概述:processing在我眼里就是libgdx的高度封装,如果各位会libgdx,学processing应该可以说是无师自通,固然processing是java语言那里的。
processing是什么?
官网是这样解释的:Processing 是一本机动的软件速写本,也是一种用于学习怎样编码的语言。自 2001 年以来,Processing 不停在促进视觉艺术中的软件素养和技术中的视觉素养。有数以万计的学生、艺术家、计划师、研究人员和业余爱好者利用处理惩罚进行学习和原型计划。
实在我觉得就不能算是语言,顶多是java的libgdx的高度封装
那为什么要学processing?
对于我来说,java找不到工作了,预备躺平了,正巧爱好就是游戏,看了一眼processing,便迷住了。
目录
第一步:下载processing
第二步:启动processing
第三步:开始玩转processing
画个窗口
输出"Hello World"
规范格式
移动小球案例
惯例写法,规范类
第四步:认识颜色
颜色根据位置变动的小球案例
第一步:下载processing
官网:欢迎来到 Processing!/ Processing.org
点击下载最新版即可。
第二步:启动processing
点击exe文件即可启动processing
第三步:开始玩转processing
画个窗口
输出"Hello World"
- size(680,320);
- background(0);
- textSize(64);
- textAlign(CENTER);
- text("Hello World", 200, 200);
复制代码
规范格式
正如我说的,这个是libgdx的高度封装,以是会有很多libgdx的内置函数。一样寻常我们要按照libgdx格式规范
- void setup() {
- size(680, 320);
- background(0);
- }
- void draw() {
- textSize(64);
- textAlign(CENTER);
- text("Hello World", 200, 200);
- }
复制代码
现在,我来解说一下这个格式,setup函数是只执行一次,通常用于初始化,而draw函数则是无限次执行,里面有一个while循环,只要程序没有中断,就会不断的draw。
移动小球案例
正如我之前说的,程序会不断的draw,在draw过程中,改变小球的位置,就能实现移动
- float circleX,circleY;
- void setup() {
- circleX=0;
- circleY=0;
- size(680, 320);
- background(0);
- }
- void draw() {
- circle(circleX, circleY, 20);
- circleX+=5;
- circleY+=5;
- }
复制代码
正如我说的会不断的画⚪,但是会有很多的小球,办理这个标题也很简单,就在画的前面设置一下配景,用配景覆盖一下原先的小球即可
- float circleX, circleY;
- void setup() {
- circleX=0;
- circleY=0;
- size(680, 320);
- background(0);
- }
- void draw() {
- background(0);
- circle(circleX, circleY, 20);
- circleX+=5;
- circleY+=5;
- }
复制代码 惯例写法,规范类
可以将class全部定义到一个文件里面,但是这样会导致混乱。就像下面一样
一样寻常来说,将差别的类,差别的事物放到差别的文件上,这样会更美观
点击上面谁人三角形
然后就可以把⚪这个对象,和我主类区开
主类写:
- BoxA boxA;
- void setup() {
- boxA=new BoxA(0,0,20);
- size(680, 320);
- background(0);
- }
- void draw() {
- background(0);
- boxA.show();
- boxA.move(5,5);
- }
复制代码
⚪类写:
- class BoxA{
- float circleY=0;
- float circleX=0;
- float circleR=0;
- public BoxA(float x,float y,float r){
- this.circleY=y;
- this.circleX=x;
- this.circleR=r;
- }
- public void show(){
- circle(circleX,circleY,circleR);
- }
- public void move(float xspeed,float yspeed){
- circleY+=yspeed;
- circleX+=xspeed;
- }
- }
复制代码
运行结果和之前一模一样
第四步:认识颜色
在processing有灰度和RGB颜色区分
灰度:就是0到255,由暗转明
RGB:则是red、green、blue三种颜色,对应的参数范围也是从0到255
颜色根据位置变动的小球案例
只要在其show方法里面画小球的前面加个填充RGB,即可
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第五步:学会打印
有时间必要调试bug,这个时间就要学会打印输出到控制台
就单纯的println即可,数字就会打印到控制台上。
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