PICO VR串流调试Unity步伐

莱莱  论坛元老 | 2024-11-26 04:17:28 | 显示全部楼层 | 阅读模式
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在平时写Unity的VR步伐的时候,需要调试自己写的代码,但是有的时候会发现场景过于复杂,不是HMD一体性能运行的,或者为了能够更方便的调试,不需要每次都将步伐部署到眼睛里,如许非常浪费时间,对于PICO头显有两种方法,一种是利用PICO官方新发布的pico preview plugin插件,另一种是采用SteamVR串流。
首先介绍一下各人利用的比较多的利用pico preview plugin插件的方法,固然利用的很多但是这种方法非常的范围,首先!这个预览插件只支持Direct11API的渲染器利用,如果你的Unity代码是欺压利用DX12的或者Vulcan还是OpenGL的就只能干瞪眼了。
接下来我简朴说一下游程吧(记得调节渲染API为dx11(不是会导致编辑器闪退),打开串流模式)
1、下载PDC,打开开辟者模式,打开头显串流模式(pico4 ultra需要用一个特殊的方式,开关选项才气打开)将头显用USB连接到电脑上,PDC安装串流模式。
2、项目里设置XR Interaction Toolkit,设置Pico SDK,设置Pico Live Preview。

第二个方法实在我个人更保举一点,利用SteamVR
由于本人利用的Pico Ultra,没有PDC和串流的兼容问题,普通的Pico头显不能将这两个软件同时开启。
1、安装Pico integration SDK,OpenXR Plugin,XR Interaction Toolkit,XR pluginMangement包
2、安装PDC,安装串流助手,安装SteamVR,
3、步伐将平台更换为OpenXR,OpenXR里将渲染模式换成multiPass就可以了。
连接上电脑之后直接运行步伐就可以了,这种方法可以规避Pico官方插件的很多问题,非常支持利用SteamVR,而且还能在工位正大光明的打开Steam!工作需要(Doge)

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莱莱

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这个人很懒什么都没写!
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