1.Jupyterlab的使用
因为我之前不停都是使用的vscode进行manim编程的,但是本日看的这个教程使用的是Jupyter,我也非常好奇这个manim在Jupyter如许的交互式下面会生成怎么样的效果,所以本日实验了jupyter,并且对于两个进行比力和说明;
起首就是进行的这个对应的模块的导入:
然后就是进行的这个绘图操作:
下面的这个就是起首创建这个class类,这个类继承自我们的Scene这个类:
分别绘制出来这个蓝色的圆形和绿色的方形,color和opacity表示的是这个对应的图形的属性,mext_to表示的是两个图形之间的这个临近关系,add表示的是把这个绘制出来的图形添加到我们的画布上面去;
第一行的这个%%manim表示的就是运行我们的创建类,-qm就会进行渲染,把这个图形画出来;(现实上这个指令里面的-qm写不写都是不受影响的,大家可以自行下去实验)
- %%manim -qm FirstExample
- class FirstExample(Scene):
- def construct(self):
- blue_circle = Circle(color=BLUE,fill_opacity=0.5)
- green_square=Square(color=GREEN,fill_opacity=0.8)
- green_square.next_to(blue_circle,RIGHT)
- self.add(blue_circle,green_square)
复制代码 下面的这个就是绘制出来的效果:
下面的这个是渲染数学公式:示例代码里面的这个内容就是大名鼎鼎的欧拉公式了
- %%manim LaTeXExample
- class LaTeXExample(Scene):
- def construct(self):
- tex = Tex(r"$e^{i\pi} + 1 = 0$")
- self.add(tex)
- self.wait()
复制代码 渲染效果是一个很多的视频,Tex就是针对于这个数学公式进行处理的,不同的地方是在jupyter里面需要使用¥把这个公式包裹起来,但是vscode里面不需要
下面的这个是一个欧拉公式,一个单位圆方程的展示动画:
- %%manim TextTest
- class TextTest(Scene):
- def construct(self):
- s1 = Text("单位圆")
- s1.to_edge(UP,buff=0.5)
- t1 = Tex(r"$x^2 + y^2 = 1$",font_size=80).next_to(s1,DOWN)
- s2 = Text("欧拉公式").next_to(t1,DOWN)
- t2 = Tex(r"$e^{i\pi} + 1 = 0$").next_to(s2,DOWN)
- self.add(s1)
- self.play(Write(t1))
- self.add(s2)
- self.play(Write(t2))
复制代码
如果你对于上面的代码有任何问题,接待与我交流
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