIZE);
- }
- // 绘制分数
- g.setColor(Color.white);
- g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));
- g.drawString("Score: " + (dots - 3), 10, 20);
- Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
- } else {
- gameOver(g); // 游戏结束时显示结束画面
- }
- }
- // 游戏结束画面
- private void gameOver(Graphics g) {
- String msg = "Game Over";
- Font font = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 24);
- FontMetrics metr = getFontMetrics(font);
- g.setColor(Color.white);
- g.setFont(font);
- g.drawString(msg, (WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2);
- g.drawString("Score: " + (dots - 3), (WIDTH - metr.stringWidth("Score: " + (dots - 3))) / 2, HEIGHT / 2 + 40);
- }
- // 检查是否吃到食物
- private void checkFood() {
- for (int i = 0; i < foods.size(); i++) {
- Point food = foods.get(i);
- if ((x[0] == food.x) && (y[0] == food.y)) {
- dots++; // 增加蛇的长度
- foods.remove(i); // 移除被吃掉的食物
- locateFood(); // 放置新的食物
- break; // 一次只能吃一个食物
- }
- }
- }
- // 移动蛇
- private void move() {
- for (int i = dots; i > 0; i--) {
- x[i] = x[(i - 1)];
- y[i] = y[(i - 1)];
- }
- // 根据方向移动蛇头
- if (leftDirection) {
- x[0] -= DOT_SIZE;
- }
- if (rightDirection) {
- x[0] += DOT_SIZE;
- }
- if (upDirection) {
- y[0] -= DOT_SIZE;
- }
- if (downDirection) {
- y[0] += DOT_SIZE;
- }
- }
- // 检查碰撞
- private void checkCollision() {
- // 检查是否与自己碰撞
- for (int i = dots; i > 0; i--) {
- if ((i > 4) && (x[0] == x[i]) && (y[0] == y[i])) {
- inGame = false;
- return;
- }
- }
- // 检查是否撞墙(现在改为穿墙)
- if (y[0] >= HEIGHT) {
- y[0] = 0;
- }
- if (y[0] < 0) {
- y[0] = HEIGHT - DOT_SIZE;
- }
- if (x[0] >= WIDTH) {
- x[0] = 0;
- }
- if (x[0] < 0) {
- x[0] = WIDTH - DOT_SIZE;
- }
- }
- // 随机放置食物
- private void locateFood() {
- int rx = random.nextInt(RAND_POS_X) * DOT_SIZE;
- int ry = random.nextInt(RAND_POS_Y) * DOT_SIZE;
- // 确保食物不会出现在蛇身上
- while (isFoodOnSnake(rx, ry)) {
- rx = random.nextInt(RAND_POS_X) * DOT_SIZE;
- ry = random.nextInt(RAND_POS_Y) * DOT_SIZE;
- }
- foods.add(new Point(rx, ry));
- }
- // 检查食物是否出现在蛇身上
- private boolean isFoodOnSnake(int fx, int fy) {
- for (int i = 0; i < dots; i++) {
- if (x[i] == fx && y[i] == fy) {
- return true;
- }
- }
- return false;
- }
- // 游戏主循环
- @Override
- public void actionPerformed(ActionEvent e) {
- if (inGame) {
- checkFood();
- checkCollision();
- move();
- }
- repaint(); // 重绘游戏画面
- }
- // 处理键盘输入
- @Override
- public void keyPressed(KeyEvent e) {
- int key = e.getKeyCode();
- // 改变蛇的方向,确保不能直接掉头
- if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) {
- leftDirection = true;
- upDirection = false;
- downDirection = false;
- }
- if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) {
- rightDirection = true;
- upDirection = false;
- downDirection = false;
- }
- if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) {
- upDirection = true;
- rightDirection = false;
- leftDirection = false;
- }
- if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) {
- downDirection = true;
- rightDirection = false;
- leftDirection = false;
- }
- }
- @Override
- public void keyReleased(KeyEvent e) {
- }
- @Override
- public void keyTyped(KeyEvent e) {
- }
- // 主方法,创建游戏窗口
- public static void main(String[] args) {
- JFrame frame = new JFrame("Snake Game");
- frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- frame.setResizable(false);
- frame.add(new SnakeGame());
- frame.pack();
- frame.setLocationRelativeTo(null);
- frame.setVisible(true);
- }
- }
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